Дом, который построил Тил
Группа людей оказались внутри гиперкуба со множеством локаций и должны из него выбраться.
В локациях есть ресурсы для выживания, локации по определённому закону перемещаются с места на место.
У людей есть показатели судьбы, энергии, максимума энергии и морали, скрытые от остальных.
У каждого персонажа есть по два аспекта — положительный и отрицательный.
Положительный аспект просто даёт определённый бонус к каким-то действиям (роль в оригинальном Нечто/Острове). Известен всем.
Отрицательный аспект при его использовании даёт 1-3 очков судьбы. Можно не использовать аспект, платя очками судьбы за его неиспользование. Одно действие в сутки обязательно будет требовать вызова этого аспекта.
Мораль при снижении до 0 делает человека сумасшедшим и добавляет ему два скрытых для остальных аспекта — положительный и отрицательный. После этого в сутках уже будут два действия, по одному на каждый из отрицательных аспектов.
Очки судьбы можно тратить для совершения новых попыток неудачных действий в рамках одного периода.
Очки судьбы можно тратить для усиления эффекта обычных действий
Если у персонажа 0 очков судьбы, с ним начинают происходить по одной неприятности в одно время суток (одна в день, одна в ночь)
Красиво описанные действия так же могут принести 1-3 очка судьбы по решению Ведущего. Но не чаще, чем раз в двое суток.