Категория:Мафия на три стороны: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 125: Строка 125:
 
* редактор
 
* редактор
  
Порядок ходов не меняется. Мафия всегда будет бить раньше нейтралов, даже при смерти маньяка/путаны.
+
нейтралы контроллируют мороз, комиссар прову, мафы труп, самый последний труп у чижей
  
 
==Общие способности==
 
==Общие способности==

Текущая версия на 22:53, 11 апреля 2020

Распределение ролей по количеству игроков

  • 1/4 безрольные чижи
  • 1/4 рольные чижи
  • 1/4 "мафы"
  • 1/4 "нейтралы"

Названия групп в кавычках, потому что уже давно из этих определений выросли

Роли

Нейтралы

Условия победы: все члены Магического Ордена, капитан ночной стражи, рэйнджер, лекарь, редактор - убиты/посажены.

Маньяк.

  • убийство;
  • "молниеносные рефлексы" - после двух успешных трупов, если на него совершается покушение забирает нападавшего с собой на тот свет;
  • при попытке убийства кардинала получает -1 голос к следующему дневному голосу.

Путана

  • "установка ловушек" - может сорвать любому игроку ночное действие, ;
  • "заказ будет исполнен" - после смерти/посадки маньяка может убивать (способность блокировать теряется);
  • "выслеживание жертвы" - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы;
  • при каждом успешном срыве действия получает +1 к следующему дневному голосу;
  • при срыве хода серого кардинала получает -1 к следующему дневному голосу.

Мастер кинжала и ассассин знакомы друг с другом.

Общая способность:

  • "метка лиги" - при попытке убийстве/блокировки серого кардинала убийство/блокировка не происходит, а серый кардинал присоединяется к команде. Факт перехода - отображается.

Количество объявлений: 2 на команду (путана + маньяк).

Шарлатан

  • "тайный пароль" - каждую ночь ищет членов "Серой Лиги", если находит - присоединяется к команде. Отображается.
  • "влиятельный" - имеет 3 дневных голоса;
  • "подтасовка результатов" - может перенаправлять голос(все голоса) другого игрока на дневном голосовании;
  • "заказ будет исполнен" - после смерти/посадки обоих исполнителей начинает травить через ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности, включая тройной голос.

Отравленный умирает в ход маньяка/путаны через ночь. (см. Заметки)

Количество объявлений: 2.

Мафия

Условие победы дождаться седьмого дня

Босс

  • "шепот сна" - может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании;
  • убийство;
  • при каждом успешном морозе роли чужой команды получает +1 к следующему дневному голосу;
  • мороз адвоката дает -1 голос на следующий день.

Боец Две роли

  • Убийство
  • "магический прилив" - общая способность для мафии за исключением адвоката. Когда садится/умирает 1 из команды(в т.ч. и адвокат) на следующее дневное голосование все оставшиеся мафиози получают +1 к силе голоса.

Количество объявлений: 2 на команду.

Адвокат

  • "затуманить разум" - 2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки (себя спасти не может, не может спасать одного и того же 2 раза подряд);
  • "чувство магии" - проверка на принадлежность игрока к Ордену;
  • "признан достойным" - если 2 раза спасает от посадки мафию - переходит в их команду, приобретает способность убивать (способность спасать теряется). Факт перехода - не отображается;
  • "время еще не пришло"- если остается один (вся мафия убита/посажена, а присоединится не успел) - покидает игру;
  • при спасении игрока своей команды получает +2 голоса к следующему дневному голосованию.

Во время хода адвоката - адвокат может оставить сообщение типа "если что спасаю мистера Икс" и, если по итогам голосования мистер Икс отправится в тюрьму - он будет спасен. Если по итогам голосования мистер Икс в тюрьму отправлен не будет, адвокат все равно не имеет права на следующий день назвать его имя.

Количество объявлений: 1.

Честные

Комиссар

  • знаком с рэйнджером;
  • проверить роль;
  • за каждую проверенную роль чужой команды получает +1 голос на следующее голосование;
  • "карта памяти" - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.

Количество объявлений: 2.

Шериф

  • знаком с капитаном ночной стражи;
  • убийство;
  • "повышение по службе" - при двух успешных убийствах игроков чужих команд становится неуязвим для нападения на одну ночь.

Количество объявлений: 0.

Редактор - все, что будет напечатано в газете проходит через его руки.

  • "цензура" - узнает имя автора объявления;
  • "статистика" - узнает количество оставшихся объявлений по командам на начало ночи;
  • "журналистское расследование" (дневное действие) - один раз за игру может вынести на голосование единую кандидатуру, за которую можно будет голосовать "за" или "против". Сила голосов на таком голосовании - не учитывается (даже если сила - 0), но перенаправления и мороз работают.

В одну ночь можно совершить только одно действие на выбор.

Количество объявлений: 2.

Врач

  • лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока);
  • если над трупом слишком надругались - то помочь нечем не сможет (от двойного убийства не спасает);
  • себя лечить не может;
  • за каждого удачно вылеченного получает +2 голоса к следующему дневному голосованию;
  • "повышение квалификации" - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом.

Количество объявлений: 1.

Всб

  • не подозревает о своём положении;
  • при проверке видится честным;
  • иммунитет от мороза босса/путаны;
  • считается победившей стороной при победе нейтралов;
  • иммунитет от убийства нейтралов и мафии.

Количество объявлений: 1.

Честные Количество объявлений: 1

Очередность ночных ходов

  • путана
  • комиссар
  • босс
  • мафия
  • маньяк/путана/кардинал
  • шериф
  • врач
  • адвокат
  • кардинал
  • редактор

нейтралы контроллируют мороз, комиссар прову, мафы труп, самый последний труп у чижей

Общие способности

  • изначально сила голоса у всех равна 2, у кардинала - 3;
  • участие в успешной посадке игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается);
  • посадка игрока своей команды дает -1 голос на следующий день;
  • успешное убийство игрока игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается, только для убийцы);
  • убийство игрока своей команды дает -1 голос на следующий день.

Заметка по поводу морозов.

Мороз босса - действует до следующего хода босса.

Пример 1.

Босс морозит комиссара/путану Босс садится днем/умирает ночью Днем голос комиссара/путаны не учитывается. Комиссар/путана пропускают следующий ночной ход. (их ход раньше босса)

Пример 2.

Босс морозит врача. Врач в эту ночь в морозе. Босс садится днем/умирает ночью Днем голос врача не учитывается. Врач сможет лечить в следущую ночь. (его ход после хода босса)

Мороз путаны - срывает действие, и даже если она умирает - действие считается сорваным.

Пример.

Путана срывает действие врачу. Путана умирает ночью. Врач не сможет лечить в эту ночь, т.к. действие уже сорвано.

Страницы в категории «Мафия на три стороны»

Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.