Аркейн

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Об игре

Персонажи и частично сюжет взяты из анимационного сериала Аркейн. Сразу оговорюсь, чтобы понимать что происходит и кто есть кто сериал смотреть не нужно. Я распишу основные определения и персонажей. Более того, я немного адаптировал оригинал, чтоб нам удобнее было именно играть в мафию;) так что на сериал можно забить( хотя он просто отличный, на мой скромный взгляд)

Правила игры:

Время московское

  1. Игровой день — с утра( как проснусь-напишу утро) до 16:00.
    1. Голосование — с 16:00 до 18:00(голос можно оставить ведущему заранее)
    2. Игровая ночь — с 18:00 до утра (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
  2. Регистрация на игру - знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история персонажа. Все персонажи предварительно согласовываются с ведущим. Во избежание путаницы с ролями-просьба не брать персонажей из сериала Аркейн. Допускается персонаж человек, либо гуманоид в стиле стимп-панк(или что-то около того) других ограничений по сеттингу нет. Важное дополнение по отыгрышу в приватах: В общей теме вы вольны отыгрывать вашего персонажа как вам угодно( в рамках сеттинга конечно). Но для приватов со своей командой я дам каждой скрытой роли условный набор характеристик, которые попрошу отыгрывать.
  3. Голосование за отправку в тихий омут(тюрьму). Сменить голос не получится. Не проголосовавший до закрытия и не оставивший предварительно свой голос ведущему пропускает голосование. 4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то советник Таллис решает, отправляется ли кто-то на в тихий омут, и если да, то кто( может решить, что не отправляется никто) Если Таллиса уже нет в игре, в случае равенства в тихий омут не отправляется никто.
  4. Каждый персонаж может сделать раз в сутки только 1 дневное и 1 ночное действие, если в правилах напрямую не сказано иначе. Персонаж вправе не делать никаких действий. ( голосование не считается действием)
  5. Немного пояснений по выдаче информации о действиях: Вам не озвучивается, прошло ли ваше действие( к примеру если персонажа, которого вы травили защищал биохимик, я озвучу, что ваше отравление не сработало, но не озвучу почему именно) Удачные убийства озвучиваются в утренней сводке с непрямым указанием на игровую роль, которая убила( но я буду рассказывать весьма очевидным образом, к примеру трупы Вай будут представлять собой отбивную, трупы Маркуса- пуля в затылок из-за угла и т.д.)
  6. Обсуждать игру вне игровых тем запрещено. Всё общение внутри команды только в приватах.
  7. Роли есть только те, которые указаны в правилах. Терминология обычной мафии (честные, мафы, посадка) осуждается.

Порядок ходов:

Дневные ходы принимаются в любое время до голосования и не зависят друг от друга.

Очередность ночных ходов:

  1. "Одурманивающее мерцание" либо "Фальшивый хекстек" Силко
  2. "прицепить хекстековый анализатор" советника Таллиса( либо Кейтлин при смерти/отправки в тюрьму Таллиса)
  3. "Всегда на страже!" Кейтлин либо «ХекстекЩит!» Кейтлин
  4. «вы мне заплатите» Маркуса и «отравление» Сенджина
  5. Убийство Сейвики( или убийство Маркуса, или Силко)
  6. Убийство Джинкс
  7. Убийство Вай.
  8. "инновационная медицина" или "Разряд!" Виктора( примечание, инновационную медицину Виктор может в том числе применить и к себе, но это не спасет от блокировки Силко, действие в итоге не пройдет, если Виктор отменяет блок Силко по отношению к другому персонажу-отмена будет удачна)
  9. Все виды улучшений (Для Вай, Сейвики и Джинкс) делаются одновременно и вступят в силу уже на следующую ночь.

Определения:

Читать строго рекомендуется, в определениях заложен и сюжет.

Пилтовер, верхний город. Шпили величественных зданий( самые высокие из которых-шпили высшего совета и академии), неторопливо пролетающие дирижабли, чистые опрятные улицы с бесчисленными торговыми рядами и мастерскими, храбрые миротворцы, охраняющие покой граждан-воистину Пилтовер-город прогресса! Пилтовером управляет высший совет, семеро самых богатых и авторитетных гуманоидов города. После изобретения хекстека, Пилтовер по праву получил статус самого прогрессивного города в мире. Множество амбициозных ученых( очень часто изгнанников и отщепенцев в родных местах) со всего континента приезжают в Пилтовер в надежде, что здесь их идеи найдут отклик и поддержку. У сияющего Пилтовера есть один единственный серьезный недостаток, недостаток, который пилтоверцы стараются не замечать, отмахиваются от него, как будто его не существует. Это подземный «брат-близнец» Пилтовера, город Заун.

Заун, нижний город. Начинается( и частично находится) на склоне горы и уходит на много миль под землю под Пилтовером. Официально Заун-это часть Пилтовера, живет по законам верхнего города и подчиняется высшему совету, но по факту власть в Зауне уже давно захватила преступная клика называющая себя Химбароны(союз крупных промышленников) которые правят городом с позиции силы, устанавливая свои законы и порядки. Полумрак, освященный зелеными огнями, уличные банды, беззаконие и отсутствие полиции, нищета, голод и перенаселение-вот он Заун. При этом удивительно, как много суровых но добрых, умных и смелых людей связали свою судьбу с нижним городом и никогда не променяют все это на чистоту и спокойствие солнечного Пилтовера.

Хекстек. Это кристаллы упорядоченной магии, открытые Джейсом Таллиссом и доведенные им до ума в соавторстве со своим другом-Виктором. Открытие хекстека стало переломным моментом в судьбе как Пилтовера так и всего континента. Ученые всего мира быстро оценили, на какие чудеса способен этот неиссякаемый источник чистой энергии, и первыми(после пилтоверцев) были изобретатели из Зауна, научившиеся делать из хекстека разрушительное оружие. С этого уголька и разгорелся давно тлеющий пожар войны между городами, когда Заун практически открыто восстал против Пилтовера, потребовав независимость. Произошло несколько стычек, в которых с обоих сторон использовали хекстековое оружие. Результаты были чудовищны и поразили даже самых упорных сторонников войны. Стороны стали искать мира, при этом каждая сторона хотела мир на более выгодных для себя условиях. Местом обсуждения и подписания договора был назначен трактир «Последняя капля» находящийся практически на границе двух городов. Оставалось определиться с делегатами…и решить проблему незваных гостей.

Мерцание. Глава Химбаронов Силко давно искал способ противостоять Пилтоверу, поэтому поручил изобретателю Синджеду создать специальный био-стимулятор, названный позже «мерцанием»(выглядит как розовая жидкость). Мерцание на короткое время изменяет структуру тела человека, делая его сильнее быстрее и агрессивнее, так же имеет мощный регенеративный эффект и другие еще слабо-изученные свойства. К сожалению частое употребление мерцания не только оказывает разрушительное влияние на организм, но и вызывает привыкание. Однако не часто и в небольшими дозами, можно достаточно долго принимать мерцание без явных побочек. Заун захлестнула волна наркомании. Силко крепко взял город в клещи с помощью мерцания, и сейчас планирует расширять производство…в первую очередь в Пилтовер.

Тихий омут- тюрьма для особо опасных преступников на острове недалеко от Пилтовера. Оттуда редко возвращаются живыми.

Условия мирного договора:

Условия Пилтовера: Заун получит автономию и своего представителя в совете. Возобновится свободная торговля между городами. В обмен на это Заун остановит производство «мерцания», отдаст Пилтоверу лидеров ХимБаронов и….Джинкс.

Условия Зауна: Заун получит автономию и 50% мест в совете. Возобновится свободная торговля между городами. Заун остановит производство «мерцания». Миротворцы не будут иметь права действовать в Зауне, власть Химбаронов будет подтверждена официально. В качестве жеста доброй воли Заун готов выдать Пилтоверу Джинкс.

Фракции и персонажи:

Фракция «Миротворцы»

Знают друг друга, могут общаться невидимым приватом

Вооруженный аналог полиции, контролирующийся напрямую высшим советом Пилтовера. Считают, что добрым словом и винтовками можно добиться куда больших результатов, чем просто добрым словом. Пилтовер отправил миротворцев проследить, чтобы заключение мирного договора с Зауном прошло гладко….и на условиях Пилтовера.

Цели: «ХимБароны» полностью уничтожены, «Анархия» полностью уничтожена.

Советник Таллис

Будущее Пилтовера будет ярким! ©

Являясь простым мастеровым из небогатого дома, Джейс Таллис всегда хотел сделать мир лучше. В детстве он вместе с матерью был спасен от неминуемой смерти с помощью магии, и с тех пор одержим идеей поставить эту неконтролируемую природную мощь на службу человечеству. Именно он создал «хекстек» кристаллы содержащие упорядоченную магию и способные вознести Пилтовер на вершину технического прогресса…либо свергнуть его во мрак разрушительной магической войны. В настоящее время он фактический лидер высшего совета Пилтовера, и больше других заинтересован в мирном договору с Зауном.

Для отыгрыша в приватах: Джейс молод, очень умен, слегка наивный идеалист. Ведет себя зачастую как простой мастеровой из верхнего города. Ищет мирные решения, но готов при необходимости взяться за оружие чтобы отстаивать свои идеалы.

  • Пассивная способность: уязвимость к хекстеку.
  • Пассивная способность: При равенстве голосов принимает решение об отправке в тихий омут(тюрьму) сначала задается вопрос: отправляется ли кто-то в тюрьму, и если ответ да-выбирает кто(если на конец голосования Таллис afk, оставшиеся миротворцы принимают решения за него совместно)
  • Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к хекстеку( результаты после голосования)
  • Ночная способность: прицепить хекстековый анализатор действий-узнает характер ночного действия персонажа( позитивное/ негативное действие, также узнает, если действия не было)
  • Ночная способность (доступно 1 раз в 2 ночи): усилить Вай. Все усиления складываются и не противоречат друг другу.
    • 1 усиление: «перевожу на реверс» Вай получает разовую защиту от первого негативного воздействия(кроме прямого убийства, отравление при этом не сработает)
    • 2 усиление: «Атлас+Хегстег=БАМС» Вай получает возможность убивать каждый ночной ход.
    • 3 усиление: «Я сплошная мощь» Вай получает «Пробивное» убийство( никакие защиты не спасают) и +1 голос на дневном голосовании.
    • 4 усиление: «Хекстек-бокс против коррупции» Вай получает полную неуязвимость ночью от всех воздействий. На дневном голосовании достаточно 1 голоса( именно голоса самого персонажа, не перенаправленного или голоса-марионетки, т.е. во вкладке голосования должно быть отражено что игрок такой-то голосует в Вай) и фразы от того, кто проголосует в неё «Ты предала Заун, Вай!». При соблюдении условий Вай отправляется в тихий омут вместе с персонажем, который туда отправляется по обычным результатам голосования.

Шериф Кейтлин

Если все не решить сейчас-насилие будет продолжаться по кругу.©

Дочь советницы, аристократка из дома Киромэн, Кейтлин росла сообразительной, очень любопытной и…строптивой. Не смотря на все попытки родителей себя оградить, она по достижении совершеннолетия с блеском сдала экзамен и поступила на службу в миротворцы, сумела доказать коррумпированность своего начальника, шерифа Маркуса и вскоре заняла его место. Так же Кейтлин практически в одиночку сумела раскопать, что Зауном в данный момент фактически правит преступная клика, которую называют «ХимБароны». Теперь Кейтлин хочет покончить с беззаконием в Зауне ради благополучия Пилтовера, ради всеобщего блага…и ради своей новой подруги Вай.

Для отыгрыша в приватах: Кейтлин смелая и очень решительная девушка. Аристократка из верхнего города, росла в "тепличных условиях". Между ней и Вай начинают зарождаться романтические отношения. Радеет за простых людей.

  • Пассивная способность: уязвимость к хекстеку.
  • Ночное действие: «Всегда на страже!» Может охранять выбранного персонажа, первое негативное действие направленное на персонажа блокируется(второе проходит), не может охранять себя, не может охранять одного и того же персонажа 2 ночи подряд. Не защищает от пробивного убийства, от последнего Ба-баха Джинкс. Если персонаж должен умереть от яда либо от дестабилизации, он умирает, если его только должны заразить/дестабилизировать-защита срабатывает.
  • Ночное действие: один раз за игру «ХекстекЩит!» Дает персонажу абсолютную защиту на ночь, спасает от «последний ба-бах!» Джинкс и любого пробивного убийства. Если персонаж должен умереть от яда либо от дестабилизации, он не умирает. Можно применять на себя.
  • Ночное действие: доступно, если Советник Таллис мертв/отправлен в тихий омут- прицепить хекстековый анализатор действий-узнает характер ночного действия персонажа( позитивное/ негативное действие, также узнает, если действия не было)

Миротворец Вай

Я тебе сейчас как врежу©

Сироты из нижнего города Вай и Джинкс, с детства привыкли доверять только друг другу. Так и было, до того рокового дня, когда после неудачного ограбления Вай отправили в «Тихий Омут» а Джинкс взял под свое крыло глава Химбаронов-Силко, с тех пор дороги сестёр разошлись. Еще с детства Вай росла боевой и храброй девушкой, и уже в 12 лет могла задать жару взрослым парням. Хоть Вай и привыкла все свои проблемы решать силой, у нее было доброе сердце. После отставки и бегства шерифа Маркуса новый шериф Кейтлин обнаружила Вай в тюрьме, осужденную на огромный срок за мелкое ограбление. Кейтлин вытащила Вай, между девушками возникла симпатия. Кейтлин уговорила Вай вступить в миротворцы, чтобы беспристрастно вершить правосудие и в нижнем городе и в верхнем. Сейчас Вай, вооруженная хегстеговыми перчатками «Атлас» вернулась в Заун, чтобы способствовать принятию мирного договора…и найти свою обезумевшую сестру.

Для отыгрыша в приватах: Слегка задиристая, простая в общении, не любящая много болтать девушка, которой в жизни досталось. Говорит, что думает. Проблемы решает не ища обходных путей. Кажется, она влюблена в Кейтлин, но уж больно они разные, чтоб всегда всё шло гладко. Вай испытывает муки совести из-за того, что бросила свою сестру Джинкс, и боится, что у нее не будет выбора, и ей придется убить сестру, которую она по-прежнему любит. Ненавидит Силко и Сейвику.


  • Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.
  • Пассивная способность: защищена от любого 1го негативного события в игре, направленного на нее (Не защищает от пробивного убийства, от последнего Ба-баха Джинкс) Вай узнает, когда ее защита потеряна.
  • Ночная способность :(доступна 1 раз в 2 ночи) «Я бросаю вам перчатку…вместе с кулаком, прямо в лицо» Вай дубасит персонажа своими хекстековыми перчатками, убивая его.
  • Ночная способность : доступно, если Советник Таллис убит/сослан в тихий омут. Вай сама может делать себе улучшения каждую ночь.

Фракция «Химбароны»

Знают друг друга, могут общаться невидимым приватом.

Группа промышленников, забравших власть в Зауне, контролируют город с помощью грубой силы, «мерцания» и денег. Хотят заключить мир с Пилтовером…но на своих условиях, невыгодных никому кроме них самих. Иронично, что некоторые химбароны искренне радеют за будущее Зауна, и поддерживают в городе подобие порядка...как сами его понимают.

Цели: «Миротворцы» полностью уничтожены, «Анархия» полностью уничтожена, Биохимик уничтожен, либо Химбаронов к началу ночи 50% от всех оставшихся персонажей.

Босс Химбаронов Силко

Убей в себе слабака! ©

Последние годы Силко не давал разрастаться преступности, контролировал произвол в городе и… конечно не забывал о прибыли и влиянии. В заводах по производству «мерцания» истинная сила Силко. Незаметно в цепких руках промышленника оказался весь Заун. Сейчас Силко в шаге от того, чтобы навязать Пилтоверу мирный договор, то, о чем он мечтал долгие годы. Ради настоящего и ради будущего, ради своей мечты Силко готов пожертвовать всем…и даже своей приемной дочерью Джинкс.

Для отыгрыша в приватах: Силко мужчина средних лет, жесткий и часто даже жестокий(когда это необходимо), властный лидер, привыкший чтоб ему подчинялись. Ему не чужда забота о своих подчиненных. Единственная слабость Силко-его приемная дочь Джинкс. Он мучается, из-за того что придется отдать ее Пилтоверу или убить, но готов на этот шаг ради Зауна и своей мечты.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: уязвимость хекстеку.

Пассивная способность: не может быть убит ночью, пока жива Сейвика (подействует пробивное убийство Вай, либо последний Ба-бах Джинкс, если его отравили пока была жива Сейвика, а когда он должен умереть-отравление не сработает)

Дневная способность: «саботировать изобретение». Выбирает, какое изобретение саботировать(должен выбрать до начала голосования), незначительное среднее или крупное. Если угадывает, и данное изобретение действительно запускается, общее количество баллов снижается 3 , если не угадывает- на 1 балл( общее количество баллов может уйти в минус!)

Ночная способность : «одурманивающее мерцание».-блокирует ночное действие персонажа с уязвимостью к мерцанию( может играть в угадайку, проверка не обязательна) (негативное действие)

Ночная способность : «фальшивый хекстек»-.-блокирует ночное действие персонажа с уязвимостью к хекстеку. ( может играть в угадайку, проверка не обязательна) (негативное действие)

Ночная способность : «все приходится делать самому» доступна, если мертвы/отправлены в тихий омут Сейвика и Маркус: убивает обычным убийством, доступно каждую ночь( с особой жестокостью) (негативное действие)

Правая рука Силко-Сейвика

Я разберусь! ©

Сейвика ближайший помощник Силко уже долгие годы. Если он рулит кораблем-она латает бреши. Настолько же умна, насколько безжалостна. Фанатична предана своему боссу, Без колебаний использует свою механическую руку с клинком чтобы отправить очередного врага химбаронов на тот свет.

Для отыгрыша в приватах: Уже не юная женщина, умна и решительна. Прямолинейна. Не боится никого и ничего. Уважает Силко, терпеь не может всю "Анархию" К Миротворцам относится с пренебрежением, в том числе и к Маркусу.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Дневная способность: «запугивание» уменьшает количество чьих-то голосов на голосовании на 1.

Ночная способность: «на кусочки!»(доступна раз в 2 ночи) Сейвика режет персонажа на куски своим механическим мечом, совершая «пробивное» убийство( защиты не спасают, спасает 4 е улучшение Вай, и ХекстекЩит! Кейтлин ) (негативное действие)

Ночная способность: «посмотрим, что тут у нас» (доступна раз в 2 ночи) Сейвика улучшает свою механическую руку. Все усиления складываются и не противоречат друг другу. (позитивное действие)

1 усиление: «я вас вижу» Сейвика начинает видеть, кто приходил к ней ночью(не видит, зачем) Сейвика начинает видеть кто приходил к Силко ночью и днем(не видит, зачем)

2 усиление: «приди и возьми!» Сейвика получает одноразовую защиту от убийства( кроме пробивного, отравление так же нейтрализуется)

3 усиление: «Заун будет наш!» Сейвика начинает убивать каждый ход.

Продажный шериф Маркус

Все это ради моей дочери ©

Маркус-это воплощение постоянно борющихся противоречий. Он ненавидит и презирает жителей нижнего города, но до того как его раскрыла Кейтлин был много лет у Силко на «жаловании» а после своего фиаско сбежал к Химбаронам под крыло. Он хочет быть героем, но ведет себя как трус и подлец. Он готов на все ради своей дочери, но при этом готов убивать детей если этого требует дело или выгода.


Для отыгрыша в приватах:Жестокий трус, боится Силко Сейвику и Джинкс, ненавидит бывших коллег-миротворцев. Постоянно мучается тем, что встал на скользкую дорожку, но не имеет силы воли с нее свернуть. Единственный человек, которого любит Маркус-его дочь.

Пассивная способность: уязвимость к хекстеку.

Дневное действие: определить, есть ли у другого персонажа дневное действие(да/нет, у мирных изобретателей будет выдавать «нет»), Узнает после дневного голосования.

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к хекстеку (результат сразу после голосования)

Ночная способность : «вы мне заплатите» дестабилизация хекстека: может вызвать дестабилизацию хекстекового оборудования у уязвимого к хекстеку персонажа( должен лично проверить персонажа на уязвимость к хекстеку, а не просто угадать), тот умрет в конце следующей ночи. Может быть отменено биохимиком. (негативное действие)

Ночная способность : «меня заставили» доступно, если Сейвика мертва/отправлена в тихий омут: убивает обычным убийством(подло, в спину), доступно каждую ночь (негативное действие)


Фракция «Анархия»

Знают друг друга, могут общаться невидимым приватом.

Два одиночества, нашедшие друг друга. Пожар в их сердцах грозит поглотить и Заун и Пилтовер… и отчаянные попытки 2х городов заключить мирный договор.

Цели: «Химбароны» полностью уничтожены, «Миротворцы» полностью уничтожены, Биохимик уничтожен либо: Джинкс дожила до следующей ночи после 4го улучшения.

Джинкс

В эту коробочку я сложила всё свое сострадание и миролюбие! Ты видишь, эта коробочка пустая, хахаха! ©

Все эти годы Джинкс считала свою сестру Вай-мертвой. Все эти годы призрачный голос Вай удерживал Джинкс на грани безумия, утешал, давал ей надежду. А теперь, Вай появляется, живая и здоровая, работающая на Пилтовер и миротворцев! Миротверцев, убивших их маму и папу! Все эти годы Силко был для Джинкс как отец. Заботился о ней, заступался за нее, прощал ошибки. Учил не склонять голову, быть жесткой и даже жестокой если нужно. Поощрял ее безумное увлечения оружием и взрывчаткой. А сейчас он готов с потрохами продать ее миротворцем ради треклятого договора! Все, кому Джинкс верила отвернулись от нее, предали ее! И все они заплатят! Все!


Для отыгрыша в приватах: Слегка сумасшедшая девушка с синими волосами, не боится никого и ничего. Имеет убойное чувство умора. Терпеть не может Кейтлин, считает что та отобрала у нее Вай. Пироманьчка, обожает свои бомбы, ракеты и динамит. Одновременно Любит и ненавидит приемного отца Силко и сестру Вай.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: пока в игре Синджед, Джинкс не могут сослать в тихий омут( тюрьму) на дневном голосовании. (в тюрьму отправляется тот, кто занял 2е по большинству количество голосов)

Пассивная способность: защищена от любого 1го негативного события в игре, направленного на нее( не спасает от пробивного убийства) Джинкс узнает, когда ее защита потеряна.

Ночная способность :(доступна 1 раз в 2 ночи) «Граната кусака» Джинск устраивает из персонажа яркий фейерверк, убивая его (негативное действие)

Ночная способность : доступно, если Синджед убит/сослан в тихий омут. Джинкс сама может делать себе улучшения каждую ночь. (позитивное действие)

Синджед по прозвищу «Доктор»

Мутация должна жить! ©

В прошлом блестящий студент академии Пилтовера, был отчислен за слишком смелые эксперименты и идеи, которые казались темными и пугающими даже в толерантном обществе академии. Долго жил затворником, но в итоге понял, что для воплощения своих задумок ему нужен спонсор и защитник. Синджеж прибился к тогда еще не очень влиятельному Силко…и не прогадал. Получив ресурсы и свободу Синджед развернулся на полную. Именно он повинен в создании «Мерцания». Когда с помощью мерцания Синджед спас Джинкс он осознал, что именно эта девушка станет его величайшим творением в области мутации и биохимии…. а все остальное не имеет значение.

Для отыгрыша в приватах:Всегда спокойный, повернутый на своих страшных опытах ученый.

Пассивная способность: уязвимость к хекстеку.

Пассивная способность: пока жив Синджед, Джинкс не могут сослать в тихий омут( в тюрьму) на дневном голосовании( в тюрьму отправляется тот, кто занял 2е по большинству количество голосов)

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к мерцанию (результат сразу после голосования)

Дневная способность: «марионетка» получает возможность распоряжаться голосом/голосами уязвимого к мерцанию персонажа на дневном голосовании(сам персонаж ничего не подозревает, Синджед должен лично проверить персонажа на уязвимость к мерцанию, а не просто угадать) Может быть отменено биохимиком.

Ночная способность: «отравление» может отравить уязвимого к мерцанию персонажа( должен лично проверить персонажа на уязвимость к мерцанию, а не просто угадать), тот умрет в конце следующей ночи. Может быть вылечен биохимиком. (негативное действие)

Ночная способность (доступно 1 раз в 2 ночи): усилить Джинкс. Все усиления складываются и не противоречат друг другу. (позитивное действие)

1 усиление: «еще немного брони» Джинкс получает разовую ночную защиту от убийства ( плюсуется к имеющейся, от блока и т.д. не защищает)

2 усиление: «ее любимый миниган» Джинкс получает возможность убивать каждый ночной ход и пробивной голос( в случае равенства голосов на дневном голосовании в тюрьму ссылается тот, за кого проголосовала Джинкс, советник Таллис не может отменить посадку в тюрьму)

3 усиление: «последний ба-бах» Если Джинкс убивают, она забирает убийцу с собой на тот свет ( какие-бы не были у убийцы защиты, не умереть помогает только 4 усиление Вай и «хекстекЩит» Кейтлин,).

4 усиление: «Джинкс мать порядка» Джинкс защищена от убийства ночью (кроме пробивного), так же нейтрализует любое другое негативное воздействие на себя и видит, кто к ней приходил( не видит, с какой целью). Так же получает +2 к дневному голосованию. Информация о получении 4го улучшения отображается в ночной сводке.


Фракция "Мирные изобретатели"

Влиятельные( и не очень) жители Пилтовера и Зауна все душой желают, чтоб между городами наконец-то был заключен мирный договор. Простым людям лучше всех известно, что даже худой мир лучше доброй ссоры.

Цели: Наилучший вариант: Мир на условиях Пилтовера(победа «Миротворцев» либо остались одни мирные изобретатели). Мирные изобретатели объявляются победителями. Так же мирные изобретателя объявляются победителями, если закончат все 3 значительных изобретения.

Приемлемый вариант: Мир на условиях Зауна (победа «Химбаронов»). Мирные изобретатели не считаются проигравшими.

Биохимик Виктор

У меня не осталось времени! ©

Еще будучи мальчишкой из нижнего города-Виктор был изгоем. Не столько из-за своего увечья и хилого телосложения, сколько из-за незаурядного пытливого ума. Виктору повезло, и его нашел и сделал своим помощником ректор Академии Пилтовера профессор Хаммердингер. В академии он подружился с Джейсом Талл исом и поддержал его стремление обуздать магию в момент, когда от Джемса все отвернулись. Вместе у них получилось. Сейчас Джемс советник и озабочен договором с Зауном, а Виктор отчаянно пытается с помощью хекстека найти лекарство от болезни, пожирающей его изнутри.

Пассивная способность: по достижению нужного количества баллов изобретения, выбирает, какое изобретение запускать( если баллов хватает только на малое либо среднее изобретение, может выбрать не запускать изобретение вообще и копить баллы) В случае смерти/отправки Биохимика в тихий омут этот выбор делает случайный изобретатель, находящийся онлайн.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Дневная способность: «я знаю кое-что» на текущие сутки убирает уязвимость/уязвимости персонажа( все действия, направленные против конкретной уязвимости-не сработают, если персонаж был отравлен или дестабилизирован ранее, он все равно умрет) Не может накладывать на одного и того же персонажа 2 раза подряд, не может наложить на себя.

Дневная способность: может участвовать в изобретении, если участвует, вносит в изобретение 2 балла.

Ночная способность: «инновационная медицина» (доступно раз в 2 ночи) может снять блокировку, вылечить от отравления, отменить дестабилизацию.(позитивное действие)

Ночная способность: «разряд!» (доступно раз в 2 ночи) может спасти от убийства( от пробивного убийства и от «последний ба-бах» не спасёт) Не может лечить одного и того же персонажа 2 раза подряд, не может лечить себя.(позитивное действие)

3 мирных изобретателя из Зауна, уязвимых к мерцанию

3 мирных изобретателя из Пилтовера, уязвимых к хекстеку.

Общая способность всех изобретателей и Биохимика-изобретение( удивительно, правда) ( дневная способность, пассивная). Параллельно обсуждениям мирного договора изобретатели пытаются открыть что-то новое. Каждый день изобретатель добавляет в копилку изобретений 1 балл , баллы общие на всю команду. Информация по баллам-открытая( озвучивается одновременно с началом голосования)

На запуск незначительного изобретения нужно 5 баллов, среднего 9, крупного-14. Баллы накапливаются изо дня в день. Когда нужно количество баллов накапливается, Биохимик( в его отсутствие случайный изобретатель) решает, запускать изобретение или копить баллы. В день можно запустить лишь 1 изобретение. Результаты изобретения озвучиваются одновременно с началом вечернего голосования. Каждое изобретение доступно 1 раз за игру!

Незначительные изобретение:

  1. Уязвимые к мерцанию представители Анархии и Химбаронов получают -1 голос к текущему дневному голосованию.( нигде не отображается)
  2. Уязвимые к хекстеку представители Анархии и Химбаронов получают -1 голос к текущему дневному голосованию. ( нигде не отображается)
  3. Советник Таллис получает одноразовую ночную защиту( не спасает от убийства, но спасает от дестабилизации или блока)
  4. Шериф Кейтлин помимо выбранного действия применяет «всегда на страже» к себе самой в эту ночь
  5. Если миротворец Вай в эту ночь идет убивать Биохимика или мирного изобретателя-убийства не будет( Вай не узнает почему)

Среднее изобретение:

  1. Перезаряжает «ХекстекЩит!» Кейтлин если он использован( если еще не использован-ничего не случится)
  2. Если на отправке в тихий омут на текущий день Биохимик или мирный изобретатель-он не отправится в тюрьму( не сработает, если на персонаже пробивной голос Джинкс)
  3. Мараторий на убийство. В текущую ночь никто не сможет совершить убийство( отравленные и дестабилизированные ранее персонажи умирают все равно)
  4. Миротворцы и Биохимик на 1 ночь меняют свои уязвимости на противоположные( если были отравлены или дестабилизированы ранее-не умрут в эту ночь)

Значительное изобретение:

  1. Узнать роль выбранного персонажа( выбирает Биохимик либо случайный ученый) роль пишется в общую тему.
  2. Разобраться с улучшениями. Улучшения Джинкс и Сейвики теряют 1 пункт, Вай получает +1 пункт( может выбрать получать 4е улучшение либо нет, если на очереди 4е)
  3. Выиграть игру( мирные изобретатели изобретают стол ручку и бумагу и подписывают мирный договор на своих условиях, все остальные фракции объявляются проигравшими, в т.ч. и Миротворцы) Это изобретение доступно только после использования двух других крупных.