Проклятый остров-2

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Завязка

Международное исследовательское судно в Индийском океане заканчивало своё путешествие и направлялось в сторону Суэцкого канала. Единственной остановкой перед этим должен был стать остров Маврикий. Но судно было не суждено до него добраться... В ночь на 5 мая начался сильнейший шторм и корабль носило волнами в течение суток в неизвестном направлении. Темноту периодически озаряли молнии и странные электрические разряды. Всё оборудование на корабле вышло из строя. Радист утверждал, что последний сигнал, который ему удалось получить представлял собой числа, произносившиеся на немецком языке. Их порядок он не запомнил. Утром 6 мая корабль разбился выбросило на рифы и он стал тонуть. Шторм кончался и выжившие стали так или иначе покидать его. Чудом 12 человек с корабля смогли добраться до близлежащего островка. Они смогли найти на берегу то, что выбросило на него волнами: часть груза, обломки и трупы товарищей... Но не успели выжившие организовать лагерь, похоронить товарищей и разобраться в вещах, как из джунглей выбежал какой-то мужчина весь в лохмотьях необычного фасона, подбежал к ним и, упав на колени, стал что-то плохоразборчиво бормотать по-испански. "Это проклятое место!", "Оно уже здесь!", "Оно убьёт всех!". Это всё, что смогли разобрать и перевести выжившие до того, как этот сумасшедший бедняга не упал на спину и не стал биться в конвульсиях, выпуская изо рта пену.

Суть игры

Команде нужно выбраться с острова. Для этого нужно так или иначе послать сигнал бедствия и дождаться помощи. Задача духов острова убить всех выживших. Духи могут вселяться в персонажей или воздействовать на них при определённых обстоятельствах. Изначально ни в кого из выживших духи не вселились. Информация о духах и правилах взаимодействия с ними будут раскрываться по ходу игры (могут быть разными в разных партиях). У персонажей изначально нет никаких предметов. Профессий изначально больше 12. Это значит, что в каждой партии будет разный их набор.

Ход игры

Весь остров разбит на локации. Игроки знают только про локации, где они были и соседние с ними. Игроки знают только свойства локаций, в которых побывали. Игроки знают только о тех событиях, которые происходили при них в той локации, где они были. Игроки могут общаться только с теми персонажами, которые находятся в той же локации (при наличии рации или радиостанции из этого правила могут быть исключения, см. ниже). Игроки могут общаться как отрыто, так и с помощью шёпота (приватов), факт которого будет виден всем в локации, но содержание будут знать только адресант и адресаты.

Для выполнения любых действий игрокам нужно тратить время (в) и энергию (э). Иногда эти затраты могут быть равны 0. Игровой день (ночь) длятся 6в. Таким образом, у игроков всегда есть в распоряжении 6 в и никто не может сделать действий больше, чем на 6в (меньше можно). Время в игре дискретно (как бы состоит из 6 моментов). Т.е. действия происходят последовательно в рамках этих 6в: если вы рубите дерево за 3в, то с 4 момента времени оно уже будет срубленным и доступным для других действий.

Изначально игроки находятся в локации Лагерь, из которой можно попасть в локации: остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. По умолчанию переход стоит 0э и 1в (днём при отсутствии бури). В любой локации можно поспать (6в), вздремнуть (3в), поискать (обычно 1э и 1в, зависит от места поиска, которые на локациях всегда обозначены, новые можно найти только с помощью осмотра), осмотреться (0э, 2в) и применить предметы из инвентаря.

У каждого игрока есть показатели максимум энергии, текущая энергия и мораль. Текущая энергия показывает, какие действия может совершить игрок в ближайшее время суток. Максимум энергии показывает, до какого уровня восстановится текущая энергия в случае полноценного сна. Максимум энергии восстанавливается при потреблении еды. При отсутствии еды в течение одного времени суток, максимум энергии падает на 1. Оба показателя изменяются от 0 до 5. В случае падения текущей энергии до 0, игрок отрубается и спит полноценным сном до конца текущего времени суток и всё следующее время суток (например, отрубившись в 1 день, игрок проспит остаток 1 дня и всю 1 ночь, а действовать и общаться начнёт с начала 2 дня). В случае падения максимума энергии до 0 игрок умирает. Информация об энергии скрыта. Её знают только сам игрок и ведущий.

Полноценный сон может быть осуществлён только как единственное действие на день или на ночь. Других действий в это же время суток при этом не выполняется, даже если они бесплатны. При этом текущая энергия в конце сна становится равной максимуму энергии игрока перед сном (при учёте особенности сна днём, см. ниже). Во время суток, когда игрок полноценно спит, у него не падает максимум энергии из-за отсутствия еды. Если игрок отрубился и не поел во время суток, когда это произошло, то его максимум энергии перед отрубанием падает на 1. При отрубании игрок спит всё оставшееся время текущего времени суток и всё следующее время суток. Энергия при этом восстанавливается до текущего максимума. Кроме того, игрок может вздремнуть. При этом восстанавливается 1 единица текущей энергии (но не больше максимума энергии при учёте особенности сна днём, см. ниже), а игрок может выполнять любое количество действий в то же время суток, которые укладываются в оставшиеся 3в.

Мораль также изменяется от 0 до 5. Изначально у всех игроков она равна 3. Мораль от 2 до 4 является нейтральной и не даёт никаких длительных эффектов (может иметь значение только в каких-то специфических условиях или локациях). Мораль 5 даёт две бонусные единицы энергии на ближайшие сутки. Если мораль через сутки будет 5, то бонусная энергия восполнится. Мораль 1 даёт штраф на текущую энергию 2. Если при этом она становится равна 0 или -1, то игрок не может делать никаких действий, требующих затрат энергии. Мораль 0 приводит к сумасшествию игрока. Если в сумасшедшего игрока не вселился дух, он получает новую сумасшедшую личную цель и, исходя из неё, новые правила игры лично для себя. Его мораль больше не изменяется ни от каких воздействий. Если в сумасшедшего игрока вселяется дух или он был в нём до этого, то он продолжает игру за духов острова. Информация о морали скрыта.

Каждый игрок может нести максимум 4 любых предмета. Любое действие с предметом (взять, положить, передать) кроме его добычи (получения из окружающего пространства) стоит 1э и 1в за стэк (т.е. взять одновременно 2 банана и 1 палку на пляже будет стоит 1э и 1в, передать их Васе ещё 1э и 1в, а потом пойти в лес и поднять ещё одну палку - это тоже 1э и 1в), если в описании локации или предмета не сказано обратного.

Игра состоит из двух времён суток: дня и ночи. Сначала происходит общение игроков, находящихся в одной локации, и отправка заявок на действия (это называется игровое утро или игровой вечер). Потом происходит обработка действий. Если персонаж полноценно спит или отрубился, то в общении он участия не принимает. Днём и ночью разные предметы и разные действия могут работать по-разному. То же касается и свойств локаций.

Игровое утро начинается в 14.00 по Москве (кроме 1 игрового дня, в который утро открывается чуть раньше). В 21.00 по Москве игровое утро закрывается и начинается игровой день (общения нет, идёт обработка дневных действий ведущим). В 23.00 по Москве открывается игровой вечер. В 11.00 следующего дня игровой вечер закрывается и начинается игровая ночь (общения нет, идёт обработка ночных действий ведущим). На определённых локациях или при нахождении в одной локации с игроками определённых персонажей ход утра или вечера может дробиться на дополнительные временные отрезки, в рамках которых нужно принимать определённые решения. О всех подобных ситуациях ведущий сообщает сразу при открытии утра или вечера соответственно.

Сон днём восстанавливает энергию до значения на 1 меньше, чем максимум энергии. Переход между локациями ночью всегда стоит на 1 э и 1в больше, чем по умолчанию. Если у игроков нет источника света, то ночью не возможны никакие действия, связанные с поиском, осмотром и крафтом.

Любой игрок может осуществлять крафт предметов из того, что есть у него в руках или на земле в текущей локации. Для этого у игрока должен быть соответствующий рецепт (без рецепта крафт невозможен, даже если вы точно знаете, что лопата делается из куска металла и палки). Рецепты могут быть общеизвестными или известны только конкретному игроку или игрокам. Предмет, полученный в результате крафта, можно оставить в руках, положить на землю или передать другому игроку в той же локации (по умолчанию бесплатно). Рецепт можно так или иначе узнать (от другого игрока, из книги и т.п.) или разработать. При разработке рецепта игрок тратит компоненты, необходимые для крафта, но вместо предмета получает рецепт. В следующее время суток он уже сможет полноценно использовать этот рецепт. Состав рецепта в таком случае уточняется у ведущего.

Любой игрок может переносить другого игрока, если тот спит, обездвижен или находится без сознания (3э, 2в). Также за 3э и 2в можно переносить трупы.

Буря может возникнуть, начиная со вторых суток. О начале бури становится известно за сутки (если нет средств сделать прогноз). Буря делает переходы между локациями дороже на 1э и 1в за каждую единицу её силы. В результате сна под бурей без укрытия игрок теряет единицу максимума энергии и единицу морали. Это актуально и если игрок лёг вздремнуть. Каждое время суток сила бури может изменяться на +-1, оставаться без изменений или прекратиться. Чем дольше длится буря (вне зависимости от силы), тем больше вероятность, что она прекратится.

Если в одной локации с игроком умирает другой игрок, то его мораль падает на 1. Если игрок не ест в течение 2 суток, то его мораль падает на 1.

Локации

Набор локаций на острове изначально неизвестен. Всегда на острове есть гора и подножия горы (местоположение изначально неизвестно), лагерь, остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. Свойства некоторых локаций постоянны, а некоторых меняются от партии к партии. При первом приходе в локацию без предварительной разведки с высокой долей вероятности там произойдёт какое-либо событие (чаще опасное или негативное). Игрок может прописать примерное противодействие ему. В последующие приходы таких событий уже не будет (если они не предусмотрены свойством локации)

  • Лагерь находится на берегу моря, изначально содержит обломки корабля (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать в поисках предметов (1э, 1в) и трупы (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать (1э, 1в, 40% вероятность найти предмет) и похоронить (2э, 2в с лопатой и 4э, 3в без неё). 1 сутки с незахороненными трупами уменьшают мораль на 1.
  • До остатков корабля можно добраться только по морю. Перемещение вплавь стоит 5э, 5в+сила бури (изначально сила бури равна 0). Плавательные средства могут уменьшать стоимость плавания до этой и других локаций, отдельных от других водой.
  • Любое действие, несвязанное с перемещением, дороже 2э или 2в можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.

Предметы и еда

Изначально ни у кого из игроков нет предметов. Предметы могут быть найдены с помощью поиска на локации или получены с помощью крафта. Важным предметом является еда. Есть в сыром виде можно только воду, фрукты и некоторые продукты с корабля (обычно дают 1 мэ). Остальные продукты надо готовить. Есть простейшие рецепты, известные всем. Поедание еды обычно отнимает 1в за 1 порцию или 1 единицу. Есть более питательные, дающие дополнительные бонусы. Тушки рыбы и носителей мяса всегда нуждаются в предварительной разделке (1э, 2в). Простейшие рецепты:

  • Вода. Для питья пригодна только пресная вода. Восстанавливает 1 мэ.
  • Фрукты. Восстанавливают 1 мэ. Портятся через двое суток после добычи.
  • Консервы. Восстанавливают 2 мэ, требуют 1э и 1в для вскрытия. Не портятся.
  • Рыба. Сырая рыба варится или жарится (1э, 2в). Восстанавливает 3 мэ. Даёт 1 дополнительную бонусную энергию на ближайшее время суток. Портится через сутки. Готовая через двое после приготовления. Сырая и испортившаяся рыба 100% вызовет негативные эффекты при употреблении.
  • Мясо. Сырое мясо варится или жарится (1э, 3в). Восстанавливает 4 мэ. Даёт возможность в течение ближайшего времени суток выполнять все действия стоимостью 1э без затрат энергии. Портится через сутки. Готовая через двое после приготовления. Сырое и испортившееся мясо 100% вызовет негативные эффекты при употреблении. Каннибализм понижает мораль на 2.
  • Сок. Выдавливание из фруктов (1э, 1в). Восстанавливает 1 мэ. Повышает мораль на 1.
  • Лопата. Кусок металла и палка (2э, 1в). Позволяет копать. Может служить оружием ближнего боя.
  • Удочка. Палка и верёвка (1э, 1в). Позволяет ловить рыбу при наличии наживки (базовая вероятность улова с такой удочкой - 15%)
  • Наживка. Любая нежидкая еда или насекомое (1э, 0в). Используется при ловле рыбы. Можно съесть и восстановить 1 мэ. Наживка из насекомых может вызвать побочные эффекты.
  • Топор. Кусок металла, верёвка и палка (2э, 2в). Позволяет рубить предметы. Может служить оружием ближнего боя.

Поломать предмет всегда стоит на 1э меньше, чем скрафтить (но не меньше 1э) и столько же в. Использование предметов может уменьшить эту стоимость.

Любой предмет можно попытаться украсть у другого игрока (1э, 1в). Базовая вероятность 10%. Каждая единица максимума энергии повышает эту вероятность на 10%. Ночью вероятность украсть выше на 20%. В случае успеха есть вероятность 10%, что игрок сразу обнаружит пропажу (иначе он будет думать, что предмет у него есть, пока не заявит его использование) и вероятность 5%, что он узнает, кто его обокрал.

Роли

  • Радист - может взаимодействовать с любым электротехническим оборудованием. Знает рецепт крафта портативного радиопередатчика. Если в течение двух суток не выучил хотя бы один новый рецепт крафта, то теряет 1 мораль.
  • Врач - может лечить раны при любых условиях (2э, 3в за рану) и тяжёлые травмы и болезни (при наличии нужных средств, 3э, 4в). Если занимается лечением двое суток подряд, то во время сна восстанавливается 1э меньше. Другие игроки могут лечить только лёгкие раны (3э и 4в за рану) и стабилизировать тяжёлые (4э и 5в).
  • Метеоролог - может сделать прогноз по буре на двое суток вперёд (0э, 2в). Если участвует в обустройстве нового лагеря, то может использовать местный микроклимат, что даст на локации с лагерем -1 от всех эффектов бури (2э, 2в). Если проходит более двух локаций за одно время суток (день или ночь), то первым действием в следующее время суток обязан поспать или вздремнуть (отрубание от усталости считается).
  • Кок - знает 10 дополнительных рецептов еды (выбирает перед началом партии). Может увеличить питательность выбранной порции еды 1 раз в сутки (1э, 2в), что даст +1мэ к эффекту от её потребления в то же время суток. Ночью может только спать и перемещаться между локациями.
  • Механик - может взаимодействовать с любым оборудованием. Знает 3 рецепта крафта предметов (механика или электроника, выбирает перед началом партии). При выполнении разработки рецепта тратит на 1э, на 1в или на 1 компонент меньше, чем необходимо по рецепту. Местная растительная пища плохо усваивается и даёт на 1мэ меньше.
  • Капитан корабля - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в той же локации на 2, даже если при этом она превысит максимум энергии (0э, 2в). Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать все показатели игрока в одной локации с ним (1э, 2в). Не может полноценно спать.
  • Завхоз - взять, передать, положить любое число предметов бесплатно по энергии (но не по времени!) в рамках одной из локаций, где он был в данное время суток. Если в начале утра или вечера (кроме утра 1 дня) не имеет у себя хотя бы 2 разных предметов, то получает -1 мораль.
  • Разнорабочий - может носить 6 предметов. Знает 3 рецепта крафта предметов (инструменты, выбирает перед началом партии). Если в течение суток не выполнял тяжёлой работы (лично на 3э и выше), то теряет 1 мэ.
  • Океанолог - тратит на плавание в воде на 2э и 2в меньше. На крафт любого оборудования тратит на 1э, на 1в или на 1 компонент меньше, чем необходимо по рецепту. Если лёг в локации, где нет никакого водоёма, водотока или океана получает -1 мораль.
  • Моряк - может носить 8 предметов. Знает рецепт крафта лодки. Может переносить других игроков без затрат энергии (но не времени!). Если в течение суток не поел мяса, получает -1 мораль.
  • Бард - может поднять мораль на 1 любому игроку раз в сутки (0э, 3в). При наличии музыкального инструмента поднимает мораль эффективнее. Если в течение суток не побывал в новой для себя локации или не узнал новый для себя рецепт крафта, то получает -1 мораль.
  • Боцман - может обучить рецепту, который знает сам (2в), а также выучить рецепт на глазок (нахождение вместе с тем, кто выполняет рецепт в одной локации всё то время, пока он его выполняет). Если в конце дня или ночи мэ равно 3 или ниже, то забывает 1 случайный рецепт.
  • Штурман - тратит на переход между локациями на 1э меньше. При наличии бинокля или подобного прибора может определять свойства соседних локаций, не побывав там (1э, 6в). Выполнение любого действия под бурей без укрытия понижается мораль на 1 за каждое такое действие.
  • Картограф - при разведке новой локации дополнительно определяет свойства соседних локаций (но не имеющиеся там опасности) за 1э и 2в для каждой. Может провести обследование уже разведанной локации (кроме стартового лагеря) для нахождения дополнительных источников предметов или интересных мест (2э, 3в). Если не побывал хотя бы в двух разных локациях в течение одного времени суток (день или ночь), то получает -1 мораль (при полноценном сне это свойство не учитывается).
  • Ботаник - может идентифицировать эффекты употребления в пищу растений и животных на острове (2э, 4в). Если участвует в строительстве укрытия, то расход стройматериалов уменьшается на 10%. В случае отрубания от усталости спит на сутки больше обычного.
  • Менеджер - может сократить время одного из своих занятий на 1в за одно время суток (кроме полноценного сна и дремоты). Восстанавливает во время дремоты 2э безотносительно каких-либо эффектов. Не может выполнять тяжёлые действия (3э и выше) один.
  • Массажист - особым действием (2э, 3в) раз в сутки может восстановить другому персонажу 2э к концу дня или ночи. Приготовленные овощи и фрукты дают массажисту дополнительно 1э. Употребление консервов и мяса понижает мораль на 1.
  • Лаборант - знает 5 химических рецептов. Может добывать из природных объектов химические вещества (2э, 4в). Не может дремать.
  • Охранник - ночью, если не спит вообще, восстанавливает 1э. Спит днём и под дождём без штрафов. Не может осуществлять разведку новых локаций.

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. Если в игрока вселились духи, он теряет свою личную цель. Если игрок сошёл с ума, то его личная цель меняется. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

  • Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
  • Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
  • Аскет. Не должен спать в палатке или другом укрытии.
  • Неженка. Должен спать только в палатке или другом укрытии.
  • Гурман. Не должен есть консервы или неприготовленную пищу.
  • Мазохист. Должен получить ранение.
  • Любитель воды. Должен хотя бы раз переплыть вплавь из одной локации в другую.
  • Морская болезнь. Не должен переплывать из одной локации в другую любым способом.
  • Коллекционер. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
  • Никтофоб. Не должен совершать переход между локациями ночью.
  • Никтофил. Должен хотя бы раз совершить переход между локациями ночью.
  • Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в локации.
  • Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в локации.
  • Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя локациями (от земли до земли). Лагерь не учитывается.
  • Пирофоб. Не должен пользоваться предметами с открытым огнём.
  • Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться предметом с открытым огнём.
  • Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
  • Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
  • Плюшкин. Всегда должен находиться в локации, где находится хотя бы один найденный предмет. Лагерь не учитывается.
  • Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
  • На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
  • Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же локации два времени суток подряд.
  • Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы или неприготовленная пища).
  • Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с земли и заниматься их поиском.
  • Отчаявшийся. Должен сойти с ума.
  • Весельчак. Должен так или иначе увеличить мораль у трёх разных игроков за партию.
  • Грустный. Мораль не должна подниматься выше 4.
  • Жизнерадостный. Мораль не должна опускаться ниже 2.
  • Вечный студент. Должен выучить 10 новых рецептов крафта или пищи.
  • Самоделкин. Должен скрафтить не менее 5 разных предметов за партию.
  • Лентяй. Не должен крафтить предметы.
  • Расеянный. Не должен выучить новые для себя рецепты крафта или пищи.
  • Веган. Не должен употреблять пищу животного происхождения.
  • Охотник. Должен убить хотя бы одно дикое животное.
  • Дипломат. Должен хотя бы раз пообщаться с человеком или существом не из группы на острове.
  • Клептоман. Должен раз в двое суток что-то у кого-то красть.
  • Собственник. Не должен терять или отдавать другим предметы, которые оказались у него в руках.

Цели сумасшедших

  • Построить укрытие в локации с лесом или джунглями
  • Забраться на вершину горы
  • Уплыть на остатки корабля
  • Убить двух других игроков
  • Сломать три разных предмета в лагере
  • Стать объектом вселения духов
  • Скрафтить себе в качестве одежды шкуру любого животного
  • Хотя бы раз в сутки играть на любом музыкальном инструменте
  • Собрать на одной любой локации (кроме лагеря) все инструменты (о которых знает сумасшедший). Хотя бы одной штуке каждого.
  • Не давать огню в лагере гореть дольше одних суток