Аркейн

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Об игре

Персонажи и частично сюжет взяты из анимационного сериала Аркейн. Сразу оговорюсь, чтобы понимать что происходит и кто есть кто сериал смотреть не нужно. Я распишу основные определения и персонажей. Более того, я немного адаптировал оригинал, чтоб нам удобнее было именно играть в мафию;) так что на сериал можно забить( хотя он просто отличный, на мой скромный взгляд)

Правила игры:

Время московское

1. Игровой день — с утра( как проснусь-напишу утро) до 16:00. Голосование — с 16:00 до 18:00(голос можно оставить ведущему заранее) Игровая ночь — с 18:00 до утра (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).

2. Регистрация на игру - знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история персонажа. Все персонажи предварительно согласовываются с ведущим. Во избежание путаницы с ролями-просьба не брать персонажей из сериала Аркейн. Допускается персонаж человек, либо гуманоид в стиле стимп-панк(или что-то около того) других ограничений по сеттингу нет. Важное дополнение по отыгрышу в приватах: В общей теме вы вольны отыгрывать вашего персонажа как вам угодно( в рамках сеттинга конечно). Но для приватов со своей командой я дам каждой скрытой роли условный набор характеристик, которые попрошу отыгрывать.

3. Голосование за отправку в тихий омут(тюрьму). Сменить голос не получится. Не проголосовавший до закрытия и не оставивший предварительно свой голос ведущему пропускает голосование. 4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то советник Талис решает, отправляется ли кто-то на в тихий омут, и если да, то кто( может решить, что не отправляется никто) Если Талиса уже нет в игре, в случае равенства в тихий омут не отправляется никто.

4. Каждый персонаж может сделать раз в сутки только 1 дневное и 1 ночное действие, если в правилах напрямую не сказано иначе. Персонаж вправе не делать никаких действий. ( голосование не считается действием)

5. Немного пояснений по выдаче информации о действиях: Если действие были совершены -это озвучивается персонажу, совершившему действие. Пояснение: во-первых вам озвучивается, дошли ли вы сами до цели, никто вас не отвлек/никто конкретно вам не помешал. Во-вторых, вам озвучивается, прошло ли ваше действие( к примеру если персонажа, которого вы травили защищал биохимик, я озвучу, что ваше отравление не сработало, но не озвучу почему именно, мое сообщение будет выглядеть примерно так: подкравшись к персонажу «А» вы неуловимым движением вогнали в него иглу со смертельным «мерцанием», но понаблюдав некоторое время за жертвой, вы не заметили никаких признаков ухудшения самочувствия, очевидно, что «А» не умрет) Если действию что-то помешало-это так же будет озвучено персонажу, совершившему действие. Удачные убийства озвучиваются в утренней сводке с непрямым указанием на игровую роль, которая убила( но я буду рассказывать весьма очевидным образом, к примеру трупы Вай будут представлять собой отбивную, трупы Маркуса- пуля в затылок из-за угла и т.д.)

6. Обсуждать игру вне игровых тем запрещено. Всё общение внутри команды только в приватах.

7. Роли есть только те, которые указаны в правилах. Терминология обычной мафии (честные, мафы, посадка) осуждается.

Определения:

Читать строго рекомендуется, в определениях заложен и сюжет.

Пилтовер, верхний город. Шпили величественных зданий( самые высокие из которых-шпили высшего совета и академии), неторопливо пролетающие дирижабли, чистые опрятные улицы с бесчисленными торговыми рядами и мастерскими, храбрые миротворцы, охраняющие покой граждан-воистину Пилтовер-город прогресса! Пилтовером управляет высший совет, семеро самых богатых и авторитетных гуманоидов города. После изобретения хэгстега, Пилтовер по праву получил статус самого прогрессивного города в мире. Множество амбициозных ученых( очень часто изгнанников и отщепенцев в родных местах) со всего континента приезжают в Пилтовер в надежде, что здесь их идеи найдут отклик и поддержку. У сияющего Пилтовера есть один единственный серьезный недостаток, недостаток, который пилтоверцы стараются не замечать, отмахиваются от него, как будто его не существует. Это подземный «брат-близнец» Пилтовера, город Заун.

Заун, нижний город. Начинается( и частично находится) на склоне горы и уходит на много миль под землю под Пилтовером. Официально Заун-это часть Пилтовера, живет по законам верхнего города и подчиняется высшему совету, но по факту власть в Зауне уже давно захватила преступная клика называющая себя Химбароны(союз крупных промышленников) которые правят городом с позиции силы, устанавливая свои законы и порядки. Полумрак, освященный зелеными огнями, уличные банды, беззаконие и отсутствие полиции, нищета, голод и перенаселение-вот он Заун. При этом удивительно, как много суровых но добрых, умных и смелых людей связали свою судьбу с нижним городом и никогда не променяют все это на чистоту и спокойствие солнечного Пилтовера.

Хэгстег. Это кристаллы упорядоченной магии, открытые Джеймсом Талисом и доведенные им до ума в соавторстве со своим другом-Виктором. Открытие Хэгстега стало переломным моментом в судьбе как Пилтовера так и всего континента. Ученые всего мира быстро оценили, на какие чудеса способен этот неиссякаемый источник чистой энергии, и первыми(после пилтоверцев) были изобретатели из Зауна, научившиеся делать из хэгстега разрушительное оружие. С этого уголька и разгорелся давно тлеющий пожар войны между городами, когда Заун практически открыто восстал против Пилтовера, потребовав независимость. Произошло несколько стычек, в которых с обоих сторон использовали хэгстеговое оружие. Результаты были чудовищны и поразили даже самых упорных сторонников войны. Стороны стали искать мира, при этом каждая сторона хотела мир на более выгодных для себя условиях. Местом обсуждения и подписания договора был назначен трактир «Последняя капля» находящийся практически на границе двух городов. Оставалось определиться с делегатами…и решить проблему незваных гостей.

Мерцание. Глава Химбаронов Силко давно искал способ противостоять Пилтоверу, поэтому поручил изобретателю Синджеду создать специальный био-стимулятор, названный позже «мерцанием»(выглядит как розовая жидкость). Мерцание на короткое время изменяет структуру тела человека, делая его сильнее быстрее и агрессивнее, так же имеет мощный регенеративный эффект и другие еще слабо-изученные свойства. К сожалению частое употребление мерцания не только оказывает разрушительное влияние на организм, но и вызывает привыкание. Однако не часто и в небольшими дозами, можно достаточно долго принимать мерцание без явных побочек. Заун захлестнула волна наркомании. Силко крепко взял город в клещи с помощью мерцания, и сейчас планирует расширять производство…в первую очередь в Пилтовер.

Тихий омут- тюрьма для особо опасных преступников на острове недалеко от Пилтовера. Оттуда редко возвращаются живыми.

Условия мирного договора:

Условия Пилтовера: Заун получит автономию и своего представителя в совете. Возобновится свободная торговля между городами. В обмен на это Заун остановит производство «мерцания», отдаст Пилтоверу лидеров ХимБаронов и….Джинкс.

Условия Зауна: Заун получит автономию и 50% мест в совете. Возобновится свободная торговля между городами. Заун остановит производство «мерцания». Миротворцы не будут иметь права действовать в Зауне, власть Химбаронов будет подтверждена официально. В качестве жеста доброй воли Заун готов выдать Пилтоверу Джинкс.

Фракции и персонажи:

Фракция «Миротворцы»

Знают друг друга, могут общаться невидимым приватом

Вооруженный аналог полиции, контролирующийся напрямую высшим советом Пилтовера. Считают, что добрым словом и винтовками можно добиться куда больших результатов, чем просто добрым словом. Пилтовер отправил миротворцев проследить, чтобы заключение мирного договора с Зауном прошло гладко….и на условиях Пилтовера.

Цели: «ХимБароны» полностью уничтожены, «Анархия» полностью уничтожена.

Советник Талис

Будущее Пилтовера будет ярким! ©

Являясь простым мастеровым из небогатого дома, Джеймс Талис всегда хотел сделать мир лучше. В детстве он вместе с матерью был спасен от неминуемой смерти с помощью магии, и с тех пор одержим идеей поставить эту неконтролируемую природную мощь на службу человечеству. Именно он создал «хэгстег» кристаллы содержащие упорядоченную магию и способные вознести Пилтовер на вершину технического прогресса…либо свергнуть его во мрак разрушительной магической войны. В настоящее время он фактический лидер высшего совета Пилтовера, и больше других заинтересован в мирном договору с Зауном.

Для отыгрыша в приватах: Джеймс молод, очень умен, слегка наивный идеалист. Ведет себя зачастую как простой мастеровой из верхнего города. Ищет мирные решения, но готов при необходимости взяться за оружие чтобы отстаивать свои идеалы.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Пассивная способность: принимает решение об отправке в тихий омут(тюрьму) при равенстве голосов сначала задается вопрос: отправляется ли кто-то в тюрьму, и если ответ да-выбирает кто(если на конец голосования Талис afk, оставшиеся миротворцы принимают решения за него совместно)

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к хэгстегу( результаты после голосования)

Ночная способность: прицепить хэгстеговый анализатор действий-узнает характер ночного действия персонажа( позитивное/ негативное действие, также узнает, если действия не было)

Ночная способность (доступно 1 раз в 2 ночи): усилить Вай. Все усиления складываются и не противоречат друг другу.

1 усиление: «перевожу на реверс» Вай получает разовую защиту от первого негативного воздействия(кроме прямого убийства, отравление при этом не сработает)

2 усиление: «Атлас+Хегстег=БАМС» Вай получает возможность убивать каждый ночной ход.

3 усиление: «Я сплошная мощь» Вай получает «Пробивное» убийство( никакие защиты не спасают) и +1 голос на дневном голосовании.

4 усиление: «Хэгстег-бокс против коррупции» Вай получает полную неуязвимость ночью от всех воздействий. На дневном голосовании достаточно 1 голоса( именно голоса самого персонажа, не перенаправленного или голоса-марионетки, т.е. во вкладке голосования должно быть отражено что игрок такой-то голосует в Вай) и фразы от того, кто проголосует в неё «Ты предала Заун, Вай!». При соблюдении условий Вай отправляется в тихий омут вместе с персонажем, который туда отправляется по обычным результатам голосования.

Шериф Кейтлин.

Если все не решить сейчас-насилие будет продолжаться по кругу.©

Дочь советницы, аристократка из дома Киромэн, Кейтлин росла сообразительной, очень любопытной и…строптивой. Не смотря на все попытки родителей себя оградить, она по достижении совершеннолетия с блеском сдала экзамен и поступила на службу в миротворцы, сумела доказать коррумпированность своего начальника, шерифа Маркуса и вскоре заняла его место. Так же Кейтлин практически в одиночку сумела раскопать, что Зауном в данный момент фактически правит преступная клика, которую называют «ХимБароны». Теперь Кейтлин хочет покончить с беззаконием в Зауне ради благополучия Пилтовера, ради всеобщего блага…и ради своей новой подруги Вай.

Для отыгрыша в приватах: Кейтлин смелая и очень решительная девушка. Аристократка из верхнего города, росла в "тепличных условиях". Между ней и Вай начинают зарождаться романтические отношения. Радеет за простых людей.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Ночное действие: «Всегда на страже!» Может охранять выбранного персонажа, первое негативное действие направленное на персонажа блокируется(второе проходит), не может охранять себя, не может охранять одного и того же персонажа 2 ночи подряд. Не защищает от пробивного убийства, от последнего Ба-баха Джинкс. Если персонаж должен умереть от яда либо от дестабилизации, он умирает, если его только должны заразить/дестабилизировать-защита срабатывает.

Ночное действие: один раз за игру «ХэгстегЩит!» Дает персонажу абсолютную защиту на ночь, спасает от «последний ба-бах!» Джинкс и любого пробивного убийства. Если персонаж должен умереть от яда либо от дестабилизации, он не умирает. Можно применять на себя.

Ночное действие: доступно, если Советник Таллис мертв/отправлен в тихий омут- прицепить хэгстеговый анализатор действий-узнает характер ночного действия персонажа( позитивное/ негативное действие, также узнает, если действия не было)

Миротворец Вай Я тебе сейчас как врежу©

Сироты из нижнего города Вай и Джинкс, с детства привыкли доверять только друг другу. Так и было, до того рокового дня, когда после неудачного ограбления Вай отправили в «Тихий Омут» а Джинкс взял под свое крыло глава Химбаронов-Силко, с тех пор дороги сестёр разошлись. Еще с детства Вай росла боевой и храброй девушкой, и уже в 12 лет могла задать жару взрослым парням. Хоть Вай и привыкла все свои проблемы решать силой, у нее было доброе сердце. После отставки и бегства шерифа Маркуса новый шериф Кейтлин обнаружила Вай в тюрьме, осужденную на огромный срок за мелкое ограбление. Кейтлин вытащила Вай, между девушками возникла симпатия. Кейтлин уговорила Вай вступить в миротворцы, чтобы беспристрастно вершить правосудие и в нижнем городе и в верхнем. Сейчас Вай, вооруженная хегстеговыми перчатками «Атлас» вернулась в Заун, чтобы способствовать принятию мирного договора…и найти свою обезумевшую сестру.

Для отыгрыша в приватах: Слегка задиристая, простая в общении, не любящая много болтать девушка, которой в жизни досталось. Говорит, что думает. Проблемы решает не ища обходных путей. Кажется, она влюблена в Кейтлин, но уж больно они разные, чтоб всегда всё шло гладко. Вай испытывает муки совести из-за того, что бросила свою сестру Джинкс, и боится, что у нее не будет выбора, и ей придется убить сестру, которую она по-прежнему любит. Ненавидит Силко и Сейвику.


Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: защищена от любого 1го негативного события в игре, направленного на нее (Не защищает от пробивного убийства, от последнего Ба-баха Джинкс) Вай узнает, когда ее защита потеряна.

Ночная способность :(доступна 1 раз в 2 ночи) «Я бросаю вам перчатку…вместе с кулаком, прямо в лицо» Вай дубасит персонажа своими хэгстеговыми перчатками, убивая его.

Ночная способность : доступно, если Советник Талис убит/сослан в тихий омут. Вай сама может делать себе улучшения каждую ночь.


Фракция «Химбароны»

Знают друг друга, могут общаться невидимым приватом.

Группа промышленников, забравших власть в Зауне, контролируют город с помощью грубой силы, «мерцания» и денег. Хотят заключить мир с Пилтовером…но на своих условиях, невыгодных никому кроме них самих. Иронично, что некоторые химбароны искренне радеют за будущее Зауна, и поддерживают в городе подобие порядка...как сами его понимают.

Цели: «Миротворцы» полностью уничтожены, «Анархия» полностью уничтожена, Биохимик уничтожен, либо Химбаронов к началу ночи 50% от всех оставшихся персонажей.

Босс Химбаронов Силко

Убей в себе слабака! ©

Последние годы Силко не давал разрастаться преступности, контролировал произвол в городе и… конечно не забывал о прибыли и влиянии. В заводах по производству «мерцания» истинная сила Силко. Незаметно в цепких руках промышленника оказался весь Заун. Сейчас Силко в шаге от того, чтобы навязать Пилтоверу мирный договор, то, о чем он мечтал долгие годы. Ради настоящего и ради будущего, ради своей мечты Силко готов пожертвовать всем…и даже своей приемной дочерью Джинкс.

Для отыгрыша в приватах: Силко мужчина средних лет, жесткий и часто даже жестокий(когда это необходимо), властный лидер, привыкший чтоб ему подчинялись. Ему не чужда забота о своих подчиненных. Единственная слабость Силко-его приемная дочь Джинкс. Он мучается, из-за того что придется отдать ее Пилтоверу или убить, но готов на этот шаг ради Зауна и своей мечты.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: уязвимость хэгстегу.

Пассивная способность: не может быть убит ночью, пока жива Сейвика (подействует пробивное убийство Вай, либо последний Ба-бах Джинкс, если его отравили пока была жива Сейвика, а когда он должен умереть-отравление не сработает)

Дневная способность: «саботировать изобретение». Выбирает, какое изобретение саботировать(должен выбрать до начала голосования), незначительное среднее или крупное. Если угадывает, проект теряет 3 балла, если не угадывает-1 балл.

Ночная способность : «одурманивающее мерцание».-блокирует ночное действие персонажа с уязвимостью к мерцанию( может играть в угадайку, проверка не обязательна) (негативное действие)

Ночная способность : «фальшивый хэгстег»-.-блокирует ночное действие персонажа с уязвимостью к хэгстегу. ( может играть в угадайку, проверка не обязательна) (негативное действие)

Ночная способность : «все приходится делать самому» доступна, если мертвы/отправлены в тихий омут Сейвика и Маркус: убивает обычным убийством, доступно каждую ночь( с особой жестокостью) (негативное действие)

Правая рука Силко-Сейвика

Я разберусь! ©

Сейвика ближайший помощник Силко уже долгие годы. Если он рулит кораблем-она латает бреши. Настолько же умна, насколько безжалостна. Фанатична предана своему боссу, Без колебаний использует свою механическую руку с клинком чтобы отправить очередного врага химбаронов на тот свет.

Для отыгрыша в приватах: Уже не юная женщина, умна и решительна. Прямолинейна. Не боится никого и ничего. Уважает Силко, терпеь не может всю "Анархию" К Миротворцам относится с пренебрежением, в том числе и к Маркусу.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Дневная способность: «запугивание» уменьшает количество чьих-то голосов на голосовании на 1.

Ночная способность: «на кусочки!»(доступна раз в 2 ночи) Сейвика режет персонажа на куски своим механическим мечом, совершая «пробивное» убийство( защиты не спасают, спасает 4 е улучшение Вай, и ХэгстегЩит! Кейтлин ) (негативное действие)

Ночная способность: «посмотрим, что тут у нас» (доступна раз в 2 ночи) Сейвика улучшает свою механическую руку. Все усиления складываются и не противоречат друг другу. (позитивное действие)

1 усиление: «я вас вижу» Сейвика начинает видеть, кто приходил к ней ночью(не видит, зачем)

2 усиление: «все в порядке, шеф» Сейвика начинает видеть кто приходил к Силко ночью и днем(не видит, зачем)

3 усиление: «приди и возьми!» Сейвика получает одноразовую защиту от убийства( кроме пробивного, отравление так же нейтрализуется)

4 усиление: «Заун будет наш!» Сейвика начинает убивать каждый ход.

Продажный шериф Маркус

Все это ради моей дочери ©

Маркус-это воплощение постоянно борющихся противоречий. Он ненавидит и презирает жителей нижнего города, но до того как его раскрыла Кейтлин был много лет у Силко на «жаловании» а после своего фиаско сбежал к Химбаронам под крыло. Он хочет быть героем, но ведет себя как трус и подлец. Он готов на все ради своей дочери, но при этом готов убивать детей если этого требует дело или выгода.


Для отыгрыша в приватах:Жестокий трус, боится Силко Сейвику и Джинкс, ненавидит бывших коллег-миротворцев. Постоянно мучается тем, что встал на скользкую дорожку, но не имеет силы воли с нее свернуть. Единственный человек, которого любит Маркус-его дочь.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Дневное действие: определить, есть ли у другого персонажа дневное действие(да/нет, у мирных изобретателей будет выдавать «нет»), Узнает после дневного голосования.

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к хэгстегу (результат сразу после голосования) Ночная способность : «вы мне заплатите» дестабилизация хэгстега: может вызвать дестабилизацию хэгстегового оборудования у уязвимого к хэгстегу персонажа( должен лично проверить персонажа на уязвимость к хэгстегу, а не просто угадать), тот умрет в конце следующей ночи. Может быть отменено биохимиком. (негативное действие)

Ночная способность : «меня заставили» доступно, если Сейвика мертва/отправлена в тихий омут: убивает обычным убийством(подло, в спину), доступно каждую ночь (негативное действие)


Фракция «Анархия»

Знают друг друга, могут общаться невидимым приватом.

Два одиночества, нашедшие друг друга. Пожар в их сердцах грозит поглотить и Заун и Пилтовер… и отчаянные попытки 2х городов заключить мирный договор.

Цели: «Химбароны» полностью уничтожены, «Миротворцы» полностью уничтожены, Биохимик уничтожен либо: Джинкс дожила до следующей ночи после 5го улучшения.

Джинкс

В эту коробочку я сложила всё свое сострадание и миролюбие! Ты видишь, эта коробочка пустая, хахаха! ©

Все эти годы Джинкс считала свою сестру Вай-мертвой. Все эти годы призрачный голос Вай удерживал Джинкс на грани безумия, утешал, давал ей надежду. А теперь, Вай появляется, живая и здоровая, работающая на Пилтовер и миротворцев! Миротверцев, убивших их маму и папу! Все эти годы Силко был для Джинкс как отец. Заботился о ней, заступался за нее, прощал ошибки. Учил не склонять голову, быть жесткой и даже жестокой если нужно. Поощрял ее безумное увлечения оружием и взрывчаткой. А сейчас он готов с потрохами продать ее миротворцем ради треклятого договора! Все, кому Джинкс верила отвернулись от нее, предали ее! И все они заплатят! Все!


Для отыгрыша в приватах: Слегка сумасшедшая девушка с синими волосами, не боится никого и ничего. Имеет убойное чувство умора. Терпеть не может Кейтлин, считает что та отобрала у нее Вай. Пироманьчка, обожает свои бомбы, ракеты и динамит. Одновременно Любит и ненавидит приемного отца Силко и сестру Вай.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: пока в игре Синджед, Джинкс не могут сослать в тихий омут( тюрьму) на дневном голосовании. (в тюрьму отправляется тот, кто занял 2е по большинству количество голосов)

Пассивная способность: защищена от любого 1го негативного события в игре, направленного на нее( не спасает от пробивного убийства) Джинкс узнает, когда ее защита потеряна.

Ночная способность :(доступна 1 раз в 2 ночи) «Граната кусака» Джинск устраивает из персонажа яркий фейерверк, убивая его (негативное действие)

Ночная способность : доступно, если Синджед убит/сослан в тихий омут. Джинкс сама может делать себе улучшения каждую ночь. (позитивное действие)

Синджед по прозвищу «Доктор»

Мутация должна жить! ©

В прошлом блестящий студент академии Пилтовера, был отчислен за слишком смелые эксперименты и идеи, которые казались темными и пугающими даже в толерантном обществе академии. Долго жил затворником, но в итоге понял, что для воплощения своих задумок ему нужен спонсор и защитник. Синджеж прибился к тогда еще не очень влиятельному Силко…и не прогадал. Получив ресурсы и свободу Синджед развернулся на полную. Именно он повинен в создании «Мерцания». Когда с помощью мерцания Синджед спас Джинкс он осознал, что именно эта девушка станет его величайшим творением в области мутации и биохимии…. а все остальное не имеет значение.

Для отыгрыша в приватах:Всегда спокойный, повернутый на своих страшных опытах ученый.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Пассивная способность: пока жив Синджед, Джинкс не могут сослать в тихий омут( в тюрьму) на дневном голосовании( в тюрьму отправляется тот, кто занял 2е по большинству количество голосов)

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к мерцанию (результат сразу после голосования)

Дневная способность: «марионетка» получает возможность распоряжаться голосом/голосами уязвимого к мерцанию персонажа на дневном голосовании(сам персонаж ничего не подозревает, Синджед должен лично проверить персонажа на уязвимость к мерцанию, а не просто угадать) Может быть отменено биохимиком.

Ночная способность: «отравление» может отравить уязвимого к мерцанию персонажа( должен лично проверить персонажа на уязвимость к мерцанию, а не просто угадать), тот умрет в конце следующей ночи. Может быть вылечен биохимиком. (негативное действие)

Ночная способность (доступно 1 раз в 2 ночи): усилить Джинкс. Все усиления складываются и не противоречат друг другу. (позитивное действие)

1 усиление: «еще немного брони» Джинкс получает разовую ночную защиту от убийства ( плюсуется к имеющейся, от блока и т.д. не защищает)

2 усиление: «ее любимый миниган» Джинкс получает возможность убивать каждый ночной ход и пробивной голос( в случае равенства голосов на дневном голосовании в тюрьму ссылается тот, за кого проголосовала Джинкс, советник Таллис не может отменить посадку в тюрьму)

3 усиление: «последний ба-бах» Если Джинкс убивают, она забирает убийцу с собой на тот свет ( какие-бы не были у убийцы защиты, не умереть помогает только 4 усиление Вай и «ХэгстекЩит» Кейтлин,).

4 усиление: «молниеносные рефлексы» Джинкс защищена от убийства ночью (кроме пробивного), так же нейтрализует любое другое негативное воздействие на себя и видит, кто к ней приходил( не видит, с какой целью)

5. Усиление. «Джинкс-мать порядка!» Джинкс получает +2 к силе дневного голосования. Информация о получении 5 усиления отображается в ночной сводке. Если Джинкс переживает голосование после 5 усиления мирный договор срывается и Анархия побеждает в игре.


Фракция "Мирные изобретатели".

Влиятельные( и не очень) жители Пилтовера и Зауна все душой желают, чтоб между городами наконец-то был заключен мирный договор. Простым людям лучше всех известно, что даже худой мир лучше доброй ссоры.

Цели: Наилучший вариант: Мир на условиях Пилтовера(победа «Миротворцев» либо остались одни мирные изобретатели). Мирные изобретатели объявляются победителями.

Приемлемый вариант: Мир на условиях Зауна (победа «Химбаронов»). Мирные изобретатели не считаются проигравшими.

Биохимик Виктор

У меня не осталось времени! ©

Еще будучи мальчишкой из нижнего города-Виктор был изгоем. Не столько из-за своего увечья и хилого телосложения, сколько из-за незаурядного пытливого ума. Виктору повезло, и его нашел и сделал своим помощником ректор Академии Пилтовера профессор Хаммердингер. В академии он подружился с Джеймсом Талисом и поддержал его стремление обуздать магию в момент, когда от Джеймса все отвернулись. Вместе у них получилось. Сейчас Джеймс советник и озабочен договором с Зауном, а Виктор отчаянно пытается с помощью хэгстега найти лекарство от болезни, пожирающей его изнутри.

Пассивная способность: по достижению нужного количества баллов изобретения, выбирает, какое изобретение запускать( если баллов хватает только на малое либо среднее изобретение, может выбрать не запускать изобретение вообще и копить баллы) В случае смерти/отправки Биохимика в тихий омут этот выбор делает случайный изобретатель, находящийся онлайн.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Дневная способность: «я знаю кое-что» на текущие сутки убирает уязвимость/уязвимости персонажа( все действия, направленные против конкретной уязвимости-не сработают, если персонаж был отравлен или дестабилизирован ранее, он все равно умрет) Не может накладывать на одного и того же персонажа 2 раза подряд, не может наложить на себя.

Дневная способность: может участвовать в изобретении, если участвует, вносит в изобретение 2 балла.

Ночная способность: «инновационная медицина» (доступно раз в 2 ночи) может снять блокировку, вылечить от отравления, отменить дестабилизацию.(позитивное действие)

Ночная способность: «разряд!» (доступно раз в 2 ночи) может спасти от убийства( от пробивного убийства и от «последний ба-бах» не спасёт) Не может лечить одного и того же персонажа 2 раза подряд, не может лечить себя.

4 мирных изобретателя из Зауна, уязвимых к мерцанию

4 мирных изобретателя из Пилтовера, уязвимых к хэгстегу.

Общая способность всех изобретателей и Биохимика-изобретение( удивительно, правда) ( дневная способность, нужно заявить до конца голосования). Параллельно обсуждениям мирного договора изобретатели пытаются открыть что-то новое. Каждый день любой изобретатель выбирает, какое изобретение ему разрабатывать, незначительное, средние или значительное. Каждый изобретатель в день может разрабатывать только 1 изобретение (выбранное изобретение получает 1 балл, баллы общие на всю команду)

На запуск незначительного изобретения нужно 7 баллов, среднего 12, крупного-17. Баллы накапливаются изо дня в день. Когда нужно количество баллов накапливается, Биохимик решает, запускать изобретение или копить баллы( если набрано 17 баллов, по умолчанию будет запущено значительное изобретение) В день можно запустить лишь 1 изобретение. Результаты изобретения озвучиваются одновременно с началом вечернего голосования. Каждое изобретение доступно 1 раз за игру!

Незначительные изобретение:

1. Уязвимые к мерцанию представители Анархии и Химбаронов получают -1 голос к текущему дневному голосованию.( нигде не отображается)

2. Уязвимые к Хэгстегу представители Анархии и Химбаронов получают -1 голос к текущему дневному голосованию. ( нигде не отображается) 3. Советник Таллис получает одноразовую ночную защиту( не спасает от убийства, но спасает от дестабилизации или блока)

4. Шериф Кейтлин помимо выбранного действия применяет «всегда на страже» к себе самой в эту ночь

5. Если миротворец Вай в эту ночь идет убивать Биохимика или мирного изобретателя-убийства не будет( Вай не узнает почему)

Среднее изобретение:

1. Перезаряжает «Хэгстег Щит!» Кейтлин если он использован( если еще не использован-ничего не случится)

2. Если на отправке в тихий омут на текущий день Биохимик или мирный изобретатель-он не отправится в тюрьму( не сработает, если на персонаже пробивной голос Джинкс)

3. Мараторий на убийство. В текущую ночь никто не сможет совершить убийство( отравленные и дестабилизированные ранее персонажи умирают все равно)

4. Миротворцы и Биохимик на 1 ночь меняют свои уязвимости на противоположные( если были отравлены или дестабилизированы ранее-не умрут в эту ночь)

Значительное изобретение:

1. Узнать роль выбранного персонажа( выбирает Биохимик либо случайный ученый) роль пишется в общую тему.

2. Разобраться с улучшениями. Улучшения Джинкс и Сейвики теряют 1 пункт, Вай получает +1 пункт( может выбрать получать 4е улучшение либо нет, если на очереди 4е)

3. Выиграть игру( мирные изобретатели изобретают стол ручку и бумагу и подписывают мирный договор на своих условиях, все остальные фракции объявляются проигравшими, в т.ч. и Миротворцы) Это изобретение доступно только после использования двух других крупных.