Пять Печатей Эвелин: различия между версиями
Ashen (обсуждение | вклад) (→Расы:) |
Ashen (обсуждение | вклад) (→Расы:) |
||
Строка 76: | Строка 76: | ||
− | + | '''Расы:''' | |
− | |||
'''Инферны.''' Потомки людей и демонов. Имеют выраженные (ярко или слабо) черты строения тела демонов (цвет кожи, рога, чешуя или хвост, или всё вместе) Официально объявлены церковью Радиаса «созданиями греха» Имеют множественные ограничения, в мире людей, по статусу считаются чуть выше холопов, им дозволяется жить с людьми, но они имеют множество ограничений, таких как брак с людьми занятие высоких должностей и многое другое. | '''Инферны.''' Потомки людей и демонов. Имеют выраженные (ярко или слабо) черты строения тела демонов (цвет кожи, рога, чешуя или хвост, или всё вместе) Официально объявлены церковью Радиаса «созданиями греха» Имеют множественные ограничения, в мире людей, по статусу считаются чуть выше холопов, им дозволяется жить с людьми, но они имеют множество ограничений, таких как брак с людьми занятие высоких должностей и многое другое. | ||
+ | |||
Хорошая сопротивляемость темной магии. Заклинания благословения и исцеления хуже действуют на инфернов. Инферны умеют ощущать так называемые «места силы». Скопления остатков темной магии как действующих так и ушедших богов и с помощью темных ритуалов получать преимущества. | Хорошая сопротивляемость темной магии. Заклинания благословения и исцеления хуже действуют на инфернов. Инферны умеют ощущать так называемые «места силы». Скопления остатков темной магии как действующих так и ушедших богов и с помощью темных ритуалов получать преимущества. | ||
Строка 87: | Строка 87: | ||
Чистокровные люди. Любая светлая магия отлично действует на людей и имеет повышенный эффект. Люди могут просить благословения у любой статуи Радиаса или в любой его церкви. | Чистокровные люди. Любая светлая магия отлично действует на людей и имеет повышенный эффект. Люди могут просить благословения у любой статуи Радиаса или в любой его церкви. | ||
− | + | Стартовый бонус: +1 к обращению с оружием, + 1 к силе воли. | |
'''Фракции и классы:''' | '''Фракции и классы:''' |
Версия 17:39, 20 февраля 2023
Затравка
Где-то в пространстве между мирами
Зал был погружен во тьму. Свет давали лишь небольшие, похожие на мотыльков существа, которые неторопливо порхали по залу во всех направлениях освещая небольшие участки своими тусклыми биолюмисцентными крылышками. В центре зала находились шестеро. Пятеро, внешне похожих на людей фигур стояли полукругом обратившись к шестой – худому трехметровому существу в золотой маске с 4мя руками. Существо заговорило, его голос оказался явно женским и на удивление мелодичным.
- У меня для вас задание. Тот кто выполнит его, получит мое благословение.
Пятеро фигур шевельнулись. Это заявление их явно заинтересовало. Мимо собравшихся проплывал мотылек, и у нас появился шанс рассмотреть их.
- Что от нас хочет Вечная Мать, что нужно сделать? – не скрывая интереса спросила женщина шатенка. Выглядела она мягко говоря странно: нагрудник от доспехов был надет поверх красного бального платья, в одной руке женщина держала расписанный иероглифами боевой хлыст а голову ее венчали пара украшенных драгоценными камнями шикарных рогов.
- Я нашла новый, еще молодой мир. Вы должны захватить его и утвердится в нем. Мир не граничит с территориями ни одного из вас, поэтому захват будет произведен на обычной конкурсной основе.
- Фуу, скукота! Ненавижу вот это вот всё – поморщилась рогатая но поймав взгляд существа лишь тяжело вздохнула. – Ладно, ладно, я попробую, но ничего не обещаю.
Существо посмотрело на женщину и склонило голову.
- Бедное мое, беспечное дитя цветов. У тебя огромный потенциал, но ты так и не научилась терпению. Рогатая женщина лишь тихонько фыркнула на эту мягкую отповедь.
- Нас кто-то ждет? Мы должны отбить мир у кого-то? – спросил высокий мужчина в простой броне, с забранными в конский хвост волосами, опирающийся на тяжелый двуручный меч.
- Мир присвоил себе какой-то мелкий божок ,не из наших. Вы вышвырнете его быстро и безжалостно, но эффектно, заодно зарекомендуете себя смертным – ответило существо и воин с двуручником радостно улыбнулся.
- Сколько там живет душ, в этом мире? Тот божок их приручил? –деловым тоном спросил другой мужчина, низкий, кряжистый и очень широкий в плечах. Его броня, в отличие от брони первого была богата украшена, а за спиной висел двуручный молот, испускающий волны холода. Он как-будто безуспешно пытался походить на аристократа.
Существо посмотрело на него неодобрительно.
- Уже прикидываешь, как лучше вести учет имущества, а? – спросила короткостриженая девушка, на вид гораздо младше всех присутствующих, в простом походном облачении. За спиной у нее покоились 2 коротких клинка. Рядом послышался негромкий смех, это смеялась женщина, которая за одну секунду могла стать самой жаркой фантазией мужчины любого возраста. У нее была идеальная фигура, грива густых желтых волос и одета она была в две прозрачные полоски ткани, которые скорее подчеркивали все ее выдающиеся прелести, а не скрывали. Когда над ней пролетал мотылек, женщина казалась начинала светиться каким-то внутренним мягким светом. Оружия женщина не имела.
Аристократ с молотом хотел что-то ответить но существо подняло одну из рук, пресекая возможный спор.
- Я выбрала именно вас ,потому что вы все за последнее время проштрафились в моих глазах. Вы поддались своим порокам и не хотите меняться. Существо посмотрело на воина с мечом.
- Ты возвел войну в Абсолют, сделав смыслом своей жизни. Война ради войны, и так, пока не останется способных сражаться.
- И ты уберешь своих поганых ящериц от моих внутренних миров! – прошипела на воина девушка с клинками. Существо обратило взор на нее.
- А ты даешь своим подопечным слишком много свободны, поощряя их независимость и тягу к знаниям. И все мы уже видели, что делает свобода без отсутствия контроля! Ты потеряла большой и перспективный мир! – после этих слов девушка замолчала а аристократ пакостно улыбнулся, чем заработал еще один неодобрительный взгляд существа.
- Она во многом права на счет имущества. Ты привык использовать смертных как бездушные батарейки, средство достижения своих целей. Но они достойны гораздо большего. Ты станешь сильнее, когда сменишь свой подход и дашь смертным проявить себя, не забывая о контроле.
Существо посмотрело на женщину-блондинку.
- Ты слишком сконцентрирована на себе и своем культе личности, а ты, взгляд на рогатую – не способна продумывать свои действия на 2 шага вперед потому что всегда в плену сиюминутных страстей!
Существо еще раз оглядело всех, кого призвало.
- Вы отправитесь в мир, который я укажу. Одни, без армий. Мир и мое благословение получит тот, кто завоюет большинство умов и сердец местных жителей. При этом большие жертвы среди местных запрещены. На время, пока вы там, на ваши внутренние миры нападать запрещено, об этом скоро узнают все остальные. И…существо на миг замолчало, но все поняли, что оно сейчас улыбается, хоть его лицо и скрывалось под маской - …и я надеюсь, что в этом мире вы сможете избавится от своих приобретенных пороков, и научитесь по-другому относится к смертным, перестанете недооценивать их. На этом все. Существо исчезло, на его месте осталась висящая в воздухе сшитая из светящихся нитей карта нового мира и открытый портал. Пятеро обступили карту.
- Вижу густонаселенный район с обилием храмов, кажется, это столица крупного государства…– с энтузиазмом сказала молодая девушка...Обсуждение началось.
Правила игры
Игра стартует в конце февраля, предположительно 27( но может и сдвинуться вперед) и длится 7 дней. Организатор Ashen
Игра входит в игровой турнир «Калейдоскоп Миров»
В игре принимает участие 9 игроков. Не больше не меньше.
Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны. Существует разделение на спокойные локации и боевые локации.
Отряд выбирает лидера, лидер выбирает заместителя. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам, личным целям и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.
Игра является линейной. Однако предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок. В этот раз у меня нет для вас однозначно плохих ( хотя одна плохая есть, если вы все помрете) и однозначно хороших концовок. Привлекательность концовок зависит от вашего мировоззрения, что понравится одной не понравится другому.
Социальное взаимодействие. Много об этом говорили, и я сделал. В этой игре игроки смогут взаимодействовать без участия ведущего. Это не будет сильно двигать вперед сюжет, но может дать бонус для дальнейшей игры, поможет в финальной миссии и надеюсь, развлечет вас и поспособствует раскрытию роли и отыгрышу
Все игроки будут иметь скрытую цель(цели). Цели игроков могут быть схожими, противоположными и никак не соприкасающимися. По задумке каждый персонаж сможет обнаружить других персонажей, кто сможет как помочь в его личной цели, так и помешать ей. ТАк же у многих персонажей есть скрытые навыки и черты характера. Найди их всех)
В этот раз маска не ограничена лишь сеттингом. Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол, раса, внешность и некоторые черты характера. Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.
Глоссарий. В игре будет отдельная тема, в которой будут собраны важные факты о мире. Тема будет обновляться, если у меня физически останется на это время.
Про расы и классы
Расы:
Инферны. Потомки людей и демонов. Имеют выраженные (ярко или слабо) черты строения тела демонов (цвет кожи, рога, чешуя или хвост, или всё вместе) Официально объявлены церковью Радиаса «созданиями греха» Имеют множественные ограничения, в мире людей, по статусу считаются чуть выше холопов, им дозволяется жить с людьми, но они имеют множество ограничений, таких как брак с людьми занятие высоких должностей и многое другое.
Хорошая сопротивляемость темной магии. Заклинания благословения и исцеления хуже действуют на инфернов. Инферны умеют ощущать так называемые «места силы». Скопления остатков темной магии как действующих так и ушедших богов и с помощью темных ритуалов получать преимущества.
Стартовый бонус:: + 1 к магической силе, +1 восприятию
Люди. Чистокровные люди. Любая светлая магия отлично действует на людей и имеет повышенный эффект. Люди могут просить благословения у любой статуи Радиаса или в любой его церкви.
Стартовый бонус: +1 к обращению с оружием, + 1 к силе воли.
Фракции и классы:
Служители церкви: Люди, посветившие жизнь богу Радиасу, следящие за соблюдением его воли среди обычного населения, искореняющие ересь и всякое инакомыслие.
Дознаватель церкви
Предупреждение: Достаточно часто путь дознавателя это путь пыток, боли и причинение меньше зла во имя большего блага. Нужно это все отыгрывать.
Пол мужской. Раса: человек
Предпочтитаемоее снаряжение: средняя броня, короткое оружие ближнего боя и щит.
Характеристики: основная сила, дополнительная: интеллект. Церковный служитель-инквизитор среднего ранга. Борьба с ересью, выявление предателей, охота на демонов и еретиков, установление истины любой ценой – вот его служба. Пассивная способность – после «работы» с дознавателем сила воли цели снижает на 1 или 2 Активное: Экзорцизм–полу-магический ритуал (может быть усилен специальными раасходниками) снимает проклятья, убирает одержимость. Способность может убить или нанести непоправимый вред цели (1 раз в сутки) Активное:Пытки– принуждение, получение информации. Процесс не быстрый, можно применять только в спокойное время (1 раз в сутки) Активное: Обращение в веру – на время делает слабее клеймо бога (1 раз в сутки) Активное:Истинное зрение – развеять наваждение, показать то, что скрыто (1 раз в сутки) Активное: Руны Радиаса. Дознаватель зачаровывает оружие ближнего боя рунами, увеличивая его урон по демонам. Руны действуют, пока Дознаватель их не снимет. Можно иметь одновременно не более 2х рун. Процесс не быстрый, можно применять только в спокойное время