Последние герои

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Суть игры

В игре 3 мафии - замаскированные сотрудники РЕН-ТВ. Условия победы: собрать набор определенных коллекционных вещей с особенными функциями.

Честные - участники программы “Последний герой”. Условия победы: добраться до контрольной точки назначения, которая будет озвучена в 1-й игровой день.

Порядок игры

Выбор элемента

Выбираете один из 5 элементов, к которому у вас будет иммунитет.

Важный момент: устойчивость к стихии — это показатель везения при обычных условиях. Если у вас устойчивость к огню, то по случайности или чужой воле вы не сгорите. Но если при этом вы сами по своей воле ляжете в костёр, то увы.

Стихий пять. Иммунитет к одной стихии даёт к двум хорошую устойчивость, а ещё к двум — плохую.

  • Вода. К стихии воды относится не только опасность от водоёмов, но и проблемы от потоков — обломки подмытых зданий или селевые потоки, например.
  • Огонь. В стихию огня входят непосредственно его источники, взрывы и в целом опасные колебания температуры.
  • Воздух. Воздушная опасность — это различные газы, взвеси, крылатая живность и в целом опасность, связанная с высотой.
  • Дерево. К этому разделу опасностей относится всё биологическое. Растения, животные, грибы…
  • Металл. К этому разделу опасностей относится всё, что потребовало для своего создания мало-мальски развитой технологии. К примеру, игрушечный пистолет относится к этой стихии, хоть он и пластиковый. А каменный топор — нет.

Стихии ставятся в кольцо огонь-воздух-металл-вода-дерево-огонь.

Стихия, к которой у вас иммунитет, влияет на шанс ранения остальными. Соседние ей в кольце могут с вероятностью 25% нанести слабую травму. Не соседние — с вероятностью 75% нанести рану, которая с вероятностью 25% будет сильной.

Игровые сутки

Игровые сутки проходят в одной теме. Заявки на действия, оформленные с 22-00 до 00-00 (можно заранее, с пометкой ночь) считаются ночными. 1-й день открывается с 8-00, последующие дни, возможно с 10-00 (как только ведущий обработает ночные ходы).

  • В начале дня дается описание локации, в которой находятся игроки.
  • Рюкзак с вещами. Эти вещи позволят вам защититься как днем, так и ночью. Первый открывший рюкзак берет на выбор 2 вещи из него, далее указывает имя следующего игрока, который будет брать за ним. Если игрок названный игрок отсутствует на месте 15 минут, то используется рандом. Открыть рюкзак с вещами можно с помощью ключа - решить предложенные задачи.

Вы открыли сундук с вещами. В отдельной теме отмечаете одним постом какие 2 предмета выбираете. Внимание! Менять выбранный предмет на другой нельзя, поэтому хорошо подумайте перед тем как сделать выбор.

Днем вы должны догадаться по подсказкам, решив пару логических задач, кто ночью придет вас убивать. Ночной гость - ведущий телевизионной программы.

Действия

В течение игрового дня можно заявлять открытые и закрытые действия (соответствующими кнопками). Закрытые действия, заявленные в промежуток с 22:00 до закрытия считаются заявками на ночь и обрабатываются соответственно. Все остальные, дневные действия, обрабатываются по очереди поступления.

Открытые действия могут быть любыми с одним ограничением — в их результате никто не может получить травм. Также, открытые действия не уничтожают предметы инвентаря, хотя могут их преобразовывать (разобрать ручку, получив чернила и стержень).

Закрытые действия ограничены условием — в каждом действии должен быть задействован предмет инвентаря (или несколько). В сутки можно выполнить одно действие, в котором задействованы только предметы локации.

Пояснение. Если у вас в инвентаре 4 предмета, то за сутки вы сможете совершить 5 действий - 4 с предметами из инвентаря и 1 действие с предметом локации. Если вы решите разобрать пару предметов, то разобранные предметы исчезают, а слоты в инвентаре занимают новые, созданные при разборе старого.

Закрытые действия делятся на типы:

- Пассивная защита. Даёт иммунитет к определённой стихии от момента обработки до отмены или окончания суток. По окончании суток задействованный предмет инвентаря ломается. При отмене предмет ломается в том случае, если за время работы защиты кем-то было совершено нападение.

- Активная защита. Время действия аналогично пассивной. Не даёт иммунитета к стихии, но даёт шанс нанести травмы каждому напавшему за время работы защиты. Предмет теряется, если за срок работы защиты было хотя бы одно нападение.

- Нападение. Один предмет даёт возможность заявить нападение одной стихией на список персонажей. Предмет ломается после использования.

- Ловушка. Отличается от нападения тем, что срабатывает на случайного персонажа с уязвимостью к заявленной стихии. Автор ловушки неизвестен, но известен становится предмет, задействованный в ней.

- Щуп. Особое действие, позволяющее не получить травму при попадании в ловушку. После первого использования теряется. Время действия не ограничено.

- Лечение. Можно использовать предмет для лечения слабой травмы (+1 к здоровью).

Общее правило: реалистичность приносится в жертву зрелищности, но если действие не реалистично и не зрелищно, оно будет отклонено. Включайте фантазию.

Здоровье, травмы и смерть

Персонажи могут получать травмы как от действий друг друга, так и от игнорирования ТБ в процессе похождений. Технически у каждого персонажа изначально 4 очка здоровья. Слабая травма отнимает 1 очко, средняя 2. Если персонаж пережил ночь, он восстанавливает 1 очко. Снижение здоровья до 0 и ниже убивает.

Инвентарь

В инвентаре персонажа помещается до 8 единиц предметов. Если в результате скрытых действий количество предметов начинает превышать эту величину, персонаж выкидывает часть своих вещей, и их видят остальные и могут подобрать. Кто именно выкинул вещи, не сообщается.

Вещи можно получить при решении загадок локации или убийстве других персонажей. Список вещей скрыт от остальных, вещи из загадок локации берутся открыто.

Вещи после первого удачного использования ломаются и пропадают из слота, освобождая место для другого потенциального предмета.

Внимание! Мафия может ночью передавать друг другу вещи тайно.

Информация

Как известно, кто владеет информацией — тот владеет миром. Поэтому, миром владеют ведущие.

В открытую всем сообщается следующая информация:

- Кто какую вещь получил из загадок локации, либо подобрал из выброшенного лута.

- Каким предметом был добит персонаж в случае гибели.

Вся остальная информация раскрывается только действующим лицам:

- Нападающий узнаёт предметы активной и пассивной защиты, если на них нарывается

- Жертва нападения или ловушки при любом раскладе узнаёт предмет, которым её пытались убить, но не узнаёт личности нападавшего.

Если нападение на одну жертву происходит по очереди, каждый следующий нападающий видит предмет предыдущего и предмет сработавшей активной или пассивной защиты.

Приваты

Приватами пользуются только ведущие за исключением случая применения некоторых предметов. Несанкционированное использование привата карается его раскрытием.

Особые предметы

Часть предметов обладает специальными свойствами. Если в свойствах не указано “применять строго по инструкции”, их можно использовать для стандартных действий. Если указано, то применять можно только особое действие предмета.