Олимпийские разборки: Месяц божественной резни

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правила игры

Игра проводится на 9 человек. Стартанем как наберем.

Запись на игру в ТГ @Ashen123

После записи создаете персонаж в тематике древней Греции (не бог). Выбираете один из 9 островов и одного из 9 богов у ведущего в телеграмме.

Начинают разыгрываться игровые сутки состоящие из утра (разыгрывается всё утро сразу) и дня, днем отдельно разыгрывается все фазы до фазы боя, затем бой.

У меня нет четко регламентированного времени для фаз, думаю мы выработаем удобное в процессе игры. Каждый игрок будет предупреждаться об истечении фазы. Можно будет оставить указания сразу на весь день.

За игроков, которые временно афк (по уважительной причине) ходит ведущий. Ведущий придерживается максимально мирной стратегии, проводит фазу строительства, найма войск и шпионов, проводит фазу магии только если она несет положительный эффект и только на свой город. Если на игрока АФК нападают, тип войск, который ведущий выставляет на защиту решает кубик.При афк больше суток без уважительной причины игрок объявляется проигравшим и его город удаляется из игры.

В начале игры каждому игроку выдается 500 дерева 500 железа и 400 серебра.

Важно: Правила будут в случае необходимости дописываться прямо в процессе игры. Все спорные вопросы ведущий решит на свое усмотрение.


Затравка

Раз в год Греческие боги собираются на Олимпе и решают, кто из них круче. Но как и положено божественным сущностям с божественными закидонами – решают не лично, а посредством смертных. Объявляется месяц божественной резни. Боги тянут маленькие свитки на которых написан один из номеров, от 1 до 9. Этот номер – самое важное в нашей истории, каждый бог больше всего боится что в месяц божественной резни другие боги узнают, какой номер он вытянул…Есть 9 островов в Эгейском море, расположенных в форме круга. Весь год они пустуют, но в месяц божественной резни боги, согласно полученным номерам, тайно заселяют эти острова своими смертными последователями, а дальше, собственно, начинается сама фаза резни полная постоянных боев подковёрных интриг, коварства и предательства. И конечно веселья! Но это для богов, участвующим во всем этом людям не очень то и весело. Но они готовы (если потребуются) отдать жизнь за победу своего бога. Но это не точно. Тем более и выбора у них особого нет.

Старт игры

Вы и горстка ваших единоверцев высаживаетесь на одном из 9 островов. Вокруг вас Эгейское море, которое нельзя пить, пара готовых развалится шахт, в которых невозможно работать, старый барак, в котором нельзя жить и 2 отощавшие козы, которых даже жалко есть. Вам нужно опираясь на свои эффективные методы правление, боевую мощь и, конечно, помощь вашего божества победить одним из 2х способов еще 8 таких же групп неудачников на других островах.


Условия победы

Военная победа: аннексировать одновременно 3 города Дипломатическая победа: аннексировать 1 город и назвать ведущему какой игрок на каком острове и какому богу поклоняется ( на это дается одна попытка, при неправильном ответе дипломатическая победа далее становится недоступна и на игрока накладывается дебаф)

Фазы дня

Утро: Объявляется захват (где именно захват не сообщается)

Объявляется бунт (где именно бунт не сообщается)

Объявляется аннексия (прилюдно сообщается какой город подвергся аннексии)

Объявляется союз (кто именно в союзе не сообщается)

Сбор ресурсов

День:

Фаза магии

Фаза строительства зданий

Фаза найма солдат

Фаза передачи ресурсов

Фаза отправки войск

Фаза отправки шпионов

Фаза боя

Возвращение войск в родной город

Фаза передачи ресурсов

В фазу передачи ресурсов любой правитель может передать любое количество своих ресурсов любому другому правителю либо на любой конкретный остров

Взаимодействие и статусы городов

Набег

Набег за ресурсами. Нужно выиграть бой против города противника. Если нападающий побеждает, он вправе забрать 100% двух из 3х видов ресурсов. Нападающий узнает, какому игроку принадлежит город но не узнает бога. Город, подвергшийся набегу не может быть подвержен набегу на следующий день. Если набег совершается двумя правителями на один и тот же город происходит битва все против всех.

Захват

Нужно выиграть бой против города противника. Город считается захваченным, владелец города вступает с захватчиком в принудительный союз но не теряет свою независимость. Владелец города по-прежнему контролирует свой город, выбирает что строить, как распоряжаться ресурсами войсками и заклинаниями. Захватчик же вправе требовать от владельца ресурсов (не более 50% от имеющихся ресурсов каждого вида) применения заклинания на конкретную цель или отправки армии. 2 дня следующие за захватом владелец не может отказаться. Так же его армия не может нападать на захватчика и если они оба в бою -то всегда в союзе. По прошествии 2х дней владелец города вправе объявить Бунт. Захватчик узнает, какому игроку принадлежит город и узнает бога. Захватчик вправе оставить в городе Гарнизон с любым количеством воинов. Если на захваченный город нападают по прошествии 2х дней после захвата, правитель захваченного города вправе сражаться на любой из сторон либо против всех.

Бунт

Объявляется только в начале дня и длится 2 дня. После объявления бунта владелец должен напасть на гарнизон захватчика если таковой есть и победить. Если за 2 дня город не был повторно захвачен, захват снимается. Если во время бунта город снова был захвачен (неважно кем) город не может объявить бунт ближайшие 5 дней следующие за повторным захватом.

Аннексия

Если город захвачен, прошло 2 дня с момента захвата и не объявлен бунт, захватчик может в начале любого дня объявить аннексию. Далее город должен 2 дня оставаться у захватчика. После этого город становится полной собственностью захватчика. Бывший владелец не покидает игру, может общаться с другими владельцами городов пока ожидает освобождения.

Освобождение

Игрок, напавший на захваченный или аннексируемый город и победивший может выбрать как с ним поступить. Он может вернуть аннексированный город прошлому владельцу. Это происходит в конце следующего дня. Освободитель может просто снять статус «захват».В этом случае освободитель узнает, какому игроку принадлежит город но не узнает бога. Освободитель может сразу же сам захватить город, но тогда он должен победить армию владельца, если они сражались вместе против прошлого захватчика.

  • При освобождении всегда снимается статус «бунт»
  • Если на захваченный или Аннексируемый город совершается набег, то захватчик вправе не сражаться с армией набега.
  • Войска проигравших возвращаются в родной город.

Пояснения и по захвату города, боям и прочий FAQ

Если вы не нашли ответ на ваш в опрос в общих правилах, то вероятно он здесь, либол я добавлю его именно сюда, когда доделаю.

Из боя можно сбежать, но вы должны провести минимум 1 раунд.

Если Правитель №1 отправил всю армию на захват города правителя №2 а правитель номер №2 отправляет всю армию на захват города правителя №1 и оба захвата удачны, значит произошел взаимный захват, но игроки не будут в принудительном союзе и смогут драться друг с другом на обычных условиях.

Если на город напали 2 правителя в союзе (правитель 1 и правитель 2 напали на правителя 3), то захват вправе совершить тот, кто убьет больше всего войск противника. Если захват удачен ( к примеру город захватил правитель 1) то захватчик разрывает союз с прошлым союзником и становится союзником захваченного правителя (правитель 1 разрывает союз с правителем 2 и становится в союзе с правителем 3) если захваченный правитель был в союзе с другим правителем, данный союз так же разрывается.

Если захват проводили 2 союзника один из которых сам захвачен ( правитель 1 захватил правителя 2 и они нападают на правителя 3) то захват произведет правитель 1. Он автоматически разорвет союз с правителем 2 (войска правителя 2 автоматически уплывут домой) и станет союзником правителя 3. При этом статус "захвачен" у правителя 2 сохранится, но он сможет объявить бунт уже на следующий день.

Важно: Один правитель не может одновременно совершать 2 аннексии, но может совершать сколько угодно захватов.

Если во время аннексии другой правитель удачно захватил аннексируемый город, он должен продержать город в статусе захват 2 следующих дня в обычном порядке.

Союзы и общения между игроками

Игроки общаются в общей теме. Если у игрока построен форум, он может писать приваты другому игроку. Если у обоих игроков построен форум, они могут заключать союз на текущий день. При заключенном союзе игроки не могут нападать друг на друга в этот день, их атаки всегда считаются совместными. Игроки узнает кто из них на каком острове но не узнают бога. О заключенных союзах сообщается в начале дневной фазы.

  • Каждый правитель может быть в союзе одновременно лишь с одним другим правителем.
  • Если правитель сделал захват, то его прошлый союз разрывается и он становится на 2дня союзником с проигравшей стороной, этот союз нельзя расторгнуть.

Фаза строительства

Игрок может строить 1 здание в день, если у него хватает ресурсов. Уровни зданий строятся строго по порядку. Нельзя имея пещеру 3 уровня построить сразу пещеру 5го, даже если хватает ресурсов.

Здания

Каменоломня

Каменоломня 1 уровня – построена сразу, приносит 100 камня в день

Каменоломня 2 уровня – 100 камня 100 дерева 50 серебра, приносит 150 камня в день строится 1 день

Каменоломня 3 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра, приносит 150 камня в день строится 1 день

Каменоломня 4 уровня – 250 камня 250 дерева 150 серебра, приносит 200 камня в день строится 1 день

Каменоломня 5 уровня – 300 камня 300 дерева 200 серебра, приносит 300 камня в день строится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Каменоломня 6 уровня – 400 камня 400 дерева 300 серебра, приносит 400 камня в день троится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Лесопилка

Лесопилка 1 уровня – построена сразу, , приносит 100 дерева в день

Лесопилка 2 уровня – 100 камня 100 дерева 50 серебра, приносит 150 дерева в день строится 1 день

Лесопилка 3 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра, приносит 150 дерева в день строится 1 день

Лесопилка 4 уровня – 250 камня 250 дерева 150 серебра, приносит 200 дерева в день строится 1 день

Лесопилка 5 уровня – 300 камня 300 дерева 200 серебра, приносит 300 дерева в день троится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Лесопилка 6 уровня – 400 камня 400 дерева 300 серебра, приносит 400 дерева в день троится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Шахта

Шахта 1 уровня – построена сразу, приносит 50 серебра в день

Шахта 2 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра, приносит 100 серебра в день строится 1 день

Шахта 3 уровня – 250 камня 250 дерева 150 серебра, приносит 150 серебра в день строится 1 день

Шахта 4 уровня – 350 камня 350 дерева 200 серебра, приносит 200 серебра в день строится 1 день

Шахта 5 уровня – 300 камня 300 дерева 200 серебра, приносит 300 серебра в день троится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Шахта 6 уровня – 400 камня 400 дерева 300 серебра, приносит 400 серебра в день троится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Форум

Позволяет заключать союзы и использовать тайные переговоры. 100 камня 100 дерева 50 серебра. Строится 1 день. Без форума недоступны приваты.

Пещера

В пещере можно нанимать шпионов. За раз можно нанять любое количество шпионов, которое вмещает ваша пещера, если на них хватает серебра.

Пещера 1 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра (Для Гермеса на 50 каждого ресурса дешевле) Вмещает одного шпиона, строится 1 день. Найм шпиона стоит 100 серебра.

Пещера 2 уровня – 200 камня 200 дерева 150 серебра, (Для Гермеса на 50 каждого ресурса дешевле) Вмещает одного шпиона, строится 1 день. Найм шпиона стоит 50 серебра.

Пещера 3 уровня – 300 камня 300 дерева 250 серебра, (Для Гермеса на 100 каждого ресурса дешевле) Вмещает двух шпионов, строится 1 день Найм шпиона стоит 100 серебра.

Пещера 4 уровня – 350 камня 350 дерева 250 серебра, (Для Гермеса на 100 каждого ресурса дешевле) Вмещает двух шпионов, строится 1 день Найм шпиона стоит 50 серебра.

Пещера 5 уровня – 450 камня 450 дерева 350 серебра, (Для Гермеса на 150 каждого ресурса дешевле) Вмещает трех шпионов, строится 1 день. Найм шпиона стоит 100 серебра. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Пещера 6 уровня – 500 камня 500 дерева 400 серебра, (Для Гермеса на 150 каждого ресурса дешевле) Вмещает четырех шпионов, строится 1 день. Найм шпиона стоит 50 серебра. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Храм

В храме произносятся заклинания. Всегда 1 в день. Чем выше уровень храма тем сильнее заклинание. Подробнее в разделе «Заклинания»

Храм 1 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра. Строится 1 день.

Храм 2 уровня – 250 камня 250 дерева 200 серебра. Строится 1 день.

Храм 3 уровня – 350 камня 350 дерева 300 серебра. Строится 1 день.

Храм 4 уровня – 400 камня 400 дерева 350 серебра. строится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон

Храм 5 уровня – 500 камня 500 дерева 400 серебра. строится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон

Казарма

В казарме можно нанимать 3 типа войск, Копейщики, лучники, всадники (подробнее в разделе битвы). Войска строятся в количестве 100 штук. Войска можно строить только количеством кратным 100. (никаких 15 всадников 3 копейщика и 72 лучника)

Казарма 1 уровня построена сразу и может построить 100 войск одного типа.

Казарма 2 уровня – 200 камня 200 дерева 150 серебра. Строится 1 день. Может построить 200 войск.

Казарма 3 уровня – 300 камня 300 дерева 200 серебра. Строится 1 день. Может построить 300 войск.

Казарма 4 уровня – 400 камня 400 дерева 300 серебра. Строится 1 день. Может построить 400 войск.

Казарма 5 уровня – 500 камня 500 дерева 400 серебра. Строится 1 день, может построить 500 войск. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Казарма 6 уровня – 600 камня 600 дерева 500 серебра. Строится 1 день, может построить 600 войск. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно, исключение Аполлон)

Защитные сооружения

В каждом городе может быть только 1 защитное сооружение, все защитные сооружения стоят одинаково 200 камня 200 дерева 100 серебра и строятся 1 день. Защитное сооружение снижает эффективность 1 из типа войск, вместо разменов 2:1, 1:1, 1:2 данный тип войск начинает размениваться 1:1, 1:2, 1:2.

Защитное сооружение может быть перестроено в другое за стандартную стоимость и 1 день времени.

Бойницы для лучников снижают эффективность копейщиков.

Плетеные щиты снижают эффективность лучников

Рогатки снижают эффективность всадников

Фаза Боя

Типы войск

Существуют три типа войск, лучники всадники и копейщики. Они сражаются по принципу камень-ножницы-бумага.

Лучники имеют преимущество против копейщиков, в битве каждый лучник стоит двух копейщиков. Лучники слабы против всадников, в битве каждый всадник стоит двух лучников. Лучники размениваются одинаково с другими лучниками.

Копейщики имеют преимущество против всадников, в битве каждый копейщик стоит двух всадников. Копейщики слабы против лучников, в битве каждый лучник стоит двух копейщиков. Копейщики размениваются одинаково с другими Копейщиками

Всадники имеют преимущество против лучников, в битве каждый всадник стоит двух лучников. Всадники слабы против копейщиков, в битве каждый копейщик стоит двух всадников. Всадники размениваются одинаково с другими Всадниками.

Отдельный тип войск – Ополчение. Ополчение слабо против любых других типов войск. Ополчение: Каждый город имеет ополчение, его количество неизменно и всегда составляет 200 жителей. Ополчение разменивается 2:1 против любого типа войск. Количество ополченце обновляется каждый день. Ополчение действует только в пределах родного города.

Как проходит бой:

Каждый бой состоит из 3х ходов.

Бой 1 на 1: Один игрок всегда считается нападающим, второй обороняющимся. Тот, на чей город нападают всегда считается обороняющимся. Если оба правителя могут быть как обороняющимися так и нападающими то решение принимает кубик (кто больше выкинул тот шустрее развернул войска и напал) Нападающий выбирает 1 тип войск и их количество которое атакует. Обороняющийся выбирает какой тип войск и в каком количестве обороняется.

Выигрывает правитель у которого меньше потери.

Если у правителя осталось 0 войск то он объявлется проигравшим даже если у него меньше потери.

В процессе боя оба правитителя видят какой тип войск и в каком количестве выставляет их противник но не видят весь размер вражеской армии.

Бой на 2+ правителей:

Если в битве участвуют более 2 правителей, то каждый раунд каждый правитель выбирает, хочет он защищаться или нападать, и на кого.

Важно, союзники считаются за 1 армию и имеют общий подсчет потерь.

Если двое правителей нападают на одного, он автоматически считается обороняющимся а они нападающими. Каждый из двух нападающих выбирает тип войск и количество, обороняющийся выбирает тип войск и количество против каждого из нападающих.

На одного правителя могут одновременно нападать не более 3х других правителей.

После 1го и/или 2го раундов любой нападающий правитель вправе изменить цель нападения. Если 2 правителя изменяют цель нападения друг на друга, кто из них станет обороняющимся а кто нападающим решит кубик.

При этом если оба правителя до этого атаковали одну цель, они могут по прежнему выставлять армию против прошлой цели.

Любой правитель, даже если он обороняющийся по отношению к игроку 1 может быть нападающим по отношению к игроку 2 ( если игрок 2 не нападает на него раньше)

Есть вариант когда армия не делает ничего. Это происходит если уже 3 правителя атакуют одного правителя а 4й правитель тоже подал заявку на атаку этого же правителя и выбросил меньше всех на кубиках. Либо, если правителя никто не атакует он вправе выждать раунд (или все раунды)

Разберем пример сражений 5 правителей.

Правитель 1 в союзе с правителем 2, они вместе атакуют правителя 3. Правитель 1 выставляет в атаку 100 всадников, правитель 2 100 копейщиков. Правитель 3 должен выставить войска и против 1 правителя и против 2 правителя.

Правитель 4 атакует правителя 5.

Правитель 3 вправе атаковать правителя 4 или 5 (одновременно отбиваясь от правителей 1 и 2). К примеру он решает атаковать правителя 4. И если правитель 5 тоже решит атаковать правителя 4 в ответ, то правитель 4 автоматически станет обороняющимся(без кубиков). Та же история с правителем 5.

Правитель 5 вправе атаковать правителя 4 в ответ (если у них дуэль, кто будет атаковать а кто защищаться решит кубик)

Если на кого-то нападают 2е или больше других правителей, он всегда обороняющийся

В итоге правители 1 и 2 напали на правителя 3

Правитель 3 защищался

Правитель 4 напал на правителя 5

Правитель 5 защищался


Первый раунд закончен, начинается второй раунд.

Правитель 1 и правитель 2 снова атакуют правителя 3. Их прошлая атака была удачна, и они так же решают атаковать правителя 4. Правитель 4 автоматически становится обороняющимся (его атакуют двое)

  • Правитель 4 решил защищаться от агрессии правителей 1 и 2 и выставляет тип войск на каждый их тип войск.
  • Правитель 5 вправе атаковать любого правителя либо не делать ничего.
  • Если правитель 5 решит атаковать правителей 1 и 2 и пошлет 100 копейщиков, то правителю 1 и правителю 2 каждому придется биться с 50 копейщиками.

Серединный остров

Во время фазы отправки войск каждый правитель может отправить войска на большой остров, который находится в середине круга и равноудален от каждого из 9 островов правителей. На серединном острове проводятся сражения по обычным правилам.

Важно: нужно отправить минимум 300 единиц войск

Победителем признается правитель, убивший больше всех чужих воинов (можно победить даже если количество твоих войск стало равно 0)

Победитель получает 1 случайный божественный бонус в родной город:

100-300 гоплитов. Гоплиты эффективны против любых других войск( всегда размениваются 2:1, на них не действуют защитные сооружения) Активируется сразу.

Гидра – гидра охраняет берега острова-победителя и топит 3-5 галер (300-500 войск), которые приплывают с войной , не нападает на официального союзника. Активируется сразу.

Шлем-невидимка – город укрывает туман, 1 ход на него нельзя нападать или как-то иначе взаимодействовать. Можно использовать в любой день.

Гарпии – гарпии прилетают на выбранный остров в фазу магии и грабят 50% из каждого имеющегося вида ресурсов. Можно послать гарпий в любой день.

Фаза шпионажа

В фазу отправки шпионов правитель может оправить на любой другой остров любое количество доступных шпионов. Шпионы, которых никуда не отправили занимаются контрразведкой. Сначала шпионы вступают в бой с контрразведчиками и размениваются с ними 1: 1.(Гермес разменивается с преимуществом +1) Если выжили контрразведчики или погибли все, шпионаж считается проваленным. Если хоть 1 (или более) шпионов выжило они остаются в данном городе (тоже теряется) и передает информацию. Первый удачный шпионаж раскрывает, какому правителю принадлежит город, второй удачный шпионах раскрывает какому богу поклоняется правитель.

Правитель узнает, когда его разведали. Если разведали удачно, то не узнает, кто это сделал. Если разведали неудачно, то узнает имя правителя, но не узнает с какого тот острова

На союзника нельзя применить шпионаж

'Условия, при которых раскрывается на какой острове какой игрок и какой у него бог

Союз- автоматически раскрывает обоим союзникам кто из них на каком острове. Бог не раскрывается. В дальнейшем можно использовать на правителя, с которорым ранее был в союзне шпионаж чтобы узнать его бога.

Захват Захватчик узнает и правителя на захваченном острове и бога (если захват был удачен, иначе не узнает ничего). Правитель, подвергшийся захвату узнает, с какого острова правитель, который его захватил но не узнает бога. Если захват был неудачен, никто ничего не узнает. В дальнейшем можно использовать на правителя, который применил к вам успешный захват шпионаж чтобы узнать его бога.

Набег Совершивший набег узнает, какой правитель был на острове но не узнает бога (если набег был удачен, иначе не узнает ничего)Правитель, подвергшийся набегу не узнает ничего.

Магия Магическое воздейсвие не раскрывает ничего.

Фаза магии

Заклинания применяются 1 раз в день. Можно выбрать, какой уровень заклинания (храма) из доступных использовать. Можно использовать только заклинания своего бога.

Можно направлять негативные заклинания как на конкретного правителя (направляющий не получает информации, на каком острове цель) так и на конкретный остров (аправляющий не получает информации, какой правитель на данном острове)

Аид.

Можно наложить на город другого игрока.Страшная эпидемия выкашивает неверных. Производство ресурсов противника замедляется или вообще встает.

Храм 1 – 50% на любой ресурс

Храм 2 – 100% на любой ресурс

Храм 3-100% на любой ресурс либо 50% на 1 любой ресурс у 2х противников

Храм 4 – 100% на 2 любых ресурса либо 100% на 1 любой ресурс у 2х противников

Храм 5 100% на 2 любых ресурса на 2 противников

Посейдон. Яростные волны кидают вражеские галеры на прибрежные скалы странным образом никак не влияя на ваши собственные корабли.Можно наложить на собственный город или город союзника. Приплывающие вражеские корабли тонут.

1 галера = 100 юнитов.

Храм 1 – потоплена 1 галера

Храм 2 – потоплено 2галеры

Храм 3- потоплено 2 галеры, можно накладывать на союзника

Храм 4 – потоплено 3 галеры, можно накладывать на союзника

Храм 5 – потоплено 2 галеры, можно накладывать на себя и на 1 союзника

Гермес Улучшенные шпионы.При отправке шпионов количество шпионов считается текущее +1. Строительство пещеры дешевле. Если количество шпионов больше вражеского на 2+, за 1 раз узнается и игрок и бог. Шпионы при любом уровне пещеры стоят 50 серебра.

Зевс

Испепеляющее пламя обрушивается с небес на врагов Зевса. Можно наложить на чужой город. Случайное здание разрушается на 1 уровень. Не может уничтожить базовое здание. Отменяет строительство если попадает в строящееся здание.

Храм 1 – 1 молния на 1 врага

Храм 2 – 2 молнии на 1 врага

Храм 3- 2 молнии на 1 врага либо 1 молния на 2х врагов

Храм 4 –2 молнии на 1 врага либо 1 молния на 2х врагов. Можно выбирать какие именно здания разрушаешь

Храм 5 – 2 молнии на 2х врагов. Можно выбирать какие именно здания разрушаешь

Деметра

Деметра щедро одаривает своих почитателей. Производство ресурсов увеличивается. Полностью или частично нивелирует эффект чумы Аида.Можно наложить на собственный город или город союзника.

Храм 1 + 50% на любой ресурс

Храм 2 + 100% на любой ресурс

Храм 3+-100% на любой ресурс либо +50% на 1 любой ресурс у себя и 1 союзника

Храм 4 + 100% на 2 любых ресурса либо +100% на 1 любой ресурс у себя и 1 союзника

Храм 5 +100% на все свои ресурсы либо +100% на 2 любых ресурса у себя и +100% на 1 любой ресурс союзника.

Гера Население ее города растет впечатляющими темпами. Можно наложить на свой город или город союзника. Производство солдат увеличивается.

Храм 1 + 50 любой тип юнитов, сработает на следующий ход.

Храм 2 + 50 любой тип юнитов работает сразу

Храм 3 +100 любой тип юнитов у себя на следующий ход +50 любой тип юнитов у союзника, сработает на следующий ход

Храм 4 + 100 любой тип юнитов у себя сразу, либо +100 любой тип юнитов у себя на следующий ход +50 любой тип юнитов у союзника на следующий ход

Храм 5 + 150 любой тип юнитов у себя сразу, +100 любой тип юнитов у союзника, сработает на следующий ход

Аполлон Его последователи, вдохновленные своим богом-покровителем, строят здания быстрее и дешевле. Все здания строятся 1 день.Можно наложить на свой город илигород союзника.

Храм 1 -30% стоимость строительства 1 здания.

Храм 2 -50% стоимость строительства 1 здания.

Храм 3 -30% стоимость строительства 1 здания у вас и у союзника

Храм 4 -50% стоимость строительства 1 здания и у союзника

Храм 5 -100% стоимость строительства 1 здания либо -50% стоимость строительства 1 здания и у союзника, союзник достраивает текущее здание за 1 день.

Афина

Она – несокрушимый щит для своих последователей.Щит блокирует воздействие на город другого бога.Можно наложить на любой город.

Храм 1 – Щит нейтрализует любое воздействие на любой город.

Храм 2 Щит нейтрализует негативное воздействие на ваш город но пропускает позитивное воздействие. Щит нейтрализует любое воздействие на другой город.

Храм 3 Щит нейтрализует негативное воздействие на ваш город но пропускает позитивное воздействие. Щит нейтрализует негативное воздействие на город союзника но пропускает позитивное воздействие. Щит нейтрализует позитивное воздействие на город противника но пропускает негативное воздействие.

Храм 4 Щит отражает негативное воздействие в противника но пропускает позитивное воздействие. Щит отражает негативное воздействие на город союзника но пропускает позитивное воздействие. Щит нейтрализует позитивное воздействие на город противника но пропускает негативное воздействие.

Храм 5 Афина накладывает на свой город щит 4 уровня храма и может наложить на союзника или противника щит 3 уровня храма.

Арес

Важно! Можно наложить на себя или на союзника. Выбирается тип ваших воинов. Определенное их количество сражается против выбранного вами типа воинов противника с преимуществом. Нельзя применять к ополчению.

Храм 1 -50 ваших воинов сражаются против любых 100 воинов противника с преимуществом.

Храм 2 -100 ваших воинов сражаются против 200 воинов противника с преимуществом.

Храм 3 100 ваших воинов сражаются против 200 воинов противника с преимуществом и 50 воинов союзника сражаются против любых 100 воинов противника с преимуществом.

Храм 4 100 ваших воинов сражаются против 200 воинов противника с преимуществом и 100 воинов союзника сражаются против любых 200 воинов противника с преимуществом. Вы заранее видите какие типы воинов есть у противника но не видите количество

Храм 5 150 ваших воинов сражаются против 300 воинов противника с преимуществом и 100 воинов союзника сражаются против любых 200 воинов противника с преимуществом. И вы и союзник заранее видите какие типы воинов есть у противника но не видите количество.