Наследство профессора

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жаркий июльский день. В одной из квартир в высотке на Котельнической набережной произошло страшное событие, которое потрясло не только весь дом, но и всю Россию. Скончался выдающийся учёный, светило генной инженерии, профессор Мирон Владимирович Колосков.

Людочка, молодая жена профессора, сидела в гостиной и вытирала слёзы салфеткой, наигранно всхлипывала и оплакивала покойного профессора, в мыслях представляя, на что она потратит состояние, которое оставил ей муж.

Весь день Людочка провела в ожидании нотариуса с завещанием, но каждый раз после стука в дверь вместо долгожданного нотариуса в квартиру заходили то родственники, то близкие друзья профессора, то просто незнакомые Людочке люди в надежде услышать своё имя в завещании.


Ход игры

  • Игровой день с 8.00 - до 18.00 по мск
  • С 18.00 - 20.00 игроки голосуют, кто уйдёт из квартиры без наследства
  • С 20.00 - 8.00 игровая ночь и отправка ночных действий.
  • Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
  • Голоса не проголосовавших автоматически идут в себя.

Приваты

Друг друга знают:

  • Адвокат и Секретарь
  • Бандиты
  • Чёрные риэлторы

Эти группы могут общаться между собой в приватах.

Очередность ночных ходов

  • Адвокат проверяет
  • Гипнотизёр срывает действие
  • Главарь морозит
  • Бандиты убивают
  • Чёрные риэлторы травят
  • Секретарь запирает в кладовке
  • Семейный врач исцеляет

Роли

Чёрные риэлторы

Жаждут заполучить все имущество профессора и оставить родственников без всего.

Условия победы: Дожить до утра 7 дня.

Клофелинщик

Может подсыпать смертельную дозу клофелина в еду и напитки Отравление. Отравленный умирает ровно через сутки. Семейный врач может предотвратить отравление, но не может вылечить его последствия

Гипнотизёр

  • Гипноз - может сорвать любому игроку ночное действие;
  • Порошок в наследство - после смерти/посадки отравителя может травить (способность блокировать теряется);

Чёрные риэлторы знакомы друг с другом.

Бандиты

Покровители покойного профессора, которые считают, что все нажито не непосильным трудом, а с их помощью.

Условие победы: избавиться от чёрных риэлторов, Семейного врача, Адвоката и Секретаря.

Главарь банды

  • Удар битой - может отправить игрока в мороз, длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании;
  • Убийство

Киллер

  • Может совершить убийство

Родственники

Настоящие друзья и родственники, которые хоть и скорбят по потери профессора, но надеются, что тот им что-то оставил.

Семейный доктор

  • лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока);
  • Может предотвратить отравление, если посетит в ту же ночь, в которую приходил клофелинщик.
  • Если игрока в одну и ту же ночь травят и убивают, то защищает только от убийства, но не от отравления.
  • себя лечить не может;
  • Предотвратить запирание в кладовке не может

Любимчик профессора

Человек, которому профессор уделял особое внимание.

  • не подозревает о своём положении;
  • при проверке видится родственником
  • иммунитет от мороза главаря банды
  • иммунитет от убийства риэлторов и бандитов

Адвокат

Помнит всех родственников профессора, родственников много, поэтому всех записывает в записную книжку.

  • знаком с секретарём
  • Чтение записной книжки — проверить роль;
  • Завещание для нотариуса - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.

Секретарь

  • знаком с адвокатом
  • Запереть в кладовке

Кладовка

  • Секретарь запирает в кладовке
  • Из кладовки можно общаться
  • В кладовке нельзя производить действия
  • Из кладовки нельзя отправлять приваты (читать можно)
  • Попавший в кладовку считается живым для передачи полномочий (если отравитель попал в кладовку, гипеотизер продолжает гипнотизировать, а не травить)
  • Роль попавшего в кладовку неизвестна
  • Сидящий в кладовке считается вышедшим из игры при определении победы (риэлторы, собранные в кладовке до 7 дня проигрывают, например)
  • кладовку можно открыть 1 раз за игру ключом ( ключ в нулевую ночь находит случайный игрок)
  • после открытия кладовки, ключ теряется без возможности поиска
  • На вторые сутки игроки голосуют выпустить из кладовки или отпустить игрока из квартиры.