Sin City
Сент-Антуан-сити всегда славился дурной славой несмотря имя святого, давшего ему имя. Продажная полиция, коррумпированные чиновники, наркоторговцы, нелегалы, мафиози - это неполный список эпитетов, которыми можно описать город. В казалось бы “идеальную” картинку Города решила вписаться новая группировка. Они называют себя Банда У, каждый ее член имеет отличительный знак - татуировка в виде бубновой десятки на лопатке. Цель У - захватить власть в городе и подмять под себя управление. Они действуют скрытно, тайно влившись в ряды жителей Города.
Данная форумка с открытыми ролями (это означает, что все знают роли других игроков по умолчанию и члены У тоже имеют роли). Банда У состоит из 4 человек. Цель У: или убить всех жителей или взорвать 3 здания Предотвратить взрыв здания может дежурный.
У всех жителей есть репутация, которая влияет на силу голоса днём (плохая(1), подпорченная(2), нормальная(3), хорошая(4), благонадёжная(5)). Мэр города начинает с благонадёжной репутацией, а остальные с нормальной. Житель, репутация которого 0, автоматически садится в тюрьму.
Здания: Тюрьма Больница Склад Казино Ресторан “Голубая устрица”
Днём происходит или посадка персонажа или освобождение. В первую половину дня проводится голосование на посадку/освобождение. Происходит то действие, за которое проголосовало больше жителей. Можно никого не сажать и никого не выпускать.
Правила:
Игровой день с 10.00 до 21.00
Голосование на посадку или освобождение с 10.00 до 17.00 ( + Дневные действия игроков)
Основное голосование с 19.00 до 21.00 (+ Результаты дневных действий)
Прием ночных ходов с 21.00 до 08.00
Для голосований создаются отдельные темы, менять решения нельзя, возможно досрочно окончание
Из организации У посаженный или нет не сообщается. Если все 4 члена У сели, то игра заканчивается.
У каждого персонажа есть дневное и ночное действие.
Действующие лица: 1. Мэр города. Начинает с благонадёжной репутацией. Проверяет ночью, куда отправился житель. Днём может отменить дневное действие любого персонажа. 2. Врач. Ночью лечит больных. Если лечит себя, то из дома не выходит. 3. Якудза. Может 2 раза за игру днём узнать реальную силу голосов всех живых игроков. 2 раза игру ночью может узнать, сколько людей выходили из своих домов. 1 раз днём может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени. И 1 раз ночью может отменить все изменения репутаций в эту ночь. Для своих ролевых ночных действий из дома не выходит. 4. Венеролог. Не даёт ночью инфицировать - дает предохраняющие средства. Из дома не выходит. Может избавить от существующей инфекции. Днём может вызвать случайного игрока на прием. Имя игрока не узнаёт, но узнаёт точное ночное действие. 5. Путана. Не даёт жителю сделать ход ночью. 6. Наркоторговец. Следит за домом жителя и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему. Также может следить за зданием. При этом видит всех, кто туда приходил, но взрыв не предотвращает. Намерений приходивших не узнаёт. 7. Террорист. Может разминировать здание или заминировать дом жителя. Мина на доме взрывается, если хозяин ночью куда-то выходит. Или взрывается тот, кто приходит к человеку с миной (слежка за домом во всех видах не приводит к взрыву мины). 8. Тюремщик. Узнаёт какой-то случайный факт о заключённом из списка: роль, действие в какую-либо из ночей. При полевом действии из дома выходит. 9. Бармен. Узнаёт ночные намерения жителя (точные). 10. Карманник. Забирает дневные голоса жителя и использует, как свои. 11. Наркоман. Делает ночной ход того, кто последним проголосовал днём. 12. Каторжник. Лишает дневного хода. 13. Банкир. Может временно (на одну ночь) изменить репутацию жителя на 1. Если в результате изменения репутации игрок сел, то обратно репутация не повышается, т.к. он находится в тюрьме 14. Гробовщик. Может скрыть факт смерти (ночью узнаёт от ведущего, кто умер, но роль умершего не узнаёт). При этом ходит за этого жителя. Но голоса мёртвого хоть и записываются в ход голосования, но на итог не влияют. Дневной ход за труп сделать не может. Не более одного укрывания за раз. Можно укрывать несколько дней подряд. При посадке трупа, факт укрытия раскрывается. После начала укрытия трупа может делать другие ходы. Действие трупа может копировать наркоман. 15. Медвежатник. Может ходить ночью незаметно (минирование не действует). Куда пришёл невидно, но виден факт выхода из дома 16. Сутенер. Невозможно убить ночью (на мине взрывается). Может ночью изменить цель действия одного из игроков 17. Строитель. Восстанавливает здание за 3 ночи подряд. Если строительство прервалось, то надо начать заново. 18. Судья. Решает спорные вопросы при дневных голосованиях. 19. Стриптизёрша. Не зависимо от результата контроля получает +1 к репутации, а тот, кого она контролировала получает -1. 20. Покерист. Всегда видится, сидящим дома. Репутация не может опуститься ниже 1 (т.е. не может оказаться в тюрьме по итогам ночи)
Бандитов четверо:
1. Убийца-подрывник. Может или убивать или взрывать здание. Один раз может заложить бомбу, которая взорвётся через n количество ходов.
2. Убийца-отравитель. Может отравить
3. Отравитель-подрывник.
4. Налётчик. Имеет возможность разминировать здания, а также совершать ночную и дневную блокировки. При этом одно и то же своё мафское действие подряд он выполнить не может, даже если оно разделено немафским действием.
Ходить могут любые бандиты. Главное, что они не могут делать два одинаковых действия в ночь и не более двух действий за раз. Три ночи за всю игру (не важно подряд или нет) можно не совершать никаких действий. Каждый житель может следить за другим. Если тот куда-то выходил, то следящий повышает свою репутацию. У того, за кем следили, репутация падает. Следить за одним и тем же жителем две ночи подряд нельзя. Каждый житель имеет возможность охранять здание. Никакой информации при этом он не получает. Не даёт заложить бомба. Бомба с часовым механизмом его не взрывает.
Также каждый житель может ходить ночью в одно из зданий (кроме тюрьмы), получая следующие эффекты от 2 подряд посещений (при этом здание не охраняется и, если оно взрывается, то все, находящиеся в нём в эту ночь взрываются): Больница - получить +1 к голосу до конца партии или посадки в тюрьму Склад - получить комплект стройматериалов (1 раз можно выполнить ход строителя, см. пояснение 1) Казино - получить -1 от голосов в себя Ресторан “Голубая устрица” - получить защиту от любой блокировки
Порядок ночных ходов: 1. Налёт 2. Бармен 3. Проверки и слежки (в т.ч. охрана здания) 4. Блокировка ночная 5. Выстрел, отравление 6. Поход в здание 7. Венеролог 8. Блокировка на день 9. Разминирование 10. Минирование 11. Лечение 12. Карманник и банкир 13. Стройка 14. Смерти 15. Гробовщик 16. Якудза
Дополнения и пояснения: 1. Если наркоман выполняет действие строителя, то они могут по очереди или параллельно строить здания. НО не одновременно одно. 2. Мина защищает от воздействий на заминированного. 3. Убитый имеет право на последнее слово 4. Если персонаж УМИРАЕТ, то его роль вскрывается (житель или бандит У) 5. При голосовании на выпуск из тюрьмы/посадку нужно писать только слово ВЫПУСК или ПОСАДКА без ника. 6. Если в тюрьме сидит один игрок, то действие наркомана определяется по чисто формальному голосованию на то, кто выйдет из тюрьмы. 7. Врач может вылечить отравление. 8. Мина не мешает совершать дневные действия 9. Мина действует и на вход и на выход 10. Наркоман получает возможность выполнить РОЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ персонажа, которого копирует, но не обязан этого делать 11. Если мина была поставлена на персонажа в ночь, когда он совершал действие, то действие он совершает, а потом умирает, если его не лечат. 12. Любой персонаж при выполнении действия на себя из дома не выходит 13. Если в результате действия банкира игрок сел в тюрьму, то репутация у него обратно не вырастает