10 морячков

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

10 человек (из которых 8 игроков) оказываются в замке на острове по приглашению неизвестного миллионера.

Игровые сутки

  • Игра происходит в нескольких локациях (комнатах).
  • Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
  • Сутки делятся на пять отрезков:
    • 20:00 по 10:00 игровая ночь, во время которой все собраны в холле. В 9:00 срабатывают ловушки
    • 10:00 по 12:30 первый игровой час
    • 12:30 по 15:00 второй игровой час
    • 15:00 по 17:30 третий игровой час
    • 17:30 по 20:00 четвертый игровой час
    • Конкретное значение границ может сдвигаться, чтобы все игроки имели возможность поучаствовать в каждом из отрезков.

Карты

У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.

Карты комнат

  • Камбуз (кухня)
  • Верхняя палуба (гостиная)
  • Каюта люкс (спальня)
  • Кубрик (столовая)
  • Капитанский мостик (кабинет)
  • Музыкальная каюта (музыкальная комната)
  • Трюм (оранжерея)
  • Шлюпочная (гараж)
  • Гальюн (ванная)

Эти же комнаты используются как локации для перехода В качестве холла тут используется кают-компания

Карты мебели

  • Диван
  • Камин
  • Стол
  • Автомобиль (настоящий или игрушечный)
  • Шкаф
  • Тумбочка
  • Кресло
  • Люстра
  • Раковина

Карты орудий

  • Нож
  • Пистолет
  • Яд
  • Бейсбольная бита
  • Камень
  • Алебарда
  • Подсвечник
  • Верёвка
  • Бензин

Игровое общение

Карты — термин исключительно механический. С точки зрения отыгрыша и атмосферы, каждый игрок имеет скелет в шкафу в виде убийства, за которое он по какой-то причине не понёс наказания. Карты — обстоятельства этого убийства, поэтому информация, которую получают и рассказывают (или скрывают) игроки — это определённые обстоятельства. Например "Вася с тех пор избегает автомобилей, а канистра бензина может испортить ему настроение на весь день"

Дневные действия

В течение каждого игрового часа можно оставить одно действие перехода и нужно оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно. Действия поиска и перехода можно оставлять заранее, если днём опасаетесь не успеть.

Переход

  • Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа.
  • В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей.
  • Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам.
    • Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты кроме холла.
  • Каждый не может находиться в комнате более двух игровых часов подряд. То есть, можно пойти в комнату в четвертый час и в ту же комнату в первый час следующего дня, но при этом во второй час следующего дня нужно совершить переход.
    • Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату кроме холла.
  • Персонаж не может войти в комнату, карта которой находится у него. Если он заявляет переход в эту комнату, то попадает в случайную кроме холла.
  • На персонажа Ведущего это ограничение не распространяется

Поиск улик

Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск любых двух карт оружия или мебели (обе карты оружия, обе карты мебели или одна оружия и одна мебели). Если какая-то из карт, или обе, в комплекте с этой комнатой, об этом сообщается. В противном случае поиск неудачен.

Ночное действие

Ночью можно оставить несколько (не больше двух) ловушек из сочетания трёх карт(комната+мебель+орудие) на конкретных персонажей.

Если персонаж, на которого установлена ловушка, имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко. Если одинаковую успешную ловушку установили несколько игроков, то очко делится поровну между ними. Если ловушка неудачная, то установивший узнает количество успешных элементов (0-2)

Так же, ночью можно оставить заявку на переход и в 10:00 оказаться уже в заявленной локации.

Общение

Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно и даже нужно. А ещё можно вводить в заблуждение.

Победа

Вариантов победы два:

  • Остаться единственным выжившим
  • Получить больше всего фрагов на утро 10-го дня.

Убийство персонажа ведущего даёт два фрага. Если двое игроков набрали одинаковое количество фрагов, то побеждает тот, кто убил ведущего. Если два персонажа имеют одинаковое количество фрагов, и ведущего никто из них не убил, то оба одерживают неполную победу.