На тропе войны: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка ==Ход игры== * Игровой день — с 00:00 до 19:00....»)
 
Строка 21: Строка 21:
 
==Роли==
 
==Роли==
 
===Племя Апачей===
 
===Племя Апачей===
 +
Знакомы друг с другом
 +
 
'''Союзники:''' Чероки
 
'''Союзники:''' Чероки
  
Строка 27: Строка 29:
 
====Вождь====
 
====Вождь====
 
''Ночное действие:''
 
''Ночное действие:''
 +
* Проверить оружия
 +
 +
''Дневное действие:''
 +
* Проверить на причастность к убийству
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Не может быть убит в первую ночь
 +
 +
''Табу:'' Не может убить своего тотема
 +
 +
''Карма:'' +
 +
 +
''Дух-защитник:'' волк
 +
 +
''Оружие:'' лук
 +
 +
====Охотник, сын вождя====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Искать Койота (вербует, если находит).
 +
* Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
 +
* Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.
 +
 +
''Особенность:''
 +
 +
Узнаёт, если Койота убили.
 +
 +
''Табу:'' Не может убить Чероки
 +
 +
''Карма:'' -
 +
 +
''Дух-защитник:'' сокол
 +
 +
''Оружие:'' копье
 +
 +
 +
===Племя Чероки===
 +
Знакомы друг с другом
 +
 +
'''Союзники:''' Навахо
 +
 +
'''Условия победы:''' Ирокезы убиты, Вендиго убит, Апачи убиты, Навахо в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.
  
Проверка оружия
+
====Вождь====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Заблокировать НД
  
 
''Дневное действие:''
 
''Дневное действие:''
Проверка на причастность к убийству
+
* Проверить на причастность к убийству
 +
 
 +
''Особенность:''
 +
* Не может быть убит в первую ночь
 +
 
 +
''Табу:'' Не может убить своего тотема
 +
 
 +
''Карма:'' +
 +
 
 +
''Дух-защитник:'' бизон
 +
 
 +
''Оружие:'' томагавк
 +
 
 +
====Охотник, сын вождя====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Искать Бизона (вербует, если находит).
 +
* Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
 +
* Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.
  
 
''Особенность:''
 
''Особенность:''
  
Не может быть убит в первую ночь
+
Узнаёт, если Бизона убили.
 +
 
 +
''Табу:'' Не может убить Навахо
 +
 
 +
''Карма:'' -
 +
 
 +
''Дух-защитник:'' волк
 +
 
 +
''Оружие:'' копье
 +
 
 +
===Племя Навахо===
 +
Знакомы друг с другом
 +
 
 +
'''Союзники:''' Апачи
 +
 
 +
'''Условия победы:''' Ирокезы убиты, Вендиго убит, Чероки убиты, Апачи в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.
 +
 
 +
====Вождь====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Составить компанию (узнает роли тех, кто приходил к указанному игроку и имя его цели)
 +
 
 +
''Дневное действие:''
 +
* Проверить на причастность к убийству
 +
 
 +
''Особенность:''
 +
* Не может быть убит в первую ночь
  
 
''Табу:'' Не может убить своего тотема
 
''Табу:'' Не может убить своего тотема
 +
 +
''Карма:'' +
 +
 +
''Дух-защитник:'' сова
 +
 +
''Оружие:'' томагавк
 +
 +
====Охотник, сын вождя====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Искать Сову (вербует, если находит).
 +
* Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
 +
* Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.
 +
 +
''Особенность:''
 +
 +
Узнаёт, если Сову убили.
 +
 +
''Табу:'' Не может убить Апачи
 +
 +
''Карма:'' -
 +
 +
''Дух-защитник:'' сокол
 +
 +
''Оружие:'' хвост бобра
 +
 +
===Племя Ирокезы===
 +
Знакомы друг с другом
 +
 +
'''Условия победы:''' все остальные убиты
 +
 +
====Вождь====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Заблокировать НД
 +
 +
''Дневное действие:''
 +
* Убить за жертву (убивает указанного игрока, если вождя приносят в жертву)
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Не может быть убит в первую ночь
 +
* Знает роли всех приходящих к нему ночью
 +
 +
''Табу:'' Не может убить любого другого вождя
 +
 +
''Карма:'' -
 +
 +
''Дух-защитник:'' сокол
 +
 +
''Оружие:'' томагавк
 +
 +
====Охотник====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Искать тотем.
 +
* Убить тотем (может быть использовано вместе с обычным убийством Ирокезов)
 +
 +
''Табу:'' Не может убить Вендиго
 +
 +
''Карма:'' -
 +
 +
''Дух-защитник:'' бизон
 +
 +
''Оружие:'' хвост бобра
 +
 +
====Шаман====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Защита соплеменника
 +
 +
''Табу:'' Не может убить другого шамана
  
 
''Карма:'' +
 
''Карма:'' +
  
 
''Дух-защитник:'' волк
 
''Дух-защитник:'' волк
 +
 +
''Оружие:'' бубен
 +
 +
====Медведь - тотем====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Защита от любых НД, кроме убийства
 +
 +
''Табу:'' Не может принести в жертву Вендиго (голос не учитывается)
 +
 +
''Карма:'' +
 +
 +
''Дух-защитник:'' нет
 +
 +
''Оружие:'' нет
 +
 +
===Маньяк===
 +
'''Условия победы:''' все покусаны или убиты
 +
 +
====Вендиго====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Укусить человека (действует только на людей, на тотемы не действует). На следующую ночь НД укушенного меняется на убийство. Укушенный не информируется.
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Имеет одну универсальную защиту от убийства и принесения в жертву
 +
* Если убит, умирает по итогам следующей ночи
 +
 +
''Табу:'' Не может укусить Ирокеза
 +
 +
''Карма:'' -
 +
 +
''Дух-защитник:'' нет
 +
 +
''Оружие:'' нет
 +
 +
===Тотемы===
 +
'''Условия победы:''' победа соответствующего племени
 +
 +
====Койот====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Проверить карму
 +
* Защита соплеменника (если присоединился к племени)
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Если вождь Апачи умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
 +
* Узнает, если ночью воздействует на Апачи, знакомства не получает
 +
 +
''Табу:'' Не может убивать
 +
 +
''Карма:'' +
 +
 +
''Дух-защитник:'' нет
 +
 +
''Оружие:'' нет
 +
 +
====Бизон====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Вселиться в тело игрока и поменять цель его НД
 +
* Защита соплеменника (если присоединился к племени)
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Если вождь Чероки умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
 +
* Узнает, если ночью воздействует на Чероки, знакомства не получает
 +
 +
''Табу:'' Не может убивать
 +
 +
''Карма:'' +
 +
 +
''Дух-защитник:'' нет
 +
 +
''Оружие:'' нет
 +
 +
====Сова====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Сравнить племена двух игроков (одинаковые/разные). Нельзя сравнивать игрока подряд две ночи.
 +
* Защита соплеменника (если присоединился к племени)
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Если вождь Навахо умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
 +
* Узнает, если ночью воздействует на Навахо, знакомства не получает
 +
 +
''Табу:'' Не может убивать
 +
 +
''Карма:'' +
 +
 +
''Дух-защитник:'' нет
 +
 +
''Оружие:'' нет
 +
 +
===Великие Шаманы===
 +
'''Условия победы:''' Ирокезы убиты, Вендиго убит, все трое Шаманов нашли друг друга, тотемы живы, миру мир.
 +
 +
====Белый волк====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Амулет удачи (удваивает ночное действие цели)
 +
* Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)
 +
Обязан чередовать НД
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним
 +
 +
''Табу:'' Не может принести в жертву Апачи (голос не учитывается)
 +
 +
''Карма:'' -
 +
 +
''Дух-защитник:'' летучая мышь
 +
 +
''Оружие:'' бубен
 +
 +
====Одинокий олень====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Амулет зуб бизона (цель убивает в ответ своего убийцу)
 +
* Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)
 +
Обязан чередовать НД
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним
 +
 +
''Табу:'' Не может принести в жертву Чероки (голос не учитывается)
 +
 +
''Карма:'' -
 +
 +
''Дух-защитник:'' бизон
 +
 +
''Оружие:'' хвост бобра
 +
 +
====Серый филин====
 +
''Ночное действие:''
 +
* Амулет глаз ворона (защищает цель от принесения в жертву)
 +
* Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)
 +
Обязан чередовать НД
 +
 +
''Особенность:''
 +
* Узнает, если воздействовал на другого шамана
 +
 +
''Табу:'' Не может принести в жертву Навахо (голос не учитывается)
 +
 +
''Карма:'' +
 +
 +
''Дух-защитник:'' летучая мышь
  
 
''Оружие:'' лук
 
''Оружие:'' лук

Версия 21:20, 27 октября 2020

Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка


Ход игры

  • Игровой день — с 00:00 до 19:00.
  • Голосование — с 19:00 до 21:00.
  • Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
  • Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  • Каждый день проходит голосование на принесение в жертву. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то в жертву приносятся все набравшие (за исключением имеющих защиту) или никто (тут какой-то критерий). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
  • Дневное действие обрабатывается вместе с результатом голосования.
  • Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также запрещено вскрытие своей или чужой роли во время игры. За нарушение запрета игрок покидает игру.
  • В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти. Также
  • Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
  • В начале первого дня ведущий дает случайному игроку трубку мира. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.
  • Для победы необходимо выполнить больше половины указанных условий.

Требование к созданной маске

Все персонажи игры - индейцы с соответствующей историей и аватаркой. Имя должно быть в духе индейской тематики и обязательно содержать название животного. Животные в именах у всех персонажей должны быть различны - это инструмент наводок и описаний ведущего. Примеры (можно использовать): Большой змей, Тихая лань, Сидящий бык, Свирепый медведь, Зоркий сокол, Хитрый лис, Беззубый тигр, Хромой конь...

Роли

Племя Апачей

Знакомы друг с другом

Союзники: Чероки

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Навахо убиты или в меньшинстве, Чероки в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Проверить оружия

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: волк

Оружие: лук

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Койота (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.

Особенность:

Узнаёт, если Койота убили.

Табу: Не может убить Чероки

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: копье


Племя Чероки

Знакомы друг с другом

Союзники: Навахо

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Апачи убиты, Навахо в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Заблокировать НД

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: бизон

Оружие: томагавк

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Бизона (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.

Особенность:

Узнаёт, если Бизона убили.

Табу: Не может убить Навахо

Карма: -

Дух-защитник: волк

Оружие: копье

Племя Навахо

Знакомы друг с другом

Союзники: Апачи

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Чероки убиты, Апачи в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Составить компанию (узнает роли тех, кто приходил к указанному игроку и имя его цели)

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: сова

Оружие: томагавк

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Сову (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.

Особенность:

Узнаёт, если Сову убили.

Табу: Не может убить Апачи

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: хвост бобра

Племя Ирокезы

Знакомы друг с другом

Условия победы: все остальные убиты

Вождь

Ночное действие:

  • Заблокировать НД

Дневное действие:

  • Убить за жертву (убивает указанного игрока, если вождя приносят в жертву)

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь
  • Знает роли всех приходящих к нему ночью

Табу: Не может убить любого другого вождя

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: томагавк

Охотник

Ночное действие:

  • Искать тотем.
  • Убить тотем (может быть использовано вместе с обычным убийством Ирокезов)

Табу: Не может убить Вендиго

Карма: -

Дух-защитник: бизон

Оружие: хвост бобра

Шаман

Ночное действие:

  • Защита соплеменника

Табу: Не может убить другого шамана

Карма: +

Дух-защитник: волк

Оружие: бубен

Медведь - тотем

Ночное действие:

  • Защита от любых НД, кроме убийства

Табу: Не может принести в жертву Вендиго (голос не учитывается)

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Маньяк

Условия победы: все покусаны или убиты

Вендиго

Ночное действие:

  • Укусить человека (действует только на людей, на тотемы не действует). На следующую ночь НД укушенного меняется на убийство. Укушенный не информируется.

Особенность:

  • Имеет одну универсальную защиту от убийства и принесения в жертву
  • Если убит, умирает по итогам следующей ночи

Табу: Не может укусить Ирокеза

Карма: -

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Тотемы

Условия победы: победа соответствующего племени

Койот

Ночное действие:

  • Проверить карму
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Апачи умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Апачи, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Бизон

Ночное действие:

  • Вселиться в тело игрока и поменять цель его НД
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Чероки умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Чероки, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Сова

Ночное действие:

  • Сравнить племена двух игроков (одинаковые/разные). Нельзя сравнивать игрока подряд две ночи.
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Навахо умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Навахо, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Великие Шаманы

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, все трое Шаманов нашли друг друга, тотемы живы, миру мир.

Белый волк

Ночное действие:

  • Амулет удачи (удваивает ночное действие цели)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним

Табу: Не может принести в жертву Апачи (голос не учитывается)

Карма: -

Дух-защитник: летучая мышь

Оружие: бубен

Одинокий олень

Ночное действие:

  • Амулет зуб бизона (цель убивает в ответ своего убийцу)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним

Табу: Не может принести в жертву Чероки (голос не учитывается)

Карма: -

Дух-защитник: бизон

Оружие: хвост бобра

Серый филин

Ночное действие:

  • Амулет глаз ворона (защищает цель от принесения в жертву)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Узнает, если воздействовал на другого шамана

Табу: Не может принести в жертву Навахо (голос не учитывается)

Карма: +

Дух-защитник: летучая мышь

Оружие: лук