Дом, который построил Тил

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Накиданная информация

В локациях есть ресурсы для выживания, локации по определённому закону перемещаются с места на место.

У каждого персонажа есть по два аспекта — положительный и отрицательный.

Положительный аспект просто даёт определённый бонус к каким-то действиям (роль в оригинальном Нечто/Острове). Известен всем.

Отрицательный аспект при его использовании даёт 1-3 очков судьбы. Можно не использовать аспект, платя очками судьбы за его неиспользование. Одно действие в сутки обязательно будет требовать вызова этого аспекта.

Чтобы крафтить, нужны рецепты. Для получения рецепта какого-то предмета можно заявить это самое получение и потратить те же материалы и энергию, что после этого будет тратиться на крафт предметов.

Переходить из локации в локацию можно неограниченно в течение каждого периода суток. Первый переход затрачивает 0э, второй 1э, третий 2э, четвёртый 3э и так далее. Соответственно, сходить в соседнюю локацию и вернуться — это 1э (переход туда, переход обратно)

Исключение — локация вниз и вверх. Локации вниз требуют на 1э меньше, локации вверх на 1э больше (да, это ж куб).

Большинство локаций содержат ловушки. Ловушки могут активироваться при первом входе, при каждом входе, воздействовать на всех сразу или только на одного из вошедших. Так же кроме моментальных ловушек (воздействует сразу) есть ловушки продолжительные (есть возможность прописать защиту, сбегание в течение следующего времени суток)

Завязка

У каждого есть мечта. И некоторым для её исполнения не хватает самой малости — крупной суммы денег. Миллиардер Тил Джексон объявил набор на реалити-шоу совершенно нового формата, победитель которого получит $1 000 000. Что получит проигравший, уточнено не было...

Ход игры

  • Персонажи оказываются в центральной комнате куба 3х3х3, которая начинает заполняться газом. Открыты три случайных перехода в соседние комнаты, и в конце первого дня все должны куда-то выйти, после чего центральная комната закрывается и больше недоступна.
  • Сутки делятся на два периода — день и ночь.
    • Ночью на 1э дороже переход между локациями
    • Ночью не снижается мораль за травмирование/убийство других игроков.
  • В конце каждого периода суток после того, как сделаны действия, куб совершает поворот одной из граней на 90 градусов. Если у персонажа 0 ОС, он имеет шанс получить травму во время этого поворота (считается как неприятность следующего периода). Остальные переносят его без последствий.
  • Персонажи имеют четыре скрытых показателя — Максимум энергии (МЭ), Энергию (Э), Мораль (М) и Очки судьбы (ОС)
  • Максимум энергии может принимать значения от 0 до 7.
    • При максимуме в 0 персонаж умирает
    • При максимуме в 7 способен совершать бесплатно действия, которые требуют 1э.
  • Энергия может принимать значения от 0 до МЭ. При 0 персонаж заканчивает то действие, которое совершал и вырубается на последующее время суток, если это не действие перехода.
    • Любое действие дороже 1э кроме действия перехода может выполняться в несколько подходов и несколькими персонажами, пока нужное количество энергии не будет в него вложено.
  • Мораль может принимать значения от 0 до 5.
    • При морали 5 персонаж не может никому навредить, но и ему не может нанести вред никто из персонажей.
    • При морали 0 персонаж сходит с ума, получает новый аспект, и его мораль больше не меняется.
    • Мораль повышается и понижается действиями. Заранее определённого списка нет, но вред другим персонажам мораль понизит, а принесение пользы повысит.
  • Очки судьбы от 0 и до бесконечности. При 0 очков судьбы персонаж попадает в одну дополнительную неприятность каждое время суток.
    • ОС персонаж получает при каждой реализации негативного аспекта.
    • Так же персонаж может получить от 1 до 3 ОС за выполнение сложного действия, если оно описано подробно и красиво (по вкусу ведущего)
    • Персонаж может потратить 1ОС, чтобы не реализовать негативный аспект.
    • Персонаж может потратить 1ОС, чтобы улучшить неудачный результат своего действия.
    • Персонаж может потратить 2ОС, чтобы совершить сложное действие (больше 1Э) с затратами энергии на 1 меньше. На одно действие можно потратить ОС только один раз и снизить стоимость только на 1Э. Даже если действие разбито во времени или между персонажами.
    • Персонаж может потратить 2ОС и повысить свою мораль на 1. Не чаще раза в два периода суток.

Комнаты

Крафт

Положительные аспекты

Отрицательные аспекты

Аспекты сумасшествия (палка о двух концах)