Сердце мира

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Знакомство с 12.06.2022 (2 дня на знакомство). Организатор - Ноларед. Игра стартует 14.06

Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared. Ведущий может отказать игроку в участии без объяснения причин. Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску маска должна подходить под тематику игры. Утверждение аватара маски происходит через ведущего. Игра проводится на 10-12 человек.

Создание персонажа.

1. Арт утверждается у ведущего . 2. Изначально у вас 1 свободный балл характеристик, который можно поместить в Ловкость или Интеллект

3. Из особенностей персонажа нужно будет выбрать одну из трёх доступных Звездных систем: Гонди (3 человека), АВН (5+) или Бельдже (4).

4. Дополнительные особенности, брать по желанию, смысл каждой узнает только взявший её игрок.

Судьба (2) Болезнь (1) Брат-сестра (2) История (2)

5. Вопрос. Ваш персонаж готов/может быть готов на всё ради: денег, власти, любви, всеобщего счастья, интереса, *свой ответ*, *осуждаю*, *может быть* и т.д.

6. На сколько вы можете быть близки к тьме.

Описание: 1) Сюжет в игре линейный, но некоторые ваши действия будут двигать его в том или ином направлении, и некоторые события таким образом можно запустить, либо наоборот «оставить за бортом». Финал имеет несколько вариантов.

2) Время в игре разделено на день и ночь.

Перед началом задания отряд выбирает лидера, лидер назначает заместителя. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или безадресный приват.

В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС. Днем происходят все активные события, на ночь можно (а иногда нужно) просто оставить индивидуальный или групповой план, или просто отдыхать. Иногда приближение того или иного события измеряется счетчиком действий (сколько действий успеют сделать персонажи до того, как то, или иное событие начнется). Иногда отряду дается время пока отряд не сделает все, что от них требуется.

3) Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей, действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую так-то)

4) Лидер отряда действует только за отсутствующих игроков.

5) Большинство действий игроки должны оставлять открыто - в теме. Приватно могут быть выполнены только такие действия, которые являются невидимыми для других игроков (выполняющий один в помещении, действие незаметно, происходит в темноте и т.д.). Если вы захотите отставить приватное действие, сообщите ведущему, вместе разберёмся.

6) В случае нападения одного игрока на другого не будет убийства с первого удара. Атакующий имеет преимущество если есть такие факторы, как: внезапность, невидимость, сон и ранение жертвы и т.д. Остальное решают Характеристики, Оружие и прописывание действий и рандомайзер.

7) О смерти игроков сообщаться не будет. Состояние персонажа можно проверить действием.

8) При общении с ведущим вам часто будет даваться приватная информации в виде чьих-то слов, например. Убедительная просьба, не надо переносить её копипастом, если то, что вы узнали не «текст» на любом материальном носителе, который можно показать. Лучше расскажите услышанное своими словами, даже если при этом вы упустите важные детали и это приведёт к гибели.

9) Иногда ведущий будет задавать вам вопросы. Ответив на такой вопрос, вы предопределите свою судьбу. Действия.

Все действия пишутся в теме, кому не лень могут дублировать их в ТГ ведущему.

Действия, которые вы хотите скрыть от товарищей, которые они не могут видеть по объективным обстоятельствам пишутся безадресным приватом (его видит только ведущий). Если у вас есть сомнения открыто или тайно послать действие, уточните у ведущего. Если есть необходимость в тайном общении я пишу уточняю в техническом описании к теме. В теме указывается, сколько действия вам доступно в данный промежуток времени. Если ваша ловкость позволяет совершить доп. действие, это вы считаете сами.

Действием считается последовательность «действий». Можно пойти в одно место и что-то сделать, но пойти в два места нельзя. Можно использовать «если», «если…то» и др., чтобы прописать свои действия исходя из ситуации, которая вам не известна на момент отправления действия. Например, иду/бегу/крадусь/еду и там ищу/сажусь в засаду/ставлю ловушку/, если вижу/на меня нападают/нахожу-ненахожу, то стреляю/убегаю/прячусь/говорю/читаю.

Действие, в привате или открытое нужно выделять жирным шрифтом. Отправленное действие нельзя отменить, даже если оно ведет к гибели. Его можно остановить только другим действием другого игрока, если это реально. Если игрок пишет: "стреляю в Папу римского", а лидер пишет: "не смей" или "запрещаю", то действие не отменяется. Поэтому обсуждайте план с товарищами, на это всегда выделяется время.

Для имитации некоторых сложных действий игрокам будут даны различные задачи (из картинок, шахмат, судоку и прочего). Отдельная просьба ничего не гуглить по этим задачам или загадкам.

Важно: будут ситуации, когда вы будете управлять НПС, если поручить НПС задание, они справятся с ним с вероятностью 25%. Если им будет помогать хотя бы 1 игрок, результат будет зависеть от успеха игрока.

Характеристики.

Ловкость 0 - изначально 1 – приоритет хода +1. «Гражданские» 2 – приоритет хода +2. Военная поддержка. 3 – приоритет хода +3 (определяет очередность действий, отправленных в один промежуток), Уклонение (шанс избежать успешной атаки игрока или НПС), Шанс крита 10%. «Военные». Хорошее владение оружием, доступны все виды оружия. 4 – приоритет хода +4, одно дополнительное действие во временной промежуток. Уклонение, Шанс крита 15%. «Снайперы, убийцы». 5 – приоритет хода +5. Уклонение, Шанс крита 25% «Абсолютные убийцы».

Выносливость 1 – умирает от одного ранения (изначальная характеристика). 2 – умирает от одного до двух ранений, носит легкое снаряжение 3 – умирает от двух до трёх ранений, носит среднее снаряжение 4 – умирает от двух до трёх ранений, тяжелое снаряжение, силовые приёмы 5 – умирает от трёх ранений, любое снаряжение, «ломание железа руками»

Интеллект 0 – изначально 1 – один намекающий совет 2 – 1 подсказка 3 – 1 подсказка в день и один намекающий совет 4 – 2 подсказки в день и один намекающий совет 5 – 2 подсказки в день, 2 намекающих совета, исправление ошибочного действия, ведущего к смерти или поражению.

Харизма определяется ведущим под свою ответственность, старательность игрока и его понимание того, какие слова нужно говорить именно этому НПС.

Так же в игре присутствует характеристика Псионической силы. Подробнее об этой силе знают лишь посвященные.

Классы персонажей, доступны по очкам характеристик. Под классами расписано минимальное снаряжение, которое покупать не нужно.


Стрелок.

Ловкость от 3; Выносливость от; 2 Интеллект от 1

Снайперская винтовка, пистолет с глушителем. Легкий защитный костюм. Тепловизор, прибор ночного видения.

Штурмовик.

Ловкость от 2; Выносливость от; 3 Интеллект от 1

Автомат-миниган-пулемёт-любое тяжелое оружие на выбор. Армейский нож. Граната. Бронежилет.

Убийца

Ловкость от 3; Выносливость от; 2 Интеллект от 2

Парные пистолеты. Энерго-меч. Костюм с липучками и системой маскировки и наблюдения (ПНВ, Т-В).

Прогер, оператор боевого дрона. Хакерские приемы, поиск информации, разведка.

Ловкость от 2; Выносливость от 2; Интеллект от 3

Боевой Дрон (скан местности, ракеты/пулемет), прибор «Взлом». Пистолет.

Медик, оператор медицинского дрона. Лечение союзников.

Ловкость от 2; Выносливость от 2; Интеллект от 3

Медицинская сумка для личных операций, Медицинский Дрон (Поиск тепловых сигналов, лечение). Шокер. Пистолет.


Неигровые моменты. В игре будет один разгрузочный день, когда вам пол дня не надо будет ничего делать кроме общения. Возможно будет один день, когда ГМ возьмёт перерыв.