Аркейн: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 58: Строка 58:
 
Будущее Пилтовера будет ярким! ©
 
Будущее Пилтовера будет ярким! ©
  
    Являясь простым мастеровым из небогатого дома, Джеймс Талис всегда хотел сделать мир лучше. В детстве он вместе с матерью был спасен от неминуемой смерти с помощью магии, и с тех пор одержим идеей поставить эту неконтролируемую природную мощь на службу человечеству. Именно он создал «хэгстег» кристаллы содержащие упорядоченную магию и способные вознести Пилтовер на вершину технического прогресса…либо свергнуть его во мрак разрушительной магической войны. В настоящее время он фактический лидер высшего совета Пилтовера, и больше других заинтересован в мирном договору с Зауном.
+
Являясь простым мастеровым из небогатого дома, Джеймс Талис всегда хотел сделать мир лучше. В детстве он вместе с матерью был спасен от неминуемой смерти с помощью магии, и с тех пор одержим идеей поставить эту неконтролируемую природную мощь на службу человечеству. Именно он создал «хэгстег» кристаллы содержащие упорядоченную магию и способные вознести Пилтовер на вершину технического прогресса…либо свергнуть его во мрак разрушительной магической войны. В настоящее время он фактический лидер высшего совета Пилтовера, и больше других заинтересован в мирном договору с Зауном.
  
 
Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.
 
Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Версия 10:22, 20 декабря 2021

Об игре

Персонажи и частично сюжет взяты из анимационного сериала Аркейн. Сразу оговорюсь, чтобы понимать что происходит и кто есть кто сериал смотреть не нужно. Я распишу основные определения и персонажей. Более того, я немного адаптировал оригинал, чтоб нам удобнее было именно играть в мафию;) так что на сериал можно забить( хотя он просто отличный, на мой скромный взгляд)

Правила игры:

Время московское

1. Игровой день — с утра( как проснусь-напишу утро) до 16:00. Голосование — с 16:00 до 18:00(голос можно оставить ведущему заранее) Игровая ночь — с 18:00 до утра (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).

2. Регистрация на игру - знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история персонажа. Все персонажи предварительно согласовываются с ведущим. Во избежание путаницы с ролями-просьба не брать персонажей из сериала Аркейн. Допускается персонаж человек, либо гуманоид в стиле стимп-панк(или что-то около того) других ограничений по сеттингу нет.

3. Голосование за отправку в тихий омут(тюрьму). Сменить голос не получится. Не проголосовавший до закрытия и не оставивший предварительно свой голос ведущему пропускает голосование. 4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то советник Талис решает, отправляется ли кто-то на в тихий омут, и если да, то кто( может решить, что не отправляется никто) Если Талиса уже нет в игре, в случае равенства в тихий омут не отправляется никто.

4. Каждый персонаж может сделать раз в сутки только 1 дневное и 1 ночное действие, если в правилах напрямую не сказано иначе.Персонаж вправе не делать никаких действий. ( голосование не считается действием)

5. Немного пояснений по выдаче информации о действиях: Если действие были совершены -это озвучивается персонажу, совершившему действие. Пояснение: во-первых вам озвучивается, дошли ли вы сами до цели, никто вас не отвлек/никто конкретно вам не помешал. Во-вторых, вам озвучивается, прошло ли ваше действие( к примеру если персонажа, которого вы травили защищал биохимик, я озвучу, что ваше отравление не сработало, но не озвучу почему именно, мое сообщение будет выглядеть примерно так: подкравшись к персонажу «А» вы неуловимым движением вогнали в него иглу со смертельным «мерцанием», но понаблюдав некоторое время за жертвой, вы не заметили никаких признаков ухудшения самочувствия, очевидно, что «А» не умрет) Если действию что-то помешало-это так же будет озвучено персонажу, совершившему действие. Удачные убийства озвучиваются в утренней сводке с непрямым указанием на игровую роль, которая убила( но я буду рассказывать весьма очевидным образом, к примеру трупы Вай будут представлять собой отбивную, трупы Маркуса- пуля в затылок из-за угла и т.д.)

6. Обсуждать игру вне игровых тем запрещено. Всё общение внутри команды только в приватах.

7. Роли есть только те, которые указаны в правилах. Терминология обычной мафии (честные, мафы, посадка) осуждается.

Определения:

Читать строго рекомендуется, в определениях заложен и сюжет.

Пилтовер, верхний город. Шпили величественных зданий( самые высокие из которых-шпили высшего совета и академии), неторопливо пролетающие дирижабли, чистые опрятные улицы с бесчисленными торговыми рядами и мастерскими, храбрые миротворцы, охраняющие покой граждан-воистину Пилтовер-город прогресса! Пилтовером управляет высший совет, семеро самых богатых и авторитетных гуманоидов города. После изобретения хэгстега, Пилтовер по праву получил статус самого прогрессивного города в мире. Множество амбициозных ученых( очень часто изгнанников и отщепенцев в родных местах) со всего континента приезжают в Пилтовер в надежде, что здесь их идеи найдут отклик и поддержку. У сияющего Пилтовера есть один единственный серьезный недостаток, недостаток, который пилтоверцы стараются не замечать, отмахиваются от него, как будто его не существует. Это подземный «брат-близнец» Пилтовера, город Заун.

Заун, нижний город. Начинается( и частично находится) на склоне горы и уходит на много миль под землю под Пилтовером. Официально Заун-это часть Пилтовера, живет по законам верхнего города и подчиняется высшему совету, но по факту власть в Зауне уже давно захватила преступная клика называющая себя Химбароны(союз крупных промышленников) которые правят городом с позиции силы, устанавливая свои законы и порядки. Полумрак, освященный зелеными огнями, уличные банды, беззаконие и отсутствие полиции, нищета, голод и перенаселение-вот он Заун. При этом удивительно, как много суровых но добрых, умных и смелых людей связали свою судьбу с нижним городом и никогда не променяют все это на чистоту и спокойствие солнечного Пилтовера.

Хэгстег. Это кристаллы упорядоченной магии, открытые Джеймсом Талисом и доведенные им до ума в соавторстве со своим другом-Виктором. Открытие Хэгстега стало переломным моментом в судьбе как Пилтовера так и всего континента. Ученые всего мира быстро оценили, на какие чудеса способен этот неиссякаемый источник чистой энергии, и первыми(после пилтоверцев) были изобретатели из Зауна, научившиеся делать из хэгстега разрушительное оружие. С этого уголька и разгорелся давно тлеющий пожар войны между городами, когда Заун практически открыто восстал против Пилтовера, потребовав независимость. Произошло несколько стычек, в которых с обоих сторон использовали хэгстеговое оружие. Результаты были чудовищны и поразили даже самых упорных сторонников войны. Стороны стали искать мира, при этом каждая сторона хотела мир на более выгодных для себя условиях. Местом обсуждения и подписания договора был назначен трактир «Последняя капля» находящийся практически на границе двух городов. Оставалось определиться с делегатами…и решить проблему незваных гостей.

Мерцание. Глава Химбаронов Силко давно искал способ противостоять Пилтоверу, поэтому поручил изобретателю Синджеду создать специальный био-стимулятор, названный позже «мерцанием»(выглядит как розовая жидкость). Мерцание на короткое время изменяет структуру тела человека, делая его сильнее быстрее и агрессивнее, так же имеет мощный регенеративный эффект и другие еще слабо-изученные свойства. К сожалению частое употребление мерцания не только оказывает разрушительное влияние на организм, но и вызывает привыкание. Однако не часто и в небольшими дозами, можно достаточно долго принимать мерцание без явных побочек. Заун захлестнула волна наркомании. Силко крепко взял город в клещи с помощью мерцания, и сейчас планирует расширять производство…в первую очередь в Пилтовер.

Тихий омут- тюрьма для особо опасных преступников на острове недалеко от Пилтовера. Оттуда редко возвращаются живыми.

Условия мирного договора:

Условия Пилтовера: Заун получит автономию и своего представителя в совете. Возобновится свободная торговля между городами. В обмен на это Заун остановит производство «мерцания», отдаст Пилтоверу лидеров ХимБаронов и….Джинкс.

Условия Зауна: Заун получит автономию и 50% мест в совете. Возобновится свободная торговля между городами. Заун остановит производство «мерцания». Миротворцы не будут иметь права действовать в Зауне, власть Химбаронов будет подтверждена официально. В качестве жеста доброй воли Заун готов выдать Пилтоверу Джинкс.

Фракции и персонажи:

Фракция «Миротворцы» (знают друг друга, могут общаться невидимым приватом)

Вооруженный аналог полиции, контролирующийся напрямую высшим советом Пилтовера. Считают, что добрым словом и винтовками можно добиться куда больших результатов, чем просто добрым словом. Пилтовер отправил миротворцев проследить, чтобы заключение мирного договора с Зауном прошло гладко….и на условиях Пилтовера.

Цели: «ХимБароны» полностью уничтожены, «Анархия» полностью уничтожена.

Советник Талис

Будущее Пилтовера будет ярким! ©

Являясь простым мастеровым из небогатого дома, Джеймс Талис всегда хотел сделать мир лучше. В детстве он вместе с матерью был спасен от неминуемой смерти с помощью магии, и с тех пор одержим идеей поставить эту неконтролируемую природную мощь на службу человечеству. Именно он создал «хэгстег» кристаллы содержащие упорядоченную магию и способные вознести Пилтовер на вершину технического прогресса…либо свергнуть его во мрак разрушительной магической войны. В настоящее время он фактический лидер высшего совета Пилтовера, и больше других заинтересован в мирном договору с Зауном.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Пассивная способность: принимает решение об отправке в тихий омут(тюрьму) при равенстве голосов сначала задается вопрос: отправляется ли кто-то в тюрьму, и если ответ да-выбирает кто(если на конец голосования Талис afk, оставшиеся миротворцы принимают решения за него совместно)

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к хэгстегу( результаты после голосования)

Ночная способность: прицепить хэгстеговый анализатор действий-узнает характер ночного действия персонажа( позитивное/ негативное действие, также узнает, если действия не было)

Ночная способность (доступно 1 раз в 2 ночи): усилить Вай. Все усиления складываются и не противоречат друг другу.

1 усиление: «перевожу на реверс» Вай получает разовую защиту от первого негативного воздействия(кроме прямого убийства, отравление при этом не сработает)

2 усиление: «Атлас+Хегстег=БАМС» Вай получает возможность убивать каждый ночной ход.

3 усиление: «Я сплошная мощь» Вай получает «Пробивное» убийство( никакие защиты не спасают) и +1 голос на дневном голосовании.

4 усиление: «Хэгстег-бокс против коррупции» Вай получает полную неуязвимость ночью от всех воздействий. На дневном голосовании достаточно 1 голоса( именно голоса самого персонажа, не перенаправленного или голоса-марионетки, т.е. во вкладке голосования должно быть отражено что игрок такой-то голосует в Вай) и фразы от того, кто проголосует в неё «Ты предала Заун, Вай!». При соблюдении условий Вай отправляется в тихий омут вместе с персонажем, который туда отправляется по обычным результатам голосования.

Шериф Кейтлин.

Если все не решить сейчас-насилие будет продолжаться по кругу.©

Дочь советницы, аристократка из дома Киромэн, Кейтлин росла сообразительной, очень любопытной и…строптивой. Не смотря на все попытки родителей себя оградить, она по достижении совершеннолетия с блеском сдала экзамен и поступила на службу в миротворцы, сумела доказать коррумпированность своего начальника, шерифа Маркуса и вскоре заняла его место. Так же Кейтлин практически в одиночку сумела раскопать, что Зауном в данный момент фактически правит преступная клика, которую называют «ХимБароны». Теперь Кейтлин хочет покончить с беззаконием в Зауне ради благополучия Пилтовера, ради всеобщего блага…и ради своей новой подруги Вай.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Ночное действие: «Всегда на страже!» Может охранять выбранного персонажа, первое негативное действие направленное на персонажа блокируется(второе проходит), не может охранять себя, не может охранять одного и того же персонажа 2 ночи подряд. Не защищает от пробивного убийства, от последнего Ба-баха Джинкс. Если персонаж должен умереть от яда либо от дестабилизации, он умирает, если его только должны заразить/дестабилизировать-защита срабатывает.

Ночное действие: один раз за игру «ХэгстегЩит!» Дает персонажу абсолютную защиту на ночь, спасает от «последний ба-бах!» Джинкс и любого пробивного убийства. Если персонаж должен умереть от яда либо от дестабилизации, он не умирает. Можно применять на себя.

Ночное действие: доступно, если Советник Таллис мертв/отправлен в тихий омут- прицепить хэгстеговый анализатор действий-узнает характер ночного действия персонажа( позитивное/ негативное действие, также узнает, если действия не было)

Миротворец Вай

Я тебе сейчас как врежу©

Сироты из нижнего города Вай и Джинкс, с детства привыкли доверять только друг другу. Так и было, до того рокового дня, когда после неудачного ограбления Вай отправили в «Тихий Омут» а Джинкс взял под свое крыло глава Химбаронов-Силко, с тех пор дороги сестёр разошлись. Еще с детства Вай росла боевой и храброй девушкой, и уже в 12 лет могла задать жару взрослым парням. Хоть Вай и привыкла все свои проблемы решать силой, у нее было доброе сердце. После отставки и бегства шерифа Маркуса новый шериф Кейтлин обнаружила Вай в тюрьме, осужденную на огромный срок за мелкое ограбление. Кейтлин вытащила Вай, между девушками возникла симпатия. Кейтлин уговорила Вай вступить в миротворцы, чтобы беспристрастно вершить правосудие и в нижнем городе и в верхнем. Сейчас Вай, вооруженная хегстеговыми перчатками «Атлас» вернулась в Заун, чтобы способствовать принятию мирного договора…и найти свою обезумевшую сестру.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: защищена от любого 1го негативного события в игре, направленного на нее (Не защищает от пробивного убийства, от последнего Ба-баха Джинкс) Вай узнает, когда ее защита потеряна.

Ночная способность :(доступна 1 раз в 2 ночи) «Я бросаю вам перчатку…вместе с кулаком, прямо в лицо» Вай дубасит персонажа своими хэгстеговыми перчатками, убивая его.

Ночная способность : доступно, если Советник Талис убит/сослан в тихий омут. Вай сама может делать себе улучшения каждую ночь.

Фракция «Химбароны» (знают друг друга, могут общаться невидимым приватом)

Группа промышленников, забравших власть в Зауне, контролируют город с помощью грубой силы, «мерцания» и денег. Хотят заключить мир с Пилтовером…но на своих условиях, невыгодных никому кроме них самих. Иронично, что некоторые химбароны искренне радеют за будущее Зауна, и поддерживают в городе подобие порядка...как сами его понимают.

Цели: «Миротворцы» полностью уничтожены, «Анархия» полностью уничтожена, Биохимик уничтожен, либо Химбаронов к началу ночи 50% от всех оставшихся персонажей.

Босс Химбаронов Силко

Убей в себе слабака! ©

Последние годы Силко не давал разрастаться преступности, контролировал произвол в городе и… конечно не забывал о прибыли и влиянии. В заводах по производству «мерцания» истинная сила Силко. Незаметно в цепких руках промышленника оказался весь Заун. Сейчас Силко в шаге от того, чтобы навязать Пилтоверу мирный договор, то, о чем он мечтал долгие годы. Ради настоящего и ради будущего, ради своей мечты Силко готов пожертвовать всем…и даже своей приемной дочерью Джинкс.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: уязвимость хэгстегу.

Пассивная способность: не может быть убит ночью, пока жива Сейвика (подействует пробивное убийство Вай, либо последний Ба-бах Джинкс, если его отравили пока была жива Сейвика, а когда он должен умереть-отравление не сработает)

Дневная способность: «саботировать изобретение». Выбирает, какое изобретение саботировать(должен выбрать до начала голосования), незначительное среднее или крупное. Если угадывает, проект теряет 3 балла, если не угадывает-1 балл.

Ночная способность : «одурманивающее мерцание».-блокирует ночное действие персонажа с уязвимостью к мерцанию( может играть в угадайку, проверка не обязательна) (негативное действие)

Ночная способность : «фальшивый хэгстег»-.-блокирует ночное действие персонажа с уязвимостью к хэгстегу. ( может играть в угадайку, проверка не обязательна) (негативное действие)

Ночная способность : «все приходится делать самому» доступна, если мертвы/отправлены в тихий омут Сейвика и Маркус: убивает обычным убийством, доступно каждую ночь( с особой жестокостью) (негативное действие)

Правая рука Силко-Сейвика

Я разберусь! ©

Сейвика ближайший помощник Силко уже долгие годы. Если он рулит кораблем-она латает бреши. Настолько же умна, насколько безжалостна. Фанатична предана своему боссу, Без колебаний использует свою механическую руку с клинком чтобы отправить очередного врага химбаронов на тот свет.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Дневная способность: «запугивание» уменьшает количество чьих-то голосов на голосовании на 1.

Ночная способность: «на кусочки!»(доступна раз в 2 ночи) Сейвика режет персонажа на куски своим механическим мечом, совершая «пробивное» убийство( защиты не спасают, спасает 4 е улучшение Вай, и ХэгстегЩит! Кейтлин ) (негативное действие)

Ночная способность: «посмотрим, что тут у нас» (доступна раз в 2 ночи) Сейвика улучшает свою механическую руку. Все усиления складываются и не противоречат друг другу. (позитивное действие)

1 усиление: «я вас вижу» Сейвика начинает видеть, кто приходил к ней ночью(не видит, зачем)

2 усиление: «все в порядке, шеф» Сейвика начинает видеть кто приходил к Силко ночью и днем(не видит, зачем)

3 усиление: «приди и возьми!» Сейвика получает одноразовую защиту от убийства( кроме пробивного, отравление так же нейтрализуется)

4 усиление: «Заун будет наш!» Сейвика начинает убивать каждый ход.

Продажный шериф Маркус

Все это ради моей дочери ©

Маркус-это воплощение постоянно борющихся противоречий. Он ненавидит и презирает жителей нижнего города, но до того как его раскрыла Кейтлин был много лет у Силко на «жаловании» а после своего фиаско сбежал к Химбаронам под крыло. Он хочет быть героем, но ведет себя как трус и подлец. Он готов на все ради своей дочери, но при этом готов убивать детей если этого требует дело или выгода.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Дневное действие: определить, есть ли у другого персонажа дневное действие(да/нет, у мирных изобретателей будет выдавать «нет»), Узнает после дневного голосования.

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к хэгстегу (результат сразу после голосования) Ночная способность : «вы мне заплатите» дестабилизация хэгстега: может вызвать дестабилизацию хэгстегового оборудования у уязвимого к хэгстегу персонажа( должен лично проверить персонажа на уязвимость к хэгстегу, а не просто угадать), тот умрет в конце следующей ночи. Может быть отменено биохимиком. (негативное действие)

Ночная способность : «меня заставили» доступно, если Сейвика мертва/отправлена в тихий омут: убивает обычным убийством(подло, в спину), доступно каждую ночь (негативное действие)


Фракция «Анархия» (знают друг друга, могут общаться невидимым приватом)

Два одиночества, нашедшие друг друга. Пожар в их сердцах грозит поглотить и Заун и Пилтовер… и отчаянные попытки 2х городов заключить мирный договор.

Цели: «Химбароны» полностью уничтожены, «Миротворцы» полностью уничтожены, Биохимик уничтожен либо: Джинкс дожила до следующей ночи после 5го улучшения.

Джинкс

В эту коробочку я сложила всё свое сострадание и миролюбие! Ты видишь, эта коробочка пустая, хахаха! ©

Все эти годы Джинкс считала свою сестру Вай-мертвой. Все эти годы призрачный голос Вай удерживал Джинкс на грани безумия, утешал, давал ей надежду. А теперь, Вай появляется, живая и здоровая, работающая на Пилтовер и миротворцев! Миротверцев, убивших их маму и папу! Все эти годы Силко был для Джинкс как отец. Заботился о ней, заступался за нее, прощал ошибки. Учил не склонять голову, быть жесткой и даже жестокой если нужно. Поощрял ее безумное увлечения оружием и взрывчаткой. А сейчас он готов с потрохами продать ее миротворцем ради треклятого договора! Все, кому Джинкс верила отвернулись от нее, предали ее! И все они заплатят! Все!

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Пассивная способность: пока в игре Синджед, Джинкс не могут сослать в тихий омут( тюрьму) на дневном голосовании. (в тюрьму отправляется тот, кто занял 2е по большинству количество голосов)

Пассивная способность: защищена от любого 1го негативного события в игре, направленного на нее( не спасает от пробивного убийства) Джинкс узнает, когда ее защита потеряна.

Ночная способность :(доступна 1 раз в 2 ночи) «Граната кусака» Джинск устраивает из персонажа яркий фейерверк, убивая его (негативное действие)

Ночная способность : доступно, если Синджед убит/сослан в тихий омут. Джинкс сама может делать себе улучшения каждую ночь. (позитивное действие)

Синджед по прозвищу «Доктор»

Мутация должна жить! ©

В прошлом блестящий студент академии Пилтовера, был отчислен за слишком смелые эксперименты и идеи, которые казались темными и пугающими даже в толерантном обществе академии. Долго жил затворником, но в итоге понял, что для воплощения своих задумок ему нужен спонсор и защитник. Синджеж прибился к тогда еще не очень влиятельному Силко…и не прогадал. Получив ресурсы и свободу Синджед развернулся на полную. Именно он повинен в создании «Мерцания». Когда с помощью мерцания Синджед спас Джинкс он осознал, что именно эта девушка станет его величайшим творением в области мутации и биохимии…. а все остальное не имеет значение.

Пассивная способность: уязвимость к хэгстегу.

Пассивная способность: пока жив Синджед, Джинкс не могут сослать в тихий омут( в тюрьму) на дневном голосовании( в тюрьму отправляется тот, кто занял 2е по большинству количество голосов)

Дневная способность: проверяет персонаж на уязвимость к мерцанию (результат сразу после голосования)

Дневная способность: «марионетка» получает возможность распоряжаться голосом/голосами уязвимого к мерцанию персонажа на дневном голосовании(сам персонаж ничего не подозревает, Синджед должен лично проверить персонажа на уязвимость к мерцанию, а не просто угадать) Может быть отменено биохимиком.

Ночная способность: «отравление» может отравить уязвимого к мерцанию персонажа( должен лично проверить персонажа на уязвимость к мерцанию, а не просто угадать), тот умрет в конце следующей ночи. Может быть вылечен биохимиком. (негативное действие)

Ночная способность (доступно 1 раз в 2 ночи): усилить Джинкс. Все усиления складываются и не противоречат друг другу. (позитивное действие)

1 усиление: «еще немного брони» Джинкс получает разовую ночную защиту от убийства ( плюсуется к имеющейся, от блока и т.д. не защищает)

2 усиление: «ее любимый миниган» Джинкс получает возможность убивать каждый ночной ход и пробивной голос( в случае равенства голосов на дневном голосовании в тюрьму ссылается тот, за кого проголосовала Джинкс, советник Таллис не может отменить посадку в тюрьму)

3 усиление: «последний ба-бах» Если Джинкс убивают, она забирает убийцу с собой на тот свет ( какие-бы не были у убийцы защиты, не умереть помогает только 4 усиление Вай и «ХэгстекЩит» Кейтлин,).

4 усиление: «молниеносные рефлексы» Джинкс защищена от убийства ночью (кроме пробивного), так же нейтрализует любое другое негативное воздействие на себя и видит, кто к ней приходил( не видит, с какой целью)

5. Усиление. «Джинкс-мать порядка!» Джинкс получает +2 к силе дневного голосования. Информация о получении 5 усиления отображается в ночной сводке. Если Джинкс переживает голосование после 5 усиления мирный договор срывается и Анархия побеждает в игре.

Фракция "Мирные изобретатели".

Влиятельные( и не очень) жители Пилтовера и Зауна все душой желают, чтоб между городами наконец-то был заключен мирный договор. Простым людям лучше всех известно, что даже худой мир лучше доброй ссоры.

Цели: Наилучший вариант: Мир на условиях Пилтовера(победа «Миротворцев» либо остались одни мирные изобретатели). Мирные изобретатели объявляются победителями.

Приемлемый вариант: Мир на условиях Зауна (победа «Химбаронов»). Мирные изобретатели не считаются проигравшими.

Биохимик Виктор

У меня не осталось времени! ©

Еще будучи мальчишкой из нижнего города-Виктор был изгоем. Не столько из-за своего увечья и хилого телосложения, сколько из-за незаурядного пытливого ума. Виктору повезло, и его нашел и сделал своим помощником ректор Академии Пилтовера профессор Хаммердингер. В академии он подружился с Джеймсом Талисом и поддержал его стремление обуздать магию в момент, когда от Джеймса все отвернулись. Вместе у них получилось. Сейчас Джеймс советник и озабочен договором с Зауном, а Виктор отчаянно пытается с помощью хэгстега найти лекарство от болезни, пожирающей его изнутри.

Пассивная способность: по достижению нужного количества баллов изобретения, выбирает, какое изобретение запускать( если баллов хватает только на малое либо среднее изобретение, может выбрать не запускать изобретение вообще и копить баллы) В случае смерти/отправки Биохимика в тихий омут этот выбор делает случайный изобретатель, находящийся онлайн.

Пассивная способность: уязвимость к мерцанию.

Дневная способность: «я знаю кое-что» на текущие сутки убирает уязвимость/уязвимости персонажа( все действия, направленные против конкретной уязвимости-не сработают, если персонаж был отравлен или дестабилизирован ранее, он все равно умрет) Не может накладывать на одного и того же персонажа 2 раза подряд, не может наложить на себя.

Дневная способность: может участвовать в изобретении, если участвует, вносит в изобретение 2 балла.

Ночная способность: «инновационная медицина» (доступно раз в 2 ночи) может снять блокировку, вылечить от отравления, отменить дестабилизацию.(позитивное действие)

Ночная способность: «разряд!» (доступно раз в 2 ночи) может спасти от убийства( от пробивного убийства и от «последний ба-бах» не спасёт) Не может лечить одного и того же персонажа 2 раза подряд, не может лечить себя.

4 мирных изобретателя из Зауна, уязвимых к мерцанию

4 мирных изобретателя из Пилтовера, уязвимых к хэгстегу.

Общая способность всех изобретателей и Биохимика-изобретение( удивительно, правда) ( дневная способность, нужно заявить до конца голосования). Параллельно обсуждениям мирного договора изобретатели пытаются открыть что-то новое. Каждый день любой изобретатель выбирает, какое изобретение ему разрабатывать, незначительное, средние или значительное. Каждый изобретатель в день может разрабатывать только 1 изобретение (выбранное изобретение получает 1 балл, баллы общие на всю команду)

На запуск незначительного изобретения нужно 7 баллов, среднего 12, крупного-17. Баллы накапливаются изо дня в день. Когда нужно количество баллов накапливается, Биохимик решает, запускать изобретение или копить баллы( если набрано 17 баллов, по умолчанию будет запущено значительное изобретение) В день можно запустить лишь 1 изобретение. Результаты изобретения озвучиваются одновременно с началом вечернего голосования.

Каждое изобретение доступно 1 раз за игру!

Незначительные изобретение:

1. Уязвимые к мерцанию представители Анархии и Химбаронов получают -1 голос к текущему дневному голосованию.( нигде не отображается)

2. Уязвимые к Хэгстегу представители Анархии и Химбаронов получают -1 голос к текущему дневному голосованию. ( нигде не отображается) 3. Советник Таллис получает одноразовую ночную защиту( не спасает от убийства, но спасает от дестабилизации или блока)

4. Шериф Кейтлин помимо выбранного действия применяет «всегда на страже» к себе самой в эту ночь

5. Если миротворец Вай в эту ночь идет убивать Биохимика или мирного изобретателя-убийства не будет( Вай не узнает почему)

Среднее изобретение: 1. Перезаряжает «Хэгстег Щит!» Кейтлин если он использован( если еще не использован-ничего не случится)

2. Если на отправке в тихий омут на текущий день Биохимик или мирный изобретатель-он не отправится в тюрьму( не сработает, если на персонаже пробивной голос Джинкс)

3. Мараторий на убийство. В текущую ночь никто не сможет совершить убийство( отравленные и дестабилизированные ранее персонажи умирают все равно)

4. Миротворцы и Биохимик на 1 ночь меняют свои уязвимости на противоположные( если были отравлены или дестабилизированы ранее-не умрут в эту ночь)

Значительное изобретение: 1. Узнать роль выбранного персонажа( выбирает Биохимик либо случайный ученый) роль пишется в общую тему.

2. Разобраться с улучшениями. Улучшения Джинкс и Сейвики теряют 1 пункт, Вай получает +1 пункт( может выбрать получать 4е улучшение либо нет, если на очереди 4е)

3. Выиграть игру( мирные изобретатели изобретают стол ручку и бумагу и подписывают мирный договор на своих условиях, все остальные фракции объявляются проигравшими, в т.ч. и Миротворцы) Это изобретение доступно только после использования двух других крупных.