Цена Крови 2

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вашему вниманию представляется Самая неторопливая – играем в медленном темпе, чтобы у игроков было время для обсуждения, на каждое событие до двух реальных суток. Самая свободная – 100% никакого заранее прописанного сюжета или плана ведущего, только 100% широко прописанный внешний мир с его закономерными событиями. Каждое событие имеет 2-3 предполагаемых Ведущим решения и неограниченную бездну решений, которые игроки могут найти сами, на свой страх, риск и жажду опасности. Самая честная – отныне действия игроков определяются встроенными в форум кубиками. Самая жестокая – смотрим предыдущий пункт и понимаем, что любой игрок может быть убит в любой момент. Самая захватывающая (тут уж придётся проверить самими) ЦЕНА КРОВИ 2

Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре позднее средневековье, с элементами мрачного фэнтези. Персонаж – тёмная сущность, но не нежить. Без титулов, типа Барон или Лорд, они часть игры) Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared Игра проводится на 10-12 человек.

Описание:

1. Время в игре разделено на день и ночь. Перед началом миссии отряд выбирает лидера, лидер назначает заместителя, и они вдвоем пишут планы на события и действия группы. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или через вопрос ведущему. Если хотите сделать действие - делаете это через «отправить действие» либо в тг ведущему, либо выделяете что делаете в своем посте. В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС.

Днем происходят все активные события, на ночь можно (а иногда нужно) просто оставить индивидуальный или групповой план, или просто отдыхать. Иногда приближение того или иного события измеряется счетчиком действий (сколько действий успеют сделать персонажи до того, как то, или иное событие начнется). Иногда отряду дается время пока отряд не сделает все, что от них требуется.

2. Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей: действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую)

Немного о министерствах. В Мин кров, Тайной канцелярии, Гвардии могут быть свои личные Книжники, хотя в основном эта специальность служит Академии, так же в Академии есть свой штат воинов и убийц-телохранителей, хотя он довольно ограничен.

Характеристики.

Выносливость Х дает Х ХП. Каждая успешная атака НПС или Игрока снимает у игрока 1 ХП, крит снимает 2 ХП

Сила X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому силой. По силе проходит действие "Атака", "Защита" и "Контратака"

Ловкость X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому ловкостью. По ловкости проходит действие "Атака", "Уклонение"

Ловкость так же показывает количество действий, которые вы можете выполнить в один ход. Например. с ловкость 3 можно атаковать трёх врагов, или атаковать одного врага и защитить двух союзников или защитить себя три раза, или атаковать врага по силе, пытаться что-то понять/решить по интеллекту и оглядеть помещение по восприятию.

Интеллект X, Х кубиков будет кидаться при действии, определяемому интеллектом. Только персонажи с интеллектом 3 и выше могут участвовать в квестовых разговорах с НПС. Базовые действия "Поговорить", "Прочесть", в некоторых случаях можно использовать действие "Понять" (подсказка по ситуации при успехе)

Восприятие Х, Х кубиков кидается при действии на проницательность, попытке игрока "Увидеть скрытое", "Определить ложь", базовое действие "Поиск" и т.д.

Роли по группам:

Род Лидоро. Один из вассальных родов знати, служащий Иссаар.

В отряде трое людей, воинов, специально воспитанных быть телохранителями тёмного книжника из рода Лид.

1) Охотник 4-3-3-0-2 (12). Бой на любой дистанции. Скрытый навык

2) Лидер 5-5-2-0-0 (12). Ближний бой, защита. Скрытый навык

3) Кромешник 2-1-4-2-4 (13). Стрельба, скрытые атаки. Скрытый навык

4) Книжник 2-0-2-5-4 (13). Запас крови 2 (Запас крови любого темного может быть использован для восстановления ХП, не считается действием, происходит мгновенно).

Род Шарт. Один из вассальных родов знати, служащий Иссаар. Отряд состоит из алхимика и его Хранителя, воспитанных Родом Шарт. Алхимия – научное название магии, стала преподаваться среди достойнейших людей Карнарии для противопоставления их агрессии Ли-Бер.

5) Алхимик 2-1-3-4-2 (12) Боевая алхимия.

Скрытый навык

6) Хранитель 5-4-3-2-0 (14)

Другие Тёмные (доступен выбор одного из двух вышеперечисленных родов)

7) Служащий Тайной Канцелярии. Навык «Шпион». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3. 2-1-4-2-5 (14)

8) Служащий Тайной Канцелярии. Навык «Оборотень». Запас Крови 5. 4-3-3-1-0 (11)

9) Служащий Министерства Крови. Навык «Тень». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3. 3-3-3-3-3 (15)

10) Служащий Министерства Крови. Навык «Оборотень». Запас крови 5. 4-3-3-1-0 (11)

Всё о бросках. В игре кидается 12гранный кубик.

Броски кидаются против заданной сложности, обычно ГМ указывает в скобках силу и атаку врага. Например: Вы увидели Лича (9,3) – первое число значит что для успеха атаки нужно выкинуть хотя бы один раз 9 и больше. Второе число означает, сколько кубиков атаки кидает этот НПС. Ваш уровень защиты, который должен прокинуть НПС или другой игрок для успешной атаки складывается из изначальных Силы и Выносливости. Например, если у вас сила 4, значит вы бросаете 4 двенадцатигранных кубика на действие по силе. Например, сложность действия 8. Допустим выпадает

1) 7,6,2,5 – это провал, действие не прошло, возможны негативные последствия.

2) 3, 8, 3, 7 - это успех, действие выполнено удачно.

3) 5, 8, 11, 8 – два и более успеха это полный успех (иногда между успехом и полным успехом есть разница, иногда нет. Второе, конечно, предпочтительнее).

4) 1, 11, 7, 1 – это полный провал, всегда гораздо хуже обычного провала, можно даже погибнуть.

При броске 1 – крах, из серии бросков вычитается один успешный (Например, [4, 1, 10, 5] будет так же провал). При броске 12 – крит, приравнивается к полному успеху.