Дом, который построил Тил: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Группа людей оказались внутри гиперкуба со множеством локаций и должны из него выбратьс...») |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Красиво описанные действия так же могут принести 1-3 очка судьбы по решению Ведущего. Но не чаще, чем раз в двое суток. | Красиво описанные действия так же могут принести 1-3 очка судьбы по решению Ведущего. Но не чаще, чем раз в двое суток. | ||
+ | |||
+ | Чтобы крафтить, нужны рецепты. Для получения рецепта какого-то предмета можно заявить это самое получение и потратить те же материалы и энергию, что после этого будет тратиться на крафт предметов. | ||
+ | |||
+ | Переходить из локации в локацию можно неограниченно в течение каждого периода суток. Первый переход затрачивает 0э, второй 1э, третий 2э, четвёртый 3э и так далее. Соответственно, сходить в соседнюю локацию и вернуться — это 1э (переход туда, переход обратно) | ||
+ | |||
+ | Исключение — локация вниз и вверх. Локации вниз требуют на 1э меньше, локации вверх на 1э больше (да, это ж куб). | ||
+ | |||
+ | Большинство локаций содержат ловушки. Ловушки могут активироваться при первом входе, при каждом входе, воздействовать на всех сразу или только на одного из вошедших. Так же кроме моментальных ловушек (воздействует сразу) есть ловушки продолжительные (есть возможность прописать защиту, сбегание в течение следующего времени суток) |
Версия 16:46, 20 января 2021
Группа людей оказались внутри гиперкуба со множеством локаций и должны из него выбраться.
В локациях есть ресурсы для выживания, локации по определённому закону перемещаются с места на место.
У людей есть показатели судьбы, энергии, максимума энергии и морали, скрытые от остальных.
У каждого персонажа есть по два аспекта — положительный и отрицательный.
Положительный аспект просто даёт определённый бонус к каким-то действиям (роль в оригинальном Нечто/Острове). Известен всем.
Отрицательный аспект при его использовании даёт 1-3 очков судьбы. Можно не использовать аспект, платя очками судьбы за его неиспользование. Одно действие в сутки обязательно будет требовать вызова этого аспекта.
Мораль при снижении до 0 делает человека сумасшедшим и добавляет ему два скрытых для остальных аспекта — положительный и отрицательный. После этого в сутках уже будут два действия, по одному на каждый из отрицательных аспектов.
Очки судьбы можно тратить для совершения новых попыток неудачных действий в рамках одного периода.
Очки судьбы можно тратить для усиления эффекта обычных действий
Если у персонажа 0 очков судьбы, с ним начинают происходить по одной неприятности в одно время суток (одна в день, одна в ночь)
Красиво описанные действия так же могут принести 1-3 очка судьбы по решению Ведущего. Но не чаще, чем раз в двое суток.
Чтобы крафтить, нужны рецепты. Для получения рецепта какого-то предмета можно заявить это самое получение и потратить те же материалы и энергию, что после этого будет тратиться на крафт предметов.
Переходить из локации в локацию можно неограниченно в течение каждого периода суток. Первый переход затрачивает 0э, второй 1э, третий 2э, четвёртый 3э и так далее. Соответственно, сходить в соседнюю локацию и вернуться — это 1э (переход туда, переход обратно)
Исключение — локация вниз и вверх. Локации вниз требуют на 1э меньше, локации вверх на 1э больше (да, это ж куб).
Большинство локаций содержат ловушки. Ловушки могут активироваться при первом входе, при каждом входе, воздействовать на всех сразу или только на одного из вошедших. Так же кроме моментальных ловушек (воздействует сразу) есть ловушки продолжительные (есть возможность прописать защиту, сбегание в течение следующего времени суток)