Воображляндия
Идея взята из серии Южного Парка.
[center]Воображляндия.[/center]
США. Пентагон. Пресс-конференция с министром обороны.
Дорогие жители Соединенных Штатов Америки. У меня есть ужасная для вас новость. Сегодня ночью было совершенно нападение террористов на наше воображение. В Воображляндии была серия взрывов, один из которых разрушил Черную Стену. Она отделяла добрых и злых воображаемых героев и сейчас там творится хаос. Мы не будем вести переговоров с террористами, но отдавать власть над нашим воображением мы не собираемся. По этому, президент США дал нам добро скинуть ядерную бомбу на Воображляднию, если мы не сможем взять ее под контроль в течении недели. На этом все. Спасибо.
Правила регистрации.
И так, вы один из воображаемых героев. Хотите быть героем из вашего любимого мультика? Книги? Фильма? Или каким-то религиозным Богом? Тогда вперед! Ваш персонаж может быть кем угодно, как серьёзным детективом, смешным зверьком, могучим магом или красавицей принцессой. Одно правило – вы выдуманный персонаж! (Желательно известный)
И так:
1. Создаем персонажа на этом форуме. (Ведущий имеет право попросить пересоздать персонажа, если тот не будет подходить под тему форумки)
2. Пишем в скайп minimum_45, говорим имя перса и свой ник в мафии.
3. Выбераем цифру от 1 до 17 и получаем роль.
4. Ждем 17.02.2014!
Основные правила
1. В день начала форумной мафии ведущий создает тему: "***, День №..." В этой теме будет происходить дневная часть форумки. Для каждого нового дня создается новая тема. Игровые сутки форумки разделяются на: - День — с 00.00 до 18.00 - Голосование — с 18.05 до 22.00 (создается отдельная тема и только в ней можно голосовать) - Ночь — с 22.00 до 23.30 (отправить ночной ход можно раньше) 2. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в теме голосования написать: казнить [ник игрока] - жирный шрифт обязателен. Менять голос нельзя. Если игрок за игровые сутки не совершил никаких действий он автоматически считается умершим. 3. Казнь требует всего лишь большинства голосов. Как только игрок получит большинство голосов, все его крики бессмысленны. 4. Если 2 игрока набирают одинаковое количество голосов, то никто не будет казнен. 5. Заявки на ночной ход принимаются в ЛС ведущему (Мэр Воображляндии) с момента начала игрового дня, прекращается прием заявок за пол часа до начала следующего игрового дня. 6. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает. 7. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено. 8. Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать. Зато следить за происходящим никто не запрещает. 9. Запрещено как-либо раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, вне темах форумки или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Не разрешены неаргументированные крики «он МАФ!», «Я Мирный»! и т.п.
Команды.
Добрые жители Воображляндии. (Честные)
Мудрейший (Комиссар) Знает Храбреца Способности: 1. Проверка роли. 2. При двух успешных проверках игроков из чужой команды, получает возможность оставить завещание.
Храбрец (Шериф) Знает Мудрейшего Способности: 1. Убийство 2. После двух успешных убийств игроков чужой команды на 1 ночь становится неуязвим.
Светлый маг (Врач) Способности: 1. Лечение. Лечить себя не может. Два раза в подряд лечить одного и того игрока не может. 2. После первого успешного спасения игрока своей команды, спасает и от мороза.
Избранный Способности: 1. После трех успешных посадок игроков из чужой команды может вернуться в прошлое, что бы спасти любого честного жителя от смерти. 2. Не знает о своей роли. Мудрейший видит его как честного.
Защитник Способность: 1. Защита. Ночью защищает одного из игроков и если на него будет покушение, защитник погибает вместе с убийцей.
4 обычных честных. Обычные добрые жители Воображляднии, которые в шоке от происходящего.
Цель победы: Убить\посадить всех террористов и Злых жителей.
Злые жители Воображляндии. (Мафия)
Главный Злодей (Босс) Способности: 1. Испуг. Кричит на любого игрока и тот теряет право голоса и ночное действие на одни сутки. 2. Убийство. 3. Имеет два дневных голоса. 4. После трех успешных убийств (не морозов) ролей чужих команд, один раз, перед морозом получает право на одну проверку.
Два Злодея Способности: Убийство.
Темный маг Не знает злодеев, они не знают его. Способности: 1. Магия Вудду. Ночью делает очень сильное колдунство на любого игрока и тот получает защиту на одно любое действие против него (мороз, убийство, посадка). Его ходы не отображаются! 2. Два раза на одного и того же игрока в подряд кидать колдунство не может. На себя кидать не может. 3. Если дважды спасет от чего угодно любого из злодеев, переходит на их сторону. Получает способность убивать, способность делать колдунство пропадает (После удачного спасения, игрок информируется в личку). 4. Если злодеи мертвы, а способность убийства не получена – убегает в страхе в неизвестность. (Покидает игру)
Способность для ВСЕХ злодеев: 1. В случаи убийства\мороза Темного мага Главным Злодеем все теряют право голоса днем. 2. В случаи убийства или посадки любого из команды Злодеев нейтралами или честными днем голоса умножаются на два. 3. В случаи посадки Главного Злодея в первый день, его подопечные все равно получает способность Испуг (мороз) на одну ночь.
Цель победы: Убить\посадить всех террористов, честных осталось 50% от живых злодеев.
Террористы (Нейтралы)
Террорист-боевик (Маньяк) Знаком с Неудачником и Смертником. Способности: 1. Убийство 2. После трех успешных убийств ролей других команд, получает возможность забрать на тот свет с собой любого, кто будет покушаться на его жизнь.
Террорист-неудачник (Путана) Знаком с Боевиком и Смертником. Способности: 1. Испуг (Мороз). Пытается тоже кого-то убить, как и его товарищ, но вечно промахивается. Тем не менее, жертва в эту ночь из дома не выйдет. 2. Убийство. После смерти Боевика, наконец-то начинает убивать.
Террорист-смертник Знаком с Боевиком и Неудачником. Способности: 1. Живая бомба. Имеет на себе пояс шахида. В первый день его сила голоса равна 3. Каждый новый день получает -1 к голосу. Когда сила голоса ровняется 0 (4 день) на голосовании НЕОЖИДАННО взрывается вместе с тем игроком против кого проголосует на голосовании. Мороз в последний день на нем не работает. 2. Если на 4 день пропускает голосование, то взрывается сам. 3. Маскировка. Мудрейший видит его как честного.
Предатель Местный житель Воображляндии. Именно он помог террористам попасть в страну воображения. Не знаком с террористами. Способности: 1. Имеет два дневных голоса. 2. Может перенаправлять голос другого игрока на дневном голосовании. 3. Ночью проверяет любого игрока на принадлежность к нейтральной группировке. Когда находит присоединяется к команде. 4. В случаи гибели или посадки всех террористов переходит на сторону честных, теряя все способности.
Цель победы: Дожить до сброса ядерной бомбы на Воображляндию (начало седьмого дня).
Порядок ночных ходов.
Избранный (если появляется такая возможность)
Темный Маг
Главный Злодей (мороз)
Неудачник (мороз)
Защитник
Мудрейший
Главный Злодей (убийство)
Боевик\Неудачник (после смерти Боевика)
Храбрец
Светлый Маг
Предатель