На тропе войны

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка


Ход игры

  • Игровой день — с 00:00 до 19:00.
  • Голосование — с 19:00 до 21:00.
  • Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
  • Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  • Каждый день проходит голосование на принесение в жертву. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то в жертву приносятся все набравшие (за исключением имеющих защиту) или, если в предыдущий день уже было жертвоприношение и духи задобрены, никто. Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
  • Дневное действие обрабатывается вместе с результатом голосования.
  • Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли и сообщение точного исхода своих ночных действий во время игры. Можно давать двусмысленные намёки. За нарушение запрета игрок покидает игру.
  • В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти.
  • Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
  • В начале первого дня ведущий дает случайному игроку трубку мира. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.
  • Совет трех огней – Апачи, Чероки, Навахо. Трое вождей каждую ночь собираются на совет и решают какое племя выходит на тропу войны, т.е. будет убивать (придумать способ выбора)
  • Если племя получает убийство, оно может обратиться (через ведущего) к своим союзникам с вопросом: кого убить. Ответом может быть только ник игрока.
  • Племя, получившее убийство, и Ирокезы выбирают одного из членов племени, имеющего оружие, который совершает убийство вместо своего НД.
  • Шаманы могут использовать амулеты на себя.
  • Для победы необходимо выполнить больше половины указанных условий.

Требование к созданной маске

Все персонажи игры - индейцы с соответствующей историей и аватаркой. Имя должно быть в духе индейской тематики и обязательно содержать название животного. Животные в именах у всех персонажей должны быть различны - это инструмент наводок и описаний ведущего.

Примеры: Большой змей, Тихая лань, Сидящий бык, Свирепый медведь, Зоркий сокол, Хитрый лис, Беззубый тигр, Хромой конь...

Нельзя использовать в имени животных, упоминаемых в ролях (чтобы не путаться).

Роли

Племя Апачей

Знакомы друг с другом

Союзники: Чероки

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Навахо убиты или в меньшинстве, Чероки в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Проверить оружия

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: волк

Оружие: лук

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Койота (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден или перевоплотился в вождя.

Особенность:

Узнаёт, если Койота убили.

Табу: Не может убить Чероки

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: копье


Племя Чероки

Знакомы друг с другом

Союзники: Навахо

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Апачи убиты, Навахо в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Заблокировать НД

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: бизон

Оружие: томагавк

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Бизона (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден или перевоплотился в вождя.

Особенность:

Узнаёт, если Бизона убили.

Табу: Не может убить Навахо

Карма: -

Дух-защитник: волк

Оружие: копье

Племя Навахо

Знакомы друг с другом

Союзники: Апачи

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Чероки убиты, Апачи в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Составить компанию (узнает роли тех, кто приходил к указанному игроку и имя его цели)

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: сова

Оружие: томагавк

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Сову (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден или перевоплотился в вождя.

Особенность:

Узнаёт, если Сову убили.

Табу: Не может убить Апачи

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: хвост бобра

Племя Ирокезы

Знакомы друг с другом

Условия победы: все остальные убиты

Вождь

Ночное действие:

  • Заблокировать НД

Дневное действие:

  • Убить за жертву (убивает указанного игрока, если вождя приносят в жертву)

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь
  • Знает роли всех приходящих к нему ночью

Табу: Не может убить любого другого вождя

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: томагавк

Охотник

Ночное действие:

  • Искать тотем.
  • Убить тотем.

Табу: Не может убить Вендиго

Карма: -

Дух-защитник: бизон

Оружие: хвост бобра

Шаман

Ночное действие:

  • Защита соплеменника

Табу: Не может убить другого шамана

Карма: +

Дух-защитник: волк

Оружие: бубен

Медведь - тотем

Ночное действие:

  • Защита от любых НД, кроме убийства

Табу: Не может принести в жертву Вендиго (голос не учитывается)

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Маньяк

Условия победы: все покусаны или убиты

Вендиго

Ночное действие:

  • Укусить человека (действует только на людей, на тотемы не действует). На следующую ночь НД укушенного меняется на убийство. Укушенный не информируется и игнорирует своё табу.

Особенность:

  • Имеет одну универсальную защиту от убийства и принесения в жертву
  • Если убит, умирает по итогам следующей ночи

Табу: Не может укусить Ирокеза

Карма: -

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Тотемы

Условия победы: победа соответствующего племени

Койот

Ночное действие:

  • Проверить карму
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Апачи умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Апачи, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Бизон

Ночное действие:

  • Вселиться в тело игрока и поменять цель его НД
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Чероки умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Чероки, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Сова

Ночное действие:

  • Сравнить племена двух игроков (одинаковые/разные). Нельзя сравнивать игрока подряд две ночи.
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Навахо умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Навахо, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Великие Шаманы

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, все трое Шаманов нашли друг друга, тотемы живы, миру мир.

Белый волк

Ночное действие:

  • Амулет удачи (удваивает ночное действие цели)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним

Табу: Не может принести в жертву Апачи (голос не учитывается)

Карма: -

Дух-защитник: летучая мышь

Оружие: бубен

Одинокий олень

Ночное действие:

  • Амулет зуб бизона (цель убивает в ответ своего убийцу)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним

Табу: Не может принести в жертву Чероки (голос не учитывается)

Карма: -

Дух-защитник: бизон

Оружие: хвост бобра

Серый филин

Ночное действие:

  • Амулет глаз ворона (защищает цель от принесения в жертву)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Узнает, если воздействовал на другого шамана

Табу: Не может принести в жертву Навахо (голос не учитывается)

Карма: +

Дух-защитник: летучая мышь

Оружие: лук

Порядок ночных ходов

...