Кошмар в Дартмуре: различия между версиями
Кукуха (обсуждение | вклад) (Создан пустой шаблон правил) |
Кукуха (обсуждение | вклад) (Заполнены: требования к игрокам, сеттинг, ход игры. Создано: прочие правила.) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Мафия на четыре команды. Честные, мафия, нейтралы, одиночка-вербовщик. | Мафия на четыре команды. Честные, мафия, нейтралы, одиночка-вербовщик. | ||
− | ==Сеттинг | + | ==Сеттинг== |
− | Мифы Ктулху. | + | Мифы Ктулху. По мотивам произведений Г.Ф. Лавкрафта и его последователей. Действие происходит в 1930 году в маленьком городке под названием Дартмур, где-то на Восточном Побережье США. |
− | == | + | ==Требования к персонажам игроков.== |
− | * | + | Базовая точка отсчета для персонажа игрока - обычный взрослый американец, по облику и поведению соответствующий временному периоду игры. Разумеется, одним этим вариантом выбор не ограничивается: среди знакомых Профессора было полным-полно иностранцев со всех концов света. Индусы, китайцы, французы, арабы, индейские шаманы, островитяне-вудуисты - допустимые варианты, которые не удивят никого из участников собрания. Персонаж может быть эксцентричным - связь с оккультным миром накладывает свой отпечаток - но пошлым или карикатурным он быть не должен. К примеру, старый африканский шаман, пытающийся следовать правилам цивилизованного общества и временами терпящий неудачи - нормальный вариант. Шаман в набедренной повязке, ухающий и потрясающий сжатой в руке костью - не годится. |
− | * | + | |
− | * | + | И вообще: помните что участники собрания не вчера родились и как-то прожили хотя бы два десятка лет. Если ваш персонаж, находясь в Америку 1920-1930гг и следуя своей стандартной линии поведения, в течение недели попал бы в тюрьму, психбольницу или могилу - то в мир игры он вписывается плохо. Градус неадеквата не должен быть слишком высок. |
+ | |||
+ | Больше всего хотелось бы видеть оригинальных персонажей. Исторические личности и списанные откуда-то персонажи допустимы, но только если они не копируются полностью. Поменяйте хотя бы имя и небольшую часть биографии. Крайне нежелательны персонажи, вытащенные из миров в которых также действуют сверхъестественные силы и осведомленные о существовании этих сил. И еще одно: если персонаж игрока - герой книги, фильма или чего-то подобного, то версия реальности в которой происходит Кошмар в Дартмуре этой книги/фильма не содержит. | ||
+ | |||
+ | ==Ход игры.== | ||
+ | * Перед началом игры каждый участник стучится в телеграм ведущего, выбирает одно слово из предложенного списка и получают скрытую за ним роль. Список составляется случайным образом - не нужно пытаться найти в нем какую-либо связь или логику. | ||
+ | * Игрокам, чьи персонажи знакомы в начале игры, будут названы их союзники и адрес командного чата в talkrooms.ru. В ходе игры таким игрокам разрешается пользоваться как приватами на форме проведения, так и упомянутым чатом. | ||
+ | * Нулевой день - день знакомства прибывших в Дартмур участников собрания. Каждый игрок пишет в нем только один пост, в котором он рассказывает о своем персонаже и его истории - настолько подробно, насколько считает нужным. После того, как отпишутся все участники, будет открыт первый день. | ||
+ | * Игровой день проходит в одной теме и длится с 00:00 до 21:30. | ||
+ | * Голосование за отправку кого-либо в тюрьму открывается в отдельной теме и проходит с 19:00 до 21:00. В теме голосования можно игрок явным образом сообщает кого он хочет изгнать - и больше ничего. Менять свой голос нельзя. При максимальном равенстве веса голосов, набранным несколькими персонажами, в тюрьму никто не отправляется. Это правило имеет исключения, о которых рассказывается в разделе о гримуарах и безумии. Роли отправленных в тюрьму раскрываются для всех с наступлением ночи. | ||
+ | * Игроки, обладающие дневными действиями (ДД), должны заявить их не позднее 18:30, если в описании действия не говорится об ином крайнем сроке. Если ДД требует от ведущего донесения какой-либо информации заявившему его игроку, то ответ будет дан в период с 18:30 до 19:00. | ||
+ | * Ночь открывается в новой теме вскоре после окончания голосования и длится с 21:30 до 24:00. Ночные действия (НД) отправляются ведущему не позднее 23:00, хотя, при необходимости, их можно отправить даже в начале дня. Например, позволительно написать "если игрок 1 не сядет в тюрьму - убиваю его, иначе убиваю игрока 2" в 17:00 и такая заявка будет принята. | ||
+ | * После обработки результатов НД открывается следующий день. В его начале публикуется утренняя сводка, включающая в себя описание видимых НД, имена и роли убитых персонажей, а также тексты отправленных в газету объявлений. Далее игра продолжается в описанном ключе до выполнения условий победы одной из сторон. | ||
+ | |||
+ | ==Прочие правила.== | ||
+ | В игре действуют все стандартные правила fair-play. Помимо этого: | ||
+ | * Запрещено явно раскрывать свою роль или любые ее элементы: статус оккультной ауры, число объявлений (в том числе текущее), доступные действие и тому подобное. | ||
+ | * Запрещено раскрывать факт пребывания в морозе в какой-либо день. Не распространяется на знакомых персонажей в личном общении, само собой. | ||
+ | * Запрещено явно заявлять об обладании гримуаром в какой-либо день игры, на всем ее протяжении. | ||
+ | * Запрещено приписывать себе авторство любых имеющих текст объявлений, опубликованных в ходе игры. Не распространяется на объявления, повышающие силу голоса. | ||
+ | * Запрещено теми или иными способами доказывать авторство содержащих текст объявлений, которые будут опубликованы в будущем (например, заранее сообщая о части их содержимого). На объявления повышающие силу голоса это не распространяется. | ||
+ | * Запрещено обращаться к одиночке-вербовщику с просьбой завербовать себя или подыгрывать ему в надежде на будущее присоединение. Исключение делается для неприсоединившегося адвоката после выбывание из игры культа. Честным такое дозволяется только если в игре сложилась ситуация, в которой шансы на победы их команды ничтожно малы или отсутствуют вовсе. | ||
+ | * Игроки, обладающие доступом в командный чат не могут продолжать общаться в нем после посадки или смерти своего персонажа - если об обратном не говорится в описании их роли. | ||
+ | * Содержание командных чатов будет показано всем игрокам после завершения игры - если никто из писавших в отдельно взятом чате не будет против. Отыгрыш в командных чатах не является обязательным - этот вопрос решается на усмотрение самих участников. | ||
+ | * Персонажи, не проявившие какой-либо активности в течение дня, ночью погибают вследствие несчастного случая и выбывают из игры. | ||
==Роли.== | ==Роли.== | ||
Строка 67: | Строка 91: | ||
==Объявления== | ==Объявления== | ||
− | == | + | ==Пояснения и дополнения== |
Версия 20:33, 10 декабря 2021
Правила находятся в процессе написания...
Содержание
- 1 Вступление.
- 2 Кратко об игре
- 3 Сеттинг
- 4 Требования к персонажам игроков.
- 5 Ход игры.
- 6 Прочие правила.
- 7 Роли.
- 8 Очередность ходов
- 9 Гримуары и безумие
- 10 Объявления
- 11 Пояснения и дополнения
Вступление.
Тут будет затравка.
Кратко об игре
Мафия на четыре команды. Честные, мафия, нейтралы, одиночка-вербовщик.
Сеттинг
Мифы Ктулху. По мотивам произведений Г.Ф. Лавкрафта и его последователей. Действие происходит в 1930 году в маленьком городке под названием Дартмур, где-то на Восточном Побережье США.
Требования к персонажам игроков.
Базовая точка отсчета для персонажа игрока - обычный взрослый американец, по облику и поведению соответствующий временному периоду игры. Разумеется, одним этим вариантом выбор не ограничивается: среди знакомых Профессора было полным-полно иностранцев со всех концов света. Индусы, китайцы, французы, арабы, индейские шаманы, островитяне-вудуисты - допустимые варианты, которые не удивят никого из участников собрания. Персонаж может быть эксцентричным - связь с оккультным миром накладывает свой отпечаток - но пошлым или карикатурным он быть не должен. К примеру, старый африканский шаман, пытающийся следовать правилам цивилизованного общества и временами терпящий неудачи - нормальный вариант. Шаман в набедренной повязке, ухающий и потрясающий сжатой в руке костью - не годится.
И вообще: помните что участники собрания не вчера родились и как-то прожили хотя бы два десятка лет. Если ваш персонаж, находясь в Америку 1920-1930гг и следуя своей стандартной линии поведения, в течение недели попал бы в тюрьму, психбольницу или могилу - то в мир игры он вписывается плохо. Градус неадеквата не должен быть слишком высок.
Больше всего хотелось бы видеть оригинальных персонажей. Исторические личности и списанные откуда-то персонажи допустимы, но только если они не копируются полностью. Поменяйте хотя бы имя и небольшую часть биографии. Крайне нежелательны персонажи, вытащенные из миров в которых также действуют сверхъестественные силы и осведомленные о существовании этих сил. И еще одно: если персонаж игрока - герой книги, фильма или чего-то подобного, то версия реальности в которой происходит Кошмар в Дартмуре этой книги/фильма не содержит.
Ход игры.
- Перед началом игры каждый участник стучится в телеграм ведущего, выбирает одно слово из предложенного списка и получают скрытую за ним роль. Список составляется случайным образом - не нужно пытаться найти в нем какую-либо связь или логику.
- Игрокам, чьи персонажи знакомы в начале игры, будут названы их союзники и адрес командного чата в talkrooms.ru. В ходе игры таким игрокам разрешается пользоваться как приватами на форме проведения, так и упомянутым чатом.
- Нулевой день - день знакомства прибывших в Дартмур участников собрания. Каждый игрок пишет в нем только один пост, в котором он рассказывает о своем персонаже и его истории - настолько подробно, насколько считает нужным. После того, как отпишутся все участники, будет открыт первый день.
- Игровой день проходит в одной теме и длится с 00:00 до 21:30.
- Голосование за отправку кого-либо в тюрьму открывается в отдельной теме и проходит с 19:00 до 21:00. В теме голосования можно игрок явным образом сообщает кого он хочет изгнать - и больше ничего. Менять свой голос нельзя. При максимальном равенстве веса голосов, набранным несколькими персонажами, в тюрьму никто не отправляется. Это правило имеет исключения, о которых рассказывается в разделе о гримуарах и безумии. Роли отправленных в тюрьму раскрываются для всех с наступлением ночи.
- Игроки, обладающие дневными действиями (ДД), должны заявить их не позднее 18:30, если в описании действия не говорится об ином крайнем сроке. Если ДД требует от ведущего донесения какой-либо информации заявившему его игроку, то ответ будет дан в период с 18:30 до 19:00.
- Ночь открывается в новой теме вскоре после окончания голосования и длится с 21:30 до 24:00. Ночные действия (НД) отправляются ведущему не позднее 23:00, хотя, при необходимости, их можно отправить даже в начале дня. Например, позволительно написать "если игрок 1 не сядет в тюрьму - убиваю его, иначе убиваю игрока 2" в 17:00 и такая заявка будет принята.
- После обработки результатов НД открывается следующий день. В его начале публикуется утренняя сводка, включающая в себя описание видимых НД, имена и роли убитых персонажей, а также тексты отправленных в газету объявлений. Далее игра продолжается в описанном ключе до выполнения условий победы одной из сторон.
Прочие правила.
В игре действуют все стандартные правила fair-play. Помимо этого:
- Запрещено явно раскрывать свою роль или любые ее элементы: статус оккультной ауры, число объявлений (в том числе текущее), доступные действие и тому подобное.
- Запрещено раскрывать факт пребывания в морозе в какой-либо день. Не распространяется на знакомых персонажей в личном общении, само собой.
- Запрещено явно заявлять об обладании гримуаром в какой-либо день игры, на всем ее протяжении.
- Запрещено приписывать себе авторство любых имеющих текст объявлений, опубликованных в ходе игры. Не распространяется на объявления, повышающие силу голоса.
- Запрещено теми или иными способами доказывать авторство содержащих текст объявлений, которые будут опубликованы в будущем (например, заранее сообщая о части их содержимого). На объявления повышающие силу голоса это не распространяется.
- Запрещено обращаться к одиночке-вербовщику с просьбой завербовать себя или подыгрывать ему в надежде на будущее присоединение. Исключение делается для неприсоединившегося адвоката после выбывание из игры культа. Честным такое дозволяется только если в игре сложилась ситуация, в которой шансы на победы их команды ничтожно малы или отсутствуют вовсе.
- Игроки, обладающие доступом в командный чат не могут продолжать общаться в нем после посадки или смерти своего персонажа - если об обратном не говорится в описании их роли.
- Содержание командных чатов будет показано всем игрокам после завершения игры - если никто из писавших в отдельно взятом чате не будет против. Отыгрыш в командных чатах не является обязательным - этот вопрос решается на усмотрение самих участников.
- Персонажи, не проявившие какой-либо активности в течение дня, ночью погибают вследствие несчастного случая и выбывают из игры.
Роли.
Участники собрания (честные)
Описание группировки
Роль 1
Описание
Роль 2
Описание
Роль 3
Описание
Роль 4
Описание
Роль 5
Описание
Роли 6-12
Описание
Культисты (мафия)
Описание группировки
Роль 13
Описание
Роль 14
Описание
Роль 15
Описание
Роль 16
Описание
Тайная Ложа (нейтралы)
Описание группировки
Роль 17
Описание
Роль 18
Описание
Роль 19
Описание
Роль 20
Описание
Злой бог (одиночка-вербовщик)
Описание группировки
Роль 21
Описание
Роль 21.1 (Завербованный)
Описание