10 морячков: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 64: | Строка 64: | ||
** Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату кроме холла. | ** Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату кроме холла. | ||
* Персонаж не может войти в комнату, карта которой находится у него. Если он заявляет переход в эту комнату, то попадает в случайную кроме холла. | * Персонаж не может войти в комнату, карта которой находится у него. Если он заявляет переход в эту комнату, то попадает в случайную кроме холла. | ||
+ | * На персонажа Ведущего это ограничение не распространяется | ||
===Поиск улик=== | ===Поиск улик=== | ||
Строка 76: | Строка 77: | ||
==Общение== | ==Общение== | ||
− | Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно и даже нужно. | + | Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно и даже нужно. А ещё можно вводить в заблуждение. |
==Победа== | ==Победа== |
Текущая версия на 00:07, 11 декабря 2022
10 человек (из которых 8 игроков) оказываются в замке на острове по приглашению неизвестного миллионера.
Содержание
Игровые сутки
- Игра происходит в нескольких локациях (комнатах).
- Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
- Сутки делятся на пять отрезков:
- 20:00 по 10:00 игровая ночь, во время которой все собраны в холле. В 9:00 срабатывают ловушки
- 10:00 по 12:30 первый игровой час
- 12:30 по 15:00 второй игровой час
- 15:00 по 17:30 третий игровой час
- 17:30 по 20:00 четвертый игровой час
- Конкретное значение границ может сдвигаться, чтобы все игроки имели возможность поучаствовать в каждом из отрезков.
Карты
У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.
Карты комнат
- Камбуз (кухня)
- Верхняя палуба (гостиная)
- Каюта люкс (спальня)
- Кубрик (столовая)
- Капитанский мостик (кабинет)
- Музыкальная каюта (музыкальная комната)
- Трюм (оранжерея)
- Шлюпочная (гараж)
- Гальюн (ванная)
Эти же комнаты используются как локации для перехода В качестве холла тут используется кают-компания
Карты мебели
- Диван
- Камин
- Стол
- Автомобиль (настоящий или игрушечный)
- Шкаф
- Тумбочка
- Кресло
- Люстра
- Раковина
Карты орудий
- Нож
- Пистолет
- Яд
- Бейсбольная бита
- Камень
- Алебарда
- Подсвечник
- Верёвка
- Бензин
Игровое общение
Карты — термин исключительно механический. С точки зрения отыгрыша и атмосферы, каждый игрок имеет скелет в шкафу в виде убийства, за которое он по какой-то причине не понёс наказания. Карты — обстоятельства этого убийства, поэтому информация, которую получают и рассказывают (или скрывают) игроки — это определённые обстоятельства. Например "Вася с тех пор избегает автомобилей, а канистра бензина может испортить ему настроение на весь день"
Дневные действия
В течение каждого игрового часа можно оставить одно действие перехода и нужно оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно. Действия поиска и перехода можно оставлять заранее, если днём опасаетесь не успеть.
Переход
- Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа.
- В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей.
- Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам.
- Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты кроме холла.
- Каждый не может находиться в комнате более двух игровых часов подряд. То есть, можно пойти в комнату в четвертый час и в ту же комнату в первый час следующего дня, но при этом во второй час следующего дня нужно совершить переход.
- Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату кроме холла.
- Персонаж не может войти в комнату, карта которой находится у него. Если он заявляет переход в эту комнату, то попадает в случайную кроме холла.
- На персонажа Ведущего это ограничение не распространяется
Поиск улик
Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск любых двух карт оружия или мебели (обе карты оружия, обе карты мебели или одна оружия и одна мебели). Если какая-то из карт, или обе, в комплекте с этой комнатой, об этом сообщается. В противном случае поиск неудачен.
Ночное действие
Ночью можно оставить несколько (не больше двух) ловушек из сочетания трёх карт(комната+мебель+орудие) на конкретных персонажей.
Если персонаж, на которого установлена ловушка, имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко. Если одинаковую успешную ловушку установили несколько игроков, то очко делится поровну между ними. Если ловушка неудачная, то установивший узнает количество успешных элементов (0-2)
Так же, ночью можно оставить заявку на переход и в 10:00 оказаться уже в заявленной локации.
Общение
Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно и даже нужно. А ещё можно вводить в заблуждение.
Победа
Вариантов победы два:
- Остаться единственным выжившим
- Получить больше всего фрагов на утро 10-го дня.
Убийство персонажа ведущего даёт два фрага. Если двое игроков набрали одинаковое количество фрагов, то побеждает тот, кто убил ведущего. Если два персонажа имеют одинаковое количество фрагов, и ведущего никто из них не убил, то оба одерживают неполную победу.