Право на жизнь: Цитадель

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра на 10-16 человек.
Игрокам нужно продержаться 7 раундов от волн зомби. Каждая волна будет больше предыдущей. Волна подразумевает случайное количество противников на каждой линии обороны.

  1. волна — 0-3 обычных зомби
  2. волна — 1-4 обычных зомби и 0-1 быстрых зомби
  3. волна — 2-5 обычных зомби, 0-1 быстрых зомби и 0-1 толстяк
  4. волна — 3-6 обычных зомби, 1-2 быстрых зомби, 0-1 толстяк и 0-1 плевун
  5. волна — 4-7 обычных зомби, 2-3 быстрых зомби, 1-2 толстяка и 1-2 плевуна
  6. волна — 5-8 обычных зомби, 3-4 быстрых зомби, 2-3 толстяка и 1-2 плевуна
  7. волна — 7-10 обычных зомби, 5-6 быстрых зомби, 3-4 толстяка и 3-4 плевуна

Крепость (или дом), который обороняют игроки имеет несколько точек обороны (10-11 — 5 точек, 12-13 — 6 точек, 14-15 — 7 точек, 16 — 8 точек). Они характеризуются степенью укреплённости и дополнительным оборудованием.
Если зомби прорываются на конкретной линии обороны, то они уничтожают сначала оборудование, потом рушат укрепления, а потом нападают на игроков, которые обороняют данный рубеж (исключение — плевуны). Если линия полностью прорвана, то урон распределяется случайно по остальным игрокам.

Ход игроков разбит на две фазы
1. Подготовка. В эту фазу у игроков есть ровно один вариант действий из списка:

  • - укрепление стен (увеличить укреплённость стен на 3)
  • - подготовка оружия (увеличить урон от попадания в предстоящей фазе появления зомби на +5)
  • - поиск (найти случайный предмет из списка, поиск всегда успешен)
  • - применение имеющегося предмета (см. описание предметов)
  • - отдых (восстановить себе 2 единицы здоровья)
  • - работа со складом (взять/положить предмет на склад)
  • - обмен предметами (обменять между двумя игрокам любое количество предметов, которые они могут в этот момент нести). Игрок может отдать кому-то предмет (этот игрок при этом может быть занят чем-то своим) или забрать у кого-то предмет (опять же этот игрок при этом может быть занят чем-то своим)


2. Планирование. В эту фазу игроки распределяются по направлениям обороны и указывают свой способ обороны Далее наступает фаза прихода зомби. И далее по кругу до 7 волны.

По умолчанию игроки могут убивать зомби руками (1-3 урона) и имеют 30 единиц здоровья. Каждый игрок может иметь при себе до 2 предметов. Если игрок получил 15 единиц урона и больше (20 и больше для игроков с бонусным здоровьем), то его урон от ближнего уменьшается в 2 раза (с округлением вниз) и он не может носить больше 1 предмета (с рюкзаком — 3).
Характеристики зомби:

  • Обычный зомби. 5 единиц здоровья. Наносит 1-3 урона.
  • Быстрый зомби. 7 единиц здоровья. Наносит 3-5 урона. При атаке игнорирует оборудование и укрепления.
  • Толстяк. 15 единиц здоровья. Наносит 1-3 урона.
  • Плевун. 5 единиц здоровья. Наносит 4-6 урона. Атакует на расстоянии. Игнорирует оборудование и укрепления.


Алгоритм прохождения волны зомби.

  • Выясняется количество и вид зомби на направлении.
  • Дистанционные атаки игроков на направлении. Каждый игрок проводит по одной атаке. Урон суммируется и распределяется по зомби в порядке приоритета, установленного игроками.
  • Ближние атаки игроков на направлении. Каждый игрок при желании проводит по одной атаке. Урон наносится зомби в порядке приоритета. Можно нескольким игрокам атаковать одного зомби. По умолчанию удары индивидуальны.
  • Выжившие атакованные зомби атакуют в ответ и с вероятностью 50% наносят урон. Ответная атака игнорирует оборудование и укрепления.
  • Все зомби атакуют в порядке своих приоритетов.
  • Игроки проводят дистанционную или ближнюю атаку по описанным выше правилам.
  • Зомби проводят атаки по описанным выше правилам.


Т.е. в самом начале волны игроки имеют возможность провести и дальнюю и ближнюю атаку, а потом должны будут выбирать какую-то одну атаку из числ доступных.
И так далее, пока все зомби не будут убиты или не умрут все защитники. Тогда происходит прорыв (плевуны не могут прорваться, если на их направлении это произошло, они просто остаются на этом направлении до следующей волны). Если умерли все защитники, то после окончания всех битв на направлениях суммируется максимальный урон от всех прорвавшихся зомби и случайно распределяется по всем выжившим игрокам. Прорвавшиеся зомби считаются умершими. Если после 7 волны осталось хотя бы одно направление с плевунами и среди игроков есть выжившие, то назначаются блиц раунды (без фазы подготовки) до тех пор, пока все плевуны или все игроки не умрут. Это же относится к случаю, если в 7 раунде работала приманка.


Пример распределения урона при разных командах при планировании.
Вася и Петя дали команду стрелять вместе по обычным зомби. У Васи выпало 4, а у Пети 3. Таким образом, они убили одного обычного зомби, а второй получил две раны. Если Вася и Петя стреляли по разным целям, то один зомби получил бы 4 раны, а другой 3.
Если Вася и Петя атаковали одного зомби врукопашную и он выжил, то ответная атака будет произведена по кому-то одному из них случайно

В начале игры каждый игрок выбирает бонус (одинаковый бонус может быть у нескольких игроков):

  • +10 единиц здоровья;
  • случайный предмет на старте;
  • +2 к ближнему урону;
  • +3 к дальнему урону;
  • +1 к максимуму предметов;
  • при поиске предметов находится 2 штуки (если для них есть место);
  • +2 к восстановлению укреплений;
  • +1 дальняя атака;
  • +1 ближняя атака (вторая атака не провоцирует ответную атаку);
  • если нет предметов, может сделать 2 действия в фазе подготовки.

На разных точках на старте обязательно есть следующее оборудование:

  • - стационарный пулемёт. Наносит 20-30 урона. При использовании не занимает слот под предметы. Имеет 3 единицы укреплённости.
  • - стекло. Защищает от атак плевунов. Имеет 3 единицы укреплённости.
  • - колючая проволока. Позволяет делать дополнительную дальнюю атаку до того, как зомби подойдут. Не имеет единиц укреплённости. Не может быть уничтожена.
  • - бетонное укрепление. 20 единиц укреплённости. Нельзя восстанавливать.

Укрепления на участке на старте получаются случайный уровень укреплённости из диапазона 10-30 единиц.

В убежище игроков также есть склад, где можно в фазе подготовки брать или оставлять предметы (можно за одну фазу оставить предметы и одновременно взять другие, которые там уже были на начало фазы). На складе одновременно может лежать любое количество предметов. Предметы умерших игроков автоматически попадают на склад.

Предметы

  • - Бинокль. В фазу подготовки позволяет в качестве действия узнать число и виды зомби по одному из направлений
  • - Пистолет. Позволяет убивать зомби любого вида, кроме быстрых без угрозы получения ран. 7 зарядов. 3-10 единиц урона.
  • - Обойма для пистолета. Позволяет в фазу подготовки в качестве действия перезарядить пистолет.
  • - Оружие ближнего боя (названия разные, а функционал один). Позволяет убивать зомби, уменьшая риск получения ранения. Не убивает плевунов. 3-12 единиц урона (зависит от конкретного оружия).
  • - Доски. Позволяют при укреплении стен давать +5 единиц укреплённости (одноразовые).
  • - Арматура. Позволяет во время фазы подготовки поставить ловушку на любом направлении. Ловушка дополнительно наносит 7-10 единиц урона, если зомби прорвались через оборудование и укрепления. Одноразовая вещь.
  • - Аптечка. Позволяет во время фазы подготовки в качестве действия восстановить любому игроку 5 единиц здоровья (одноразовая).
  • - Одеяло. Позволяет при отдыхе восстанавливать себе 3 единицы здоровья.
  • - Винтовка. Позволяет убивать любых зомби на расстоянии без угрозы получения ран. 3-15 урона. 5 зарядов.
  • - Патрон для винтовки. Позволяет в фазу подготовки дозарядить винтовку.
  • - Граната. Позволяет нанести 50-70 единиц урона зомби на одном направлении. Одноразовая вещь.
  • - Рюкзак. Позволяет держать при себе до 5 предметов.
  • - Бронежилет. Защищает от урона от плевунов и поглощает до 5 урона от других зомби (после получения 5 урона уничтожается).
  • - Стекло. Позволяет в фазу подготовки в качестве действия поставить на одном из направлений оборудование «стекло».
  • - Дробовик. Позволяет убивать зомби, кроме быстрых и плевунов без угрозы получения ран. 7 зарядов. 20-30 единиц урона.
  • - Патрон для дробовика. Позволяет в фазу подготовки дозарядить дробовик.
  • - Щит. Снижает на 2 единицы урон он от своей ближней атаки, но при этом снижает до 0% вероятность урона от ответной атаки.
  • - Приманка. Позволяет в фазу подготовки в качестве действия поставить на направлении приманку. Если на этом направлении всё оборудование и укрепления уничтожены, то все выжившие зомби уходят за приманкой. Это означает, что в этой волне они больше не участвуют, но вернутся в следующей (со всем полученным уроном). Одноразовая вещь.
  • - Длинная палка. Не провоцирует ответных атак зомби. Наносит 1-5 урона в ближнем бою.
  • - Лопата. Позволяет во время фазы подготовки в качестве действия выкопать яму. Яма нейтрализует случайное число обычных зомби и толстяков (от 1 до всех). Одноразовая вещь.
  • - Еда. Если в качестве действия съесть в фазе подготовки, то в ближайшую волну игрок получает +2 к ближнему урону. Одноразовая вещь.
  • - Прицел. Если в фазе подготовки приделать к пистолету или винтовке, то у них будет бонус к урону +2.
  • - Штык. Если в фазе подготовки приделать к пистолету, винтовке или дробовику, то у них будет возможность в один ход атаковать и дальней и ближней атакой (урон 1-4).
  • - Энергетик. Если в качестве действия выпить в фазе подготовки, то в следующую фазу подготовки можно будет сделать дополнительное действие (одноразовый).
  • - Фонарь. Не занимает место предметов. При поиске предметов находится на 1 предмет больше (если есть место, куда их взять).
  • - Проволока. Позволяет в фазе подготовки в качестве действия установить её на любом направлении, где ещё нет другой колючей проволоки.
  • - Вода. Позволяет в фазе подготовки в качестве действия восстановить 1 единицу здоровья или получить +1 к ближнему урону в ближайшую волну. Одноразовая вещь.
  • - Кастет. Не занимает места предметов. Увеличивает урон от атаки руками на 4.
  • - Сапоги. Не занимает места предметов. В качестве ближней атаки наносит ближний урон 2-4 с шансом ответной атаки 10%.
  • - Кроссовки. Не занимает места предметов. Позволяют игроку вести оборону сразу на двух направлениях (можно задать условия перемещения с одного на другое).