Дикий запад

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основные положения

В игре принимают участие 16 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:

  • ВК - влияние на конгресс, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
  • ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.

Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.

Кроме того, 7 случайных игроков получают черту Амбициозный, т.е. могут победить только будучи главой фракции или в одиночестве.

Роли и действия

Каждый игрок обладает следующими действиями:

Ролевые (не могут быть направлены на себя):

  • Дневное - доступно в любой день.
  • Ночное - доступно в любую ночь.
  • Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
  • Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
  • Геройское - доступно при ВК от 6 и больше.
  • Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.

Тайные (могут быть направлены на себя):

  • Дневное - тайное действие, доступное днем.
  • Ночное - тайное действие, доступное ночью.

Детальное описание приведено в таблице действий.

Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. Скрытые действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов. Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.

За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец или Влиятельный). Каждый игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в 22:00, он разбивается на 4 часа: 13.00, 16.00, 19.00 и 22.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВК персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнен/убит/отравлен).

Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.

Примечания:

  • Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока.
  • Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут.
  • Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
  • Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 13:00 4-го дня, то умирает он в 13:00 6-го дня.
  • Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 13:00 и 16:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.

Таблица персонажей

Пока что все таблицы здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSbad-HPpyEliNVqomTl9TGRdOLeGY87c67lDZj_1r38bk_rwDo7nOA66_qTymdMnA7SHOdc7W9zQgF/pubhtml

Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки

Таблица характеров

Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка Текст заголовка
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки

Фракции

Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до четырех игроков (включая лидера).

Для создания фракции любой свободный (не фракционный) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью выслать до двух приглашений во фракцию другим персонажам. Если хотя бы один игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме двойного игрока) может быть членом только одной фракции.

Фракционное ВК дает невидимый бонус к ВК каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВК). Бонус определяется суммой ВК всех игроков фракции. Сумма ВК фракции от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Так же и в отрицательную сторону: от -4 до 0 дает 0, от -9 до -5 дает -1 и т.д.

Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 цикла после вступления. Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 цикла, но не более одного игрока в сутки.

Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход, смещение лидера) не считаются ходом и могут происходить только ночью.

Смещение лидера. Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 2 ВК (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции, а старый лидер теряет 2 ВК.

Примечания.

  • Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
  • Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
  • Если во фракции к началу ночи 4 человека (за исключением фракции возглавляемой Преданным), Лидер не может отправлять приглашения, даже если выгоняет одного из членов. Если 3 члена- только одно приглашение.
  • Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
  • Лидер фракции, попадающий на карантин, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
  • Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного.
  • При выходе из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ВК. В случае равенства ВК - рандом.
  • Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но может уйти из нее или быть выгнанным ночью.
  • Если игрок смещает лидера фракции, выходящего из нее, то происходит стандартное сравнение ТВ игроков при смещении лидера, а также штрафы или бонусы по ВК.

Тюрьма и казнь

Каждый день игроки голосуют в двух темах, а именно "Голосование на посадку" и "Амнистия или казнь". За один день игрок может проголосовать в каждой теме только один раз, менять решение нельзя.

Голосование на посадку

Любой игрок, чье ВК в течение дня (или результатов ночи) опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на посадку в тюрьму. Если на начало дня есть хотя бы один такой игрок, голосование открывается сразу. Если по ходу дня ВК игрока становится выше или равен 0, он все равно остается на голосовании. Если реальный ВК игрока при учёте всех бонусов ни разу в течение дня не опускался ниже 0, то даже в случае победы на голосовании он не может быть посажен. В тюрьму отправляется следующий игрок по числу голосов.

Если игроки набирают одинаковое число голосов, то в тюрьму отправляется тот из них, у кого меньше ТВ, если оно равно, то с меньшим ВК, если оно равно, то смотрится за кого проголосовали игроки с большей суммой ТВ, потом с большей суммой ВК. Если все показатели равны, то в тюрьму отправляется случайный игрок из числа набравших наибольшее число голосов.

Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования.

Голосовать можно "против всех". Если таких голосов по итогам дня больше, чем 50% от имеющих право голоса, то в тюрьму не отправляется никто. Иначе в тюрьму отправляется игрок с наибольшим количеством голосов.

Если ВК игрока опускается до -12 или меньше, он тут же попадает в тюрьму. Кроме того, игроки могут попасть в тюрьму в результате чьих-либо ролевых действий.

Если ВК игрока становится больше или равен 10, то он автоматически выходит из тюрьмы.

Амнистия или казнь

В течение дня происходит голосование за амнистию или казнь игроков, находящихся в тюрьме. Сила голоса игрока определяется его настоящим ТВ, т.е. тайным влиянием в момент голосования. Голосовать можно только за казнь или за амнистию, при этом не указывается чью.

Если побеждает "Амнистия", то из тюрьмы выходит случайный игрок из числа тех, у кого на момент окончания дня ВК>=0. Если таких игроков в тюрьме нет, то не происходит ничего. Если побеждает "Казнь", то казнится случайный игрок из числа тех, у кого на момент окончания дня ВК<0. Если таких игроков в тюрьме нет, то не происходит ничего. ВК считается с учётом всех скрытых бонусов и штрафов.

Игрок, находящийся в тюрьме, может общаться в теме, в том числе отправлять и принимать ЛС (приватные сообщения), может голосовать за посадку или против нее, но не может ходить. За каждые сутки, проведенные подряд в тюрьме, игрок теряет 1 ВК.

Примечания

  • Голос игрока, казнённого, попавшего в тюрьму или умершего в течение дня, также учитывается.
  • Если реальный ВК игрока (с учетом фракционного и тайного бонуса) в течение дня не опускается ниже 0, то игрок не попадает нв тюрьму/не может быть казнён. Если такой игрок набирает наибольшее количество игроков, в тюрьму попадает (идет на казнь) следующий игрок по количеству голосов. Если таких игроков нет, в тюрьму не попадает (не идет на казнь) никто.
  • В случае равенства ТВ голосов на амнистию или казнь считается сумма ВК проголосовавших, потом сумма числа членов фракций проголосовавших (чем больше, тем лучше), далее рандом.

Личные сообщения

Все игроки партии (не казненные или не убитые) могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать приватные сообщения. Число сообщений в теме игрового дня, содержащий приваты не может превышать 20 (технически невозможно). Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа (в том числе и внутри ЛС) для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий.

Казнь и смерть игрока.

В случае казни игрока, смерти по причине убийства или отравления вскрывается его тайная роль, а также состояние во фракции (сама фракция не вскрывается).

Условия победы.

Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВК фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а на пост мэра претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается ее лидер, а ее члены становятся победителями, но в меньшей степени (если не являлись одиночкой или не имели черты амбициозный). Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.

В случае равенства ВК, победитель определяется по следующим приоритетам (от большего к меньшему):

  • Размер фракции (чем меньше, тем лучше)
  • ТВ
  • Рандом