На тропе войны
Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка
Содержание
Ход игры
- Игровой день — с 00:00 до 19:00.
- Голосование — с 19:00 до 21:00.
- Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
- Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
- Каждый день проходит голосование на принесение в жертву. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то в жертву приносятся все набравшие (за исключением имеющих защиту) или никто (тут какой-то критерий). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
- Дневное действие обрабатывается вместе с результатом голосования.
- Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также запрещено вскрытие своей или чужой роли во время игры. За нарушение запрета игрок покидает игру.
- В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти.
- Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
- В начале первого дня ведущий дает случайному игроку трубку мира. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.
- Совет трех огней – Апачи, Чероки, Навахо. Трое вождей каждую ночь собираются на совет и решают какое племя выходит на тропу войны, т.е. будет убивать (придумать способ выбора)
- Если племя получает убийство, оно может обратиться (через ведущего) к своим союзникам с вопросом: кого убить. Ответом может быть только ник игрока.
- Племя, получившее убийство, и Ирокезы выбирают одного из членов племени, имеющего оружие, который совершает убийство вместо своего НД.
- Шаманы могут использовать амулеты на себя.
- Для победы необходимо выполнить больше половины указанных условий.
Требование к созданной маске
Все персонажи игры - индейцы с соответствующей историей и аватаркой. Имя должно быть в духе индейской тематики и обязательно содержать название животного. Животные в именах у всех персонажей должны быть различны - это инструмент наводок и описаний ведущего. Примеры: Большой змей, Тихая лань, Сидящий бык, Свирепый медведь, Зоркий сокол, Хитрый лис, Беззубый тигр, Хромой конь... Нельзя использовать в имени животных, упоминаемых в ролях (чтобы не путаться).
Роли
Племя Апачей
Знакомы друг с другом
Союзники: Чероки
Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Навахо убиты или в меньшинстве, Чероки в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.
Вождь
Ночное действие:
- Проверить оружия
Дневное действие:
- Проверить на причастность к убийству
Особенность:
- Не может быть убит в первую ночь
Табу: Не может убить своего тотема
Карма: +
Дух-защитник: волк
Оружие: лук
Охотник, сын вождя
Ночное действие:
- Искать Койота (вербует, если находит).
- Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
- Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден или перевоплотился в вождя.
Особенность:
Узнаёт, если Койота убили.
Табу: Не может убить Чероки
Карма: -
Дух-защитник: сокол
Оружие: копье
Племя Чероки
Знакомы друг с другом
Союзники: Навахо
Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Апачи убиты, Навахо в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.
Вождь
Ночное действие:
- Заблокировать НД
Дневное действие:
- Проверить на причастность к убийству
Особенность:
- Не может быть убит в первую ночь
Табу: Не может убить своего тотема
Карма: +
Дух-защитник: бизон
Оружие: томагавк
Охотник, сын вождя
Ночное действие:
- Искать Бизона (вербует, если находит).
- Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
- Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден или перевоплотился в вождя.
Особенность:
Узнаёт, если Бизона убили.
Табу: Не может убить Навахо
Карма: -
Дух-защитник: волк
Оружие: копье
Племя Навахо
Знакомы друг с другом
Союзники: Апачи
Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Чероки убиты, Апачи в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.
Вождь
Ночное действие:
- Составить компанию (узнает роли тех, кто приходил к указанному игроку и имя его цели)
Дневное действие:
- Проверить на причастность к убийству
Особенность:
- Не может быть убит в первую ночь
Табу: Не может убить своего тотема
Карма: +
Дух-защитник: сова
Оружие: томагавк
Охотник, сын вождя
Ночное действие:
- Искать Сову (вербует, если находит).
- Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
- Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден или перевоплотился в вождя.
Особенность:
Узнаёт, если Сову убили.
Табу: Не может убить Апачи
Карма: -
Дух-защитник: сокол
Оружие: хвост бобра
Племя Ирокезы
Знакомы друг с другом
Условия победы: все остальные убиты
Вождь
Ночное действие:
- Заблокировать НД
Дневное действие:
- Убить за жертву (убивает указанного игрока, если вождя приносят в жертву)
Особенность:
- Не может быть убит в первую ночь
- Знает роли всех приходящих к нему ночью
Табу: Не может убить любого другого вождя
Карма: -
Дух-защитник: сокол
Оружие: томагавк
Охотник
Ночное действие:
- Искать тотем.
- Убить тотем.
Табу: Не может убить Вендиго
Карма: -
Дух-защитник: бизон
Оружие: хвост бобра
Шаман
Ночное действие:
- Защита соплеменника
Табу: Не может убить другого шамана
Карма: +
Дух-защитник: волк
Оружие: бубен
Медведь - тотем
Ночное действие:
- Защита от любых НД, кроме убийства
Табу: Не может принести в жертву Вендиго (голос не учитывается)
Карма: +
Дух-защитник: нет
Оружие: нет
Маньяк
Условия победы: все покусаны или убиты
Вендиго
Ночное действие:
- Укусить человека (действует только на людей, на тотемы не действует). На следующую ночь НД укушенного меняется на убийство. Укушенный не информируется и игнорирует своё табу.
Особенность:
- Имеет одну универсальную защиту от убийства и принесения в жертву
- Если убит, умирает по итогам следующей ночи
Табу: Не может укусить Ирокеза
Карма: -
Дух-защитник: нет
Оружие: нет
Тотемы
Условия победы: победа соответствующего племени
Койот
Ночное действие:
- Проверить карму
- Защита соплеменника (если присоединился к племени)
Особенность:
- Если вождь Апачи умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
- Узнает, если ночью воздействует на Апачи, знакомства не получает
Табу: Не может убивать
Карма: +
Дух-защитник: нет
Оружие: нет
Бизон
Ночное действие:
- Вселиться в тело игрока и поменять цель его НД
- Защита соплеменника (если присоединился к племени)
Особенность:
- Если вождь Чероки умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
- Узнает, если ночью воздействует на Чероки, знакомства не получает
Табу: Не может убивать
Карма: +
Дух-защитник: нет
Оружие: нет
Сова
Ночное действие:
- Сравнить племена двух игроков (одинаковые/разные). Нельзя сравнивать игрока подряд две ночи.
- Защита соплеменника (если присоединился к племени)
Особенность:
- Если вождь Навахо умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
- Узнает, если ночью воздействует на Навахо, знакомства не получает
Табу: Не может убивать
Карма: +
Дух-защитник: нет
Оружие: нет
Великие Шаманы
Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, все трое Шаманов нашли друг друга, тотемы живы, миру мир.
Белый волк
Ночное действие:
- Амулет удачи (удваивает ночное действие цели)
- Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)
Обязан чередовать НД
Особенность:
- Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним
Табу: Не может принести в жертву Апачи (голос не учитывается)
Карма: -
Дух-защитник: летучая мышь
Оружие: бубен
Одинокий олень
Ночное действие:
- Амулет зуб бизона (цель убивает в ответ своего убийцу)
- Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)
Обязан чередовать НД
Особенность:
- Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним
Табу: Не может принести в жертву Чероки (голос не учитывается)
Карма: -
Дух-защитник: бизон
Оружие: хвост бобра
Серый филин
Ночное действие:
- Амулет глаз ворона (защищает цель от принесения в жертву)
- Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)
Обязан чередовать НД
Особенность:
- Узнает, если воздействовал на другого шамана
Табу: Не может принести в жертву Навахо (голос не учитывается)
Карма: +
Дух-защитник: летучая мышь
Оружие: лук
Порядок ночных ходов
...