На тропе войны: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 10: Строка 10:
 
* '''Дневное действие''' обрабатывается вместе с результатом голосования.  
 
* '''Дневное действие''' обрабатывается вместе с результатом голосования.  
 
* Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также '''запрещено вскрытие своей или чужой роли''' во время игры. За нарушение запрета игрок покидает игру.
 
* Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также '''запрещено вскрытие своей или чужой роли''' во время игры. За нарушение запрета игрок покидает игру.
* В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти. Также
+
* В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти.  
 
* Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
 
* Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
 
* В начале первого дня ведущий дает случайному игроку '''трубку мира'''. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.
 
* В начале первого дня ведущий дает случайному игроку '''трубку мира'''. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.

Версия 21:25, 27 октября 2020

Тут будет какая-нибудь душещипательная затравка


Ход игры

  • Игровой день — с 00:00 до 19:00.
  • Голосование — с 19:00 до 21:00.
  • Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
  • Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  • Каждый день проходит голосование на принесение в жертву. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то в жертву приносятся все набравшие (за исключением имеющих защиту) или никто (тут какой-то критерий). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
  • Дневное действие обрабатывается вместе с результатом голосования.
  • Роли убитых и принесённых в жертву игроков не раскрываются. Также запрещено вскрытие своей или чужой роли во время игры. За нарушение запрета игрок покидает игру.
  • В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные и по желанию ведущего неудачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти.
  • Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
  • В начале первого дня ведущий дает случайному игроку трубку мира. Игрок, получивший её, не может никого убить. Далее каждый последующий день игрок передает её любому другому игроку не из своего племени.
  • Для победы необходимо выполнить больше половины указанных условий.

Требование к созданной маске

Все персонажи игры - индейцы с соответствующей историей и аватаркой. Имя должно быть в духе индейской тематики и обязательно содержать название животного. Животные в именах у всех персонажей должны быть различны - это инструмент наводок и описаний ведущего. Примеры (можно использовать): Большой змей, Тихая лань, Сидящий бык, Свирепый медведь, Зоркий сокол, Хитрый лис, Беззубый тигр, Хромой конь...

Роли

Племя Апачей

Знакомы друг с другом

Союзники: Чероки

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Навахо убиты или в меньшинстве, Чероки в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Проверить оружия

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: волк

Оружие: лук

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Койота (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.

Особенность:

Узнаёт, если Койота убили.

Табу: Не может убить Чероки

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: копье


Племя Чероки

Знакомы друг с другом

Союзники: Навахо

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Апачи убиты, Навахо в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Заблокировать НД

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: бизон

Оружие: томагавк

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Бизона (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.

Особенность:

Узнаёт, если Бизона убили.

Табу: Не может убить Навахо

Карма: -

Дух-защитник: волк

Оружие: копье

Племя Навахо

Знакомы друг с другом

Союзники: Апачи

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, Чероки убиты, Апачи в меньшинстве (или убиты), свой тотем найден, другие тотемы живы, Шаманы живы.

Вождь

Ночное действие:

  • Составить компанию (узнает роли тех, кто приходил к указанному игроку и имя его цели)

Дневное действие:

  • Проверить на причастность к убийству

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь

Табу: Не может убить своего тотема

Карма: +

Дух-защитник: сова

Оружие: томагавк

Охотник, сын вождя

Ночное действие:

  • Искать Сову (вербует, если находит).
  • Искать убийцу тотема (совершает покушение в ту же ночь). Доступно только если тотем убит.
  • Искать Ирокезов. Доступно только если тотем найден.

Особенность:

Узнаёт, если Сову убили.

Табу: Не может убить Апачи

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: хвост бобра

Племя Ирокезы

Знакомы друг с другом

Условия победы: все остальные убиты

Вождь

Ночное действие:

  • Заблокировать НД

Дневное действие:

  • Убить за жертву (убивает указанного игрока, если вождя приносят в жертву)

Особенность:

  • Не может быть убит в первую ночь
  • Знает роли всех приходящих к нему ночью

Табу: Не может убить любого другого вождя

Карма: -

Дух-защитник: сокол

Оружие: томагавк

Охотник

Ночное действие:

  • Искать тотем.
  • Убить тотем (может быть использовано вместе с обычным убийством Ирокезов)

Табу: Не может убить Вендиго

Карма: -

Дух-защитник: бизон

Оружие: хвост бобра

Шаман

Ночное действие:

  • Защита соплеменника

Табу: Не может убить другого шамана

Карма: +

Дух-защитник: волк

Оружие: бубен

Медведь - тотем

Ночное действие:

  • Защита от любых НД, кроме убийства

Табу: Не может принести в жертву Вендиго (голос не учитывается)

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Маньяк

Условия победы: все покусаны или убиты

Вендиго

Ночное действие:

  • Укусить человека (действует только на людей, на тотемы не действует). На следующую ночь НД укушенного меняется на убийство. Укушенный не информируется.

Особенность:

  • Имеет одну универсальную защиту от убийства и принесения в жертву
  • Если убит, умирает по итогам следующей ночи

Табу: Не может укусить Ирокеза

Карма: -

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Тотемы

Условия победы: победа соответствующего племени

Койот

Ночное действие:

  • Проверить карму
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Апачи умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Апачи, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Бизон

Ночное действие:

  • Вселиться в тело игрока и поменять цель его НД
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Чероки умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Чероки, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Сова

Ночное действие:

  • Сравнить племена двух игроков (одинаковые/разные). Нельзя сравнивать игрока подряд две ночи.
  • Защита соплеменника (если присоединился к племени)

Особенность:

  • Если вождь Навахо умирает, перевоплощается в него и попадает в племя (получает все способности вождя)
  • Узнает, если ночью воздействует на Навахо, знакомства не получает

Табу: Не может убивать

Карма: +

Дух-защитник: нет

Оружие: нет

Великие Шаманы

Условия победы: Ирокезы убиты, Вендиго убит, все трое Шаманов нашли друг друга, тотемы живы, миру мир.

Белый волк

Ночное действие:

  • Амулет удачи (удваивает ночное действие цели)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним

Табу: Не может принести в жертву Апачи (голос не учитывается)

Карма: -

Дух-защитник: летучая мышь

Оружие: бубен

Одинокий олень

Ночное действие:

  • Амулет зуб бизона (цель убивает в ответ своего убийцу)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Если воздействовал на другого шамана, знакомится с ним

Табу: Не может принести в жертву Чероки (голос не учитывается)

Карма: -

Дух-защитник: бизон

Оружие: хвост бобра

Серый филин

Ночное действие:

  • Амулет глаз ворона (защищает цель от принесения в жертву)
  • Ловец снов (защита цели от убийства ценой своей жизни)

Обязан чередовать НД

Особенность:

  • Узнает, если воздействовал на другого шамана

Табу: Не может принести в жертву Навахо (голос не учитывается)

Карма: +

Дух-защитник: летучая мышь

Оружие: лук