На тропе войны
Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка
Ход игры
- Игровой день — с 00:00 до 19:00.
- Голосование — с 19:00 до 21:00.
- Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
- Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
- Каждый день проходит голосование на принесение в жертву. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то в жертву приносятся все набравшие (за исключением имеющих защиту) или никто (тут какой-то критерий). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
- Дневное действие обрабатывается вместе с результатом голосования.
- Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также запрещено вскрытие своей или чужой роли во время игры. За нарушение запрета игрок покидает игру.
- В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти. Также
- Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
- В начале первого дня ведущий дает случайному игроку трубку мира. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.
- Для победы необходимо выполнить больше половины указанных условий.
Требование к созданной маске
Все персонажи игры - индейцы с соответствующей историей и аватаркой. Имя должно быть в духе индейской тематики и обязательно содержать название животного. Животные в именах у всех персонажей должны быть различны - это инструмент наводок и описаний ведущего. Примеры (можно использовать): Большой змей, Тихая лань, Сидящий бык, Свирепый медведь, Зоркий сокол, Хитрый лис, Беззубый тигр, Хромой конь...
Роли
Племя Апачей
Союзники: Чероки
Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Навахо убиты или в меньшинстве, Чероки в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.
Вождь
Ночное действие:
Проверка оружия
Дневное действие: Проверка на причастность к убийству
Особенность:
Не может быть убит в первую ночь
Табу: Не может убить своего тотема
Карма: +
Дух-защитник: волк
Оружие: лук