Пять Печатей Эвелин

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Затравка

Где-то в пространстве между мирами

Зал был погружен во тьму. Свет давали лишь небольшие, похожие на мотыльков существа, которые неторопливо порхали по залу во всех направлениях освещая небольшие участки своими тусклыми биолюмисцентными крылышками. В центре зала находились шестеро. Пятеро, внешне похожих на людей фигур стояли полукругом обратившись к шестой – худому трехметровому существу в золотой маске с 4мя руками. Существо заговорило, его голос оказался явно женским и на удивление мелодичным.

- У меня для вас задание. Тот кто выполнит его, получит мое благословение.

Пятеро фигур шевельнулись. Это заявление их явно заинтересовало. Мимо собравшихся проплывал мотылек, и у нас появился шанс рассмотреть их.

- Что от нас хочет Вечная Мать, что нужно сделать? – не скрывая интереса спросила женщина шатенка. Выглядела она мягко говоря странно: нагрудник от доспехов был надет поверх красного бального платья, в одной руке женщина держала расписанный иероглифами боевой хлыст а голову ее венчали пара украшенных драгоценными камнями шикарных рогов.

- Я нашла новый, еще молодой мир. Вы должны захватить его и утвердится в нем. Мир не граничит с территориями ни одного из вас, поэтому захват будет произведен на обычной конкурсной основе.

- Фуу, скукота! Ненавижу вот это вот всё – поморщилась рогатая но поймав взгляд существа лишь тяжело вздохнула. – Ладно, ладно, я попробую, но ничего не обещаю.

Существо посмотрело на женщину и склонило голову.

- Бедное мое, беспечное дитя цветов. У тебя огромный потенциал, но ты так и не научилась терпению. Рогатая женщина лишь тихонько фыркнула на эту мягкую отповедь.

- Нас кто-то ждет? Мы должны отбить мир у кого-то? – спросил высокий мужчина в простой броне, с забранными в конский хвост волосами, опирающийся на тяжелый двуручный меч.

- Мир присвоил себе какой-то мелкий божок ,не из наших. Вы вышвырнете его быстро и безжалостно, но эффектно, заодно зарекомендуете себя смертным – ответило существо и воин с двуручником радостно улыбнулся.

- Сколько там живет душ, в этом мире? Тот божок их приручил? –деловым тоном спросил другой мужчина, низкий, кряжистый и очень широкий в плечах. Его броня, в отличие от брони первого была богата украшена, а за спиной висел двуручный молот, испускающий волны холода. Он как-будто безуспешно пытался походить на аристократа.

Существо посмотрело на него неодобрительно.

- Уже прикидываешь, как лучше вести учет имущества, а? – спросила короткостриженая девушка, на вид гораздо младше всех присутствующих, в простом походном облачении. За спиной у нее покоились 2 коротких клинка. Рядом послышался негромкий смех, это смеялась женщина, которая за одну секунду могла стать самой жаркой фантазией мужчины любого возраста. У нее была идеальная фигура, грива густых желтых волос и одета она была в две прозрачные полоски ткани, которые скорее подчеркивали все ее выдающиеся прелести, а не скрывали. Когда над ней пролетал мотылек, женщина казалась начинала светиться каким-то внутренним мягким светом. Оружия женщина не имела.

Аристократ с молотом хотел что-то ответить но существо подняло одну из рук, пресекая возможный спор.

- Я выбрала именно вас ,потому что вы все за последнее время проштрафились в моих глазах. Вы поддались своим порокам и не хотите меняться. Существо посмотрело на воина с мечом.

- Ты возвел войну в Абсолют, сделав смыслом своей жизни. Война ради войны, и так, пока не останется способных сражаться.

- И ты уберешь своих поганых ящериц от моих внутренних миров! – прошипела на воина девушка с клинками. Существо обратило взор на нее.

- А ты даешь своим подопечным слишком много свободны, поощряя их независимость и тягу к знаниям. И все мы уже видели, что делает свобода без отсутствия контроля! Ты потеряла большой и перспективный мир! – после этих слов девушка замолчала а аристократ пакостно улыбнулся, чем заработал еще один неодобрительный взгляд существа.

- Она во многом права на счет имущества. Ты привык использовать смертных как бездушные батарейки, средство достижения своих целей. Но они достойны гораздо большего. Ты станешь сильнее, когда сменишь свой подход и дашь смертным проявить себя, не забывая о контроле.

Существо посмотрело на женщину-блондинку.

- Ты слишком сконцентрирована на себе и своем культе личности, а ты, взгляд на рогатую – не способна продумывать свои действия на 2 шага вперед потому что всегда в плену сиюминутных страстей!

Существо еще раз оглядело всех, кого призвало.

- Вы отправитесь в мир, который я укажу. Одни, без армий. Мир и мое благословение получит тот, кто завоюет большинство умов и сердец местных жителей. При этом большие жертвы среди местных запрещены. На время, пока вы там, на ваши внутренние миры нападать запрещено, об этом скоро узнают все остальные. И…существо на миг замолчало, но все поняли, что оно сейчас улыбается, хоть его лицо и скрывалось под маской - …и я надеюсь, что в этом мире вы сможете избавится от своих приобретенных пороков, и научитесь по-другому относится к смертным, перестанете недооценивать их. На этом все. Существо исчезло, на его месте осталась висящая в воздухе сшитая из светящихся нитей карта нового мира и открытый портал. Пятеро обступили карту.

- Вижу густонаселенный район с обилием храмов, кажется, это столица крупного государства…– с энтузиазмом сказала молодая девушка...Обсуждение началось.

Правила игры

Игра стартует в конце февраля, предположительно 27( но может и сдвинуться вперед) и длится 7 дней. Организатор Ashen

Игра входит в игровой турнир «Калейдоскоп Миров»

В игре принимает участие 9 игроков. Не больше не меньше.

Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны. Существует разделение на спокойные локации и боевые локации.

Отряд выбирает лидера, лидер выбирает заместителя. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам, личным целям и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.

Игра является линейной. Однако предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок. В этот раз у меня нет для вас однозначно плохих ( хотя одна плохая есть, если вы все помрете) и однозначно хороших концовок. Привлекательность концовок зависит от вашего мировоззрения, что понравится одной не понравится другому.

Социальное взаимодействие. Много об этом говорили, и я сделал. В этой игре игроки смогут взаимодействовать без участия ведущего. Это не будет сильно двигать вперед сюжет, но может дать бонус для дальнейшей игры, поможет в финальной миссии и надеюсь, развлечет вас и поспособствует раскрытию роли и отыгрышу

Все игроки будут иметь скрытую цель(цели). Цели игроков могут быть схожими, противоположными и никак не соприкасающимися. По задумке каждый персонаж сможет обнаружить других персонажей, кто сможет как помочь в его личной цели, так и помешать ей. ТАк же у многих персонажей есть скрытые навыки и черты характера. Найди их всех)

В этот раз маска не ограничена лишь сеттингом. Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол, раса, внешность и некоторые черты характера. Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.


Глоссарий. В игре будет отдельная тема, в которой будут собраны важные факты о мире. Тема будет обновляться, если у меня физически останется на это время.

Про мир, в котором вы живете

Информация довольно важная, и поможет при отыгрыше. Данная информация будет размещена в глоссарии.

Характерные черты мира (и империи Вион в частности). Развитие цивилизации примерно на уровне позднего средневековья. Есть довольно продвинутая канализация, хорошо развито сообщение между городами, есть почта и дилижансы ,однако все это было еще 600 лет назад, до вторжения в Вион демонов. С тех пор почти ничего не изменилось.

Мир представляет собой один густонаселенный большой континент. Основанная масса людей сосредоточена на востоке и западе, так же населен юг, на севере почти не живут.

В мире 2 основных разумных расы, люди (95%) и инферны (4,5%) потомки людей и демонов, чаще всего с отличительными демоническими чертами (рожки, хвост, копыта, цвет кожи) 0,5% приходится на иные разумные расы которых нельзя брать как персонажей и вообще не факт что вы их встретите.

Инферны занимают униженное положение в империи (гораздо лучше в СОЮЗЕ, там они равны с людьми) им запрещено брать в супруги людей, занимать высокие посты, закон защищает их куда хуже. Между людьми и инфернами существует взаимное недоверие и неприязнь

В мире 2 господствующих силы. Империя Вион, которой правит император, императорский совет и иерархи церкви, под покровительством бога Радиаса и восточный СОЮЗ, состоящий из объединенных кочевых племен, которыми правит совет вождей и шаманов под покровительством бога Изреаля.

Каждый житель Империи или СОЮЗа с рождения получает на шею клеймо относящее его к вере либо в Радиаса либо в Изреаля. Через клеймо бог может наблюдать за любым своим верным а при желании обращаться к нему. Клеймо невозможно снять. Любые попытки караются смертью.

Занятие наукой и изобретательство считается близким к ереси занятием, порицается и даже может быть наказано. Исключение частично делают лишь для технологий, который связаны с разработкой оружия.

В Империи основную власть имеет церковь и церковные Иерархи. Основная функция церкви – выявление еретиков и укрепление веры в Радиаса. Из-за почти неограниченных полномочий злоупотребление полномочиями среди церковников – обычное дело.

У церкви есть специальные отряды, созданные из инфернов – Псы Радиаса. Они используются для самых опасных грязных и неблагодарных дел. У инфернов на служе церкви есть некоторые привелегии, но так же и ограничения, у таких инфернов на другой стороне шеи стоит дополнительное церковное клеймо, через которое за ними следит приставленный к группе человек. Такое клеймо сложно, но можно свести.

- Любой человек или инферн при желании может научится колдовству, но у подавляющего большинства никогда не выйдет ничего сильнее простенького заклинания. Природный дар к магии имеет лишь один из 100 человек. Церковь активно ищет подобных детей, и либо берет под свое крыло, либо отдает в академию магии. Примечательно, что среди инфернов каждый второй имеет мощный магический дар, чаще всего к темной магии. Это одна из причин, почему инфернов не любят и боятся. - В Вионе несколько магических академий. Учат там только людей, все инферны за редким исключением – самоучки. У магических академий особый статус


Механики игры

Характеристики персонажей.

Характеристики могут изменяться лишь временно, либо под воздействием особых событий.

Сила. Ловкость. Интеллект – это три характеристики. У каждого персонажа есть Основная характеристика – которая позволяет отлично выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной . Дополнительная характеристика – которая позволяет приемлемо выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной и отлично выполнять задачи, для которых эта характеристика нужна как сопутствующая. ( К примеру скалолазанье, главная характеристика будет ловкость а сопутствующая сила) Неразвитая характеристика – характеристика не дает преимуществ и проваливает все задания, для которых она является главной, ухудшает задания для которых она яляется сопутсвующей.

Важно: при подробном описании ваших действий, которые совпадают с логикой мира и продиктованы здравым смыслом я буду учитывать использование неразвитой характеристики как дополнительной.

Навыки. Навыки в отличии от характеристик могут быть улучшены или ухудшены и отвечают за какую-то узкую специализацию. Однако навыки связаны с характеристиками. Если у вас основная характеристика сила а дополнительная интеллект – ловко метать кинжалы вам придется учиться очень долго, возможно проще даже не начинать:

Обращение с оружием (в скобках указываются навыки, которые имеет персонаж с конкретным оружием) При увеличении навыков бойцам открываются новые приемы.

Магическая сила Определяет эффективность, количество применения имеющихся заклинаний и возможность изучать новые. При увеличении магической силы маги могут изучать новые приемы.

Важно: заклинания можно комбинировать. При необходимом показателе магической силы и восприятия можно учить заклинания друг у друга.

Восприятие. Распознавание лжи, дипломатия, поиск скрытого

Сила воли. Умение не впадать в панику. Сопротивление магии направленной на сознание.

Предпочитаемое снаряжение: Это снаряжение, при использовании которого ты не получаешь штрафа. При использовании оружия из списка навык обращения с оружием увеличивается на 1

Броня: есть легкая броня(ЛБ) средняя броня(СБ) Тяжелая броня(ТБ) и панцирная броня (ПБ) Так же любой из видов брони может быть магическим (к примеру СБМ)

Фаза боя: Сначала совершают действие персонажи игроков, у которых ловкость основная характеристика. Затем очень шустрые противники. Затем персонажи у которых ловкость доп. Характеристика. Затем обычные противники. Затем все остальные персонажи. Затем медленные враги.

Спокойные локации. В спокойно локации у каждого игрока есть по 3 основных действия и 1 дополнительное действие на день. Персонажам, имеющим ловкость как дополнительную характеристику доступно 4 основных действия и 1 дополнительное. Персонажам, у которых ловкость основная характеристика доступно 4 основных действия и 2 дополнительных. Дополнительное Действие это действие которое не требует больших затрат по силам и времени. Дополнительное действие или основное определяется ведущим исходя из обычной логики и видения мира. Если у вас закончились дополнительные действия, вы можете потратить на доп. Действие основное действие. Переход внутри локации вообще не является действием.

Про расы и классы

Расы

Инферны.

Потомки людей и демонов. Имеют выраженные (ярко или слабо) черты строения тела демонов (цвет кожи, рога, чешуя или хвост, или всё вместе) Официально объявлены церковью Радиаса «созданиями греха» Имеют множественные ограничения, в мире людей, по статусу считаются чуть выше холопов, им дозволяется жить с людьми, но они имеют множество ограничений, таких как брак с людьми занятие высоких должностей и многое другое.

Хорошая сопротивляемость темной магии. Заклинания благословения и исцеления хуже действуют на инфернов. Инферны умеют ощущать так называемые «места силы». Скопления остатков темной магии как действующих так и ушедших богов и с помощью темных ритуалов получать преимущества.

Стартовый бонус: + 1 к магической силе, +1 восприятию

Люди.

Чистокровные люди. Любая светлая магия отлично действует на людей и имеет повышенный эффект. Люди могут просить благословения у любой статуи Радиаса или в любой его церкви.

Стартовый бонус: +1 к обращению с оружием, + 1 к силе воли.

Фракции и классы:

Служители церкви:

Люди, посветившие жизнь богу Радиасу, следящие за соблюдением его воли среди обычного населения, искореняющие ересь и всякое инакомыслие.

Дознаватель церкви

Предупреждение: Достаточно часто путь дознавателя это путь пыток, боли и причинение меньше зла во имя большего блага. Нужно это все отыгрывать.

Пол мужской. Раса: человек

Предпочитаемое снаряжение: средняя броня, короткое оружие ближнего боя и щит.

Характеристики: основная сила, дополнительная: интеллект.

Церковный служитель-инквизитор среднего ранга. Борьба с ересью, выявление предателей, охота на демонов и еретиков, установление истины любой ценой – вот его служба.

Пассивная способность – после «работы» с дознавателем сила воли цели снижает на 1 или 2

Активное: Экзорцизм–полу-магический ритуал (может быть усилен специальными раасходниками) снимает проклятья, убирает одержимость. Способность может убить или нанести непоправимый вред цели (1 раз в сутки)

Активное:Пытки– принуждение, получение информации. Процесс не быстрый, можно применять только в спокойных локациях (1 раз в сутки)

Активное: Обращение в веру – на время делает слабее клеймо бога (1 раз в сутки)

Активное:Истинное зрение – развеять наваждение, показать то, что скрыто (1 раз в сутки)

Активное: Руны Радиаса. Дознаватель зачаровывает оружие ближнего боя рунами, увеличивая его урон по демонам. Руны действуют, пока Дознаватель их не снимет. Можно иметь одновременно не более 2х рун. Процесс не быстрый, можно применять олько в спокойных локациях

Палладин.

Пол мужской. Раса: человек

Предпочитаемое снаряжение: тяжелая броня, мощное двуручное оружие, полуторный меч+ щит.

Характеристики: основная сила, дополнительная: интеллект.

Активное: Божественный свет. Исцеление союзников, нанесение урона нежити. 2 раза в сутки. (усиливается при свете солнца)

Пассивное: защитная аура. В 3 метрах от Палладина персонажи получают меньше повреждений.

Церковный ассасин.

Раса: человек. Пол: мужской/женский.

Характеристики: основная ловкость, дополнительная: сила.

Предпочитаемое снаряжение: средняя броня, парные легкие клинки, кинжалы, арбалет.

Воин, прошедший специальную подготовку в тайном церковном монастыре. Один его вид служит безмолвным напоминанием о том, что может случится с теми, кто пойдет наперекор церкви и иерархам.

Пассивное умение: Ассасин справляется с любым оружием, у него + 1 к боевым навыкам на любой вид вооружения, если он использует предпочтительное обмундирование, то получает +2 к боевым навыкам.

Активное умение: ядовитый дротик.3 раза за день ассасин может незаметно поражать противников усыпляющим парализующим или ядовитым (быстрая смерть) дротиком.

Активное умение: Камуфляж. 2 раза в день ассасин становится едва различим для врагов. Его не увидеть без особого или магического зрения, если не знать, куда точно смотреть.

Свободные маги

Все как один выпускники магической академии. Формально не подчиняются церкви. Согласились на задание кто из интереса, а кого очень сильно попросили.

Маг элементалист.

Пол: мужской/женский. Раса: Человек.

Характеристики: основная интеллект, дополнительная: сила.

Предпочитаемое снаряжение: средняя броня магический посох, кинжал, арбалет, легкий меч и легкий щит.

Маг, посвятивший свою жизнь оттачиванию мастерства обращения со стихиями. Огонь, вода, воздух и земля.

Пассивное умение: Маг может призывать стихии просто используя свою силу, но если вокруг есть конкретная стихия, то маг может применять заклинание данной стихии на 1 раз чаще, и они иногда действуют эффективнее (кроме заклинаний воздуха). На совсем незначительные заклинания сил не тратится.

Активное умение воздух- Порыв – мощный направленный порыв ветра сдувает препятствия на своем пути: 3 раза в день.

Активное умение воздух- Пузырь воздуха – дыхательный пузырь. Дает продержаться без кислорода до 10 минут, очень хрупкий (без ограничений)

Активное умение огонь – Огнешар – Небольшой огнешар размером с человеческую голову летит по направлению кисти мага 2 раза в день (+1 при наличии разожженного огня)

Активное умение вода – водяной хлыст – спрессованный пластичный поток воды до 20 м. 0.5 метра толщиной. (+1 при наличии водоема либо в дождь)

Активное умение земля – разлом – в нужном месте в земле (10 на 10 метров) появляются трещины, земля дрожит (+1 при наличии земли под ногами, не камень, не песок, не брусчатка)

Некромант

Пол: мужской/женский. Раса: инферн

Характеристики: основная интеллект, дополнительная: сила.

Предпочитаемое снаряжение: средняя броня, магический посох, кинжал, серп, легкий щит.

Как люди не старались, они не смогли достичь того же уровня обращения с магией смерти, как это сделали инферны, поэтому среди людей-магов почти нет некромантов-практиков. Инферны не допускаются до учебы даже в обычных академии и университеты людей, что уж говорить про магическую академию Виона! За всю тысячелетнюю историю академии вы были единственным студентом инферном, зачисленным и выпущенным оттуда. За время вашей учебы укрепилось мнение, что вы являетесь небрачным сыном церковного иерарха, поэтому вас взяли на обучение. Но было еще кое-что. Ваш исключительный талант к Некромантии.

Активное умение: Костяная броня: Создает щит, увеличивающий класс брони (ЛБ-СБ-ТБ-ПБ), действует до отмены или уничтожения. Не более 2х целей.

Активное умение: Взрыв трупа – труп взрывается, обдавая всех в 5 метрах едкой кислотой. 3 раза в день, нужен относительно свежий труп.

Активное умение: проклятие: Проклинает цель, всех характеристики становятся неразвитыми 3 раза в день.

Активное умение: Призыв нежити. Поднимает слугу-нежить. На начальном этапе это зомби, умеющий таскать простое оружие. Призыв действует постоянно. На начальном этапе некромант может без нарушения связи контролировать одного слугу. Может призвать второго, но тот будет нестабилен.

Маг-теоретик.

Раса: человек. Пол: мужской/женский.

Персонаж с невысоким магическим даром, но просто энциклопедическими знаниями и отличной проницательностью и наблюдательностью.

Характеристики: основная интеллект, дополнительная: ловкость

Предпочитаемое снаряжение: легкая броня, посох мага

Пассивное умение: имеет +1 к восприятию

Пассивное умение: имеет 2 стартовых набора для записи заклинаний.

Пассивное умение: способен определить основные характеристики любой цели.

Пассивное умение: способен по желанию (а иногда случайно) выдать полезный факт или заметить деталь, которую остальные просмотрели.

Активное умение: Анализ (можно применять до битвы, даже если она внезапная), 3 раза в день: узнать слабости врага и каким образом он будет атаковать. При развитии навыка будет открываться дополнительная информация.

Активное умение – собирательство и травничество. Может собирать ингредиенты и варить зелья(нужен набор для алхимии) При развитии навыка будет увеличиваться ассортимент.


Псы Радиаса.

У церкви есть специальные отряды, созданные из инфернов – Псы Радиаса. Они используются для самых опасных грязных и неблагодарных дел. У инфернов на служе церкви есть некоторые привелегии, но так же и ограничения, у таких инфернов на другой стороне шеи стоит дополнительное церковное клеймо, через которое за ними следит приставленный к группе человек. Такое клеймо сложно, но можно свести.

Суккуб.

Пол женский. Раса: инферн. Предупреждение: Будет похоть и легкий разврат. Нужно будет отыгрывать.

Предпочитаемое снаряжение: легкая броня, легкие клинки, парные кинжалы, арбалет, хлыст

Характеристики: основная интеллект, дополнительная: ловкость.

Способности:

Пассивное умение: суккуб точно определяет силу воли цели.

Пассивное умение: обычным противникам с невысокой либо средней сложно заставить себя нанести вред суккубу в ближнем бою

Активное умение: создать связь. Суккуб может создать связь с персонажем, взламывает его разум и использует его слабые стороны для подчинения. Процесс не быстрый, можно использовать только в спокойных локациях

Активное умение: укрепить связь Связь: слуга-раб-верный. У каждой стадии свои особенности. Процесс не быстрый, можно использовать только в спокойных локациях

Активное умение: острое вмешательство. На короткий период суккуб мгновенно берет контроль над гуманоидом ( 2 раза в день, до 10 метров). Во время управления суккуб не может совершать других действий.

Темный охотник.

Пол мужской. Раса: инферн

Предпочитаемое снаряжение: уникальный шестиствольный револьвер, легкая броня, легкие клинки, парные кинжалы.

Характеристики: основная ловкость, дополнительная: интеллект.

Пассивная способность: Охотник может иметь другое оружие, но ведет дальний бой исключительно из своего шестиствольного револьвера, настоящего чуда техники. В ближнем бою или во время перезарядки может использовать другое оружие.

Пассивная способность: туманные перспективы. В тумане, ночью и при плохом освещении охотнику гораздо сложнее нанести вред, его сложно заметить, он быстрее и бесшумнее перемещается и даже имеет повышенную стойкость к магии.

Пассивная способность: критический удар. Своим верным пистолетом охотник наносит всегда повышенный урон. Если охотник знает уязвимое место цели – урон увеличивается еще сильнее.

Пассивная способность: охотник уязвимее обычного при ярком дневном свете, в т.ч. и к магии.

Активное умение: Если сейчас ночь, туманная либо несолнечная погода – охотник создает вокруг себя передвигающееся туманное облако. Чем светлее – тем реже туман и хуже эффект (2 раза в день) Активное умение: Охотник зачаровывает свое оружие. Оно способно поражать духов, призраков, демонов, а так же пробивает самую тяжелую броню.(1 раз в день)

Вампир.

Для справки: Все инферны изгои, но вампиры изгои среди изгоев, их не любят даже свои.

Пол: мужской/женский. Раса: Инферн. (красавчик/красавица)

Предпочтительное обмундирование: тяжелая броня, двуручное оружие ближнего боя или полуторные парные клинки.

Характеристики: основная сила, дополнительная: ловкость.

Пассивная способность: регенерация. Вампиру достаточно выпить человеческой или инферновской крови, чтобы полностью восстановиться от ран. Чем сильнее повреждения, тем больше нужно крови.

Пассивная способность: огромная физическая сила, превосходящая силу любого человека или инферна. Благодаря этому тяжелая броня не дает штрафа к скорости и ловкости а так же вампир может использовать полуторные мечи (или любое достаточно тяжелое оружие) по штуке для каждой руки.

Пассивная способность: Ночное зрение.

Активная способность: 2 раза в сутки Летучие мыши (не работает при свете дня) Вампир превращается в стаю летучих мышей 20 шт. и может контролировать их всех