На тропе войны

Материал из Правила форумок
Версия от 19:00, 27 октября 2020; Vera (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка ==Ход игры== * Игровой день — с 00:00 до 19:00....»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка


Ход игры

  • Игровой день — с 00:00 до 19:00.
  • Голосование — с 19:00 до 21:00.
  • Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
  • Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  • Каждый день проходит голосование на принесение в жертву. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то в жертву приносятся все набравшие (за исключением имеющих защиту) или никто (тут какой-то критерий). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
  • Дневное действие обрабатывается вместе с результатом голосования.
  • Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также запрещено вскрытие своей или чужой роли во время игры. За нарушение запрета игрок покидает игру.
  • В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти. Также
  • Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
  • В начале первого дня ведущий дает случайному игроку трубку мира. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.
  • Для победы необходимо выполнить больше половины указанных условий.

Требование к созданной маске

Все персонажи игры - индейцы с соответствующей историей и аватаркой. Имя должно быть в духе индейской тематики и обязательно содержать название животного. Животные в именах у всех персонажей должны быть различны - это инструмент наводок и описаний ведущего. Примеры (можно использовать): Большой змей, Тихая лань, Сидящий бык, Свирепый медведь, Зоркий сокол, Хитрый лис, Беззубый тигр, Хромой конь...

Роли

Племя Апачей

Союзники: Чероки

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Навахо убиты или в меньшинстве, Чероки в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

Проверка оружия

Дневное действие: Проверка на причастность к убийству

Особенность:

Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: волк

Оружие: лук