10 негритят: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
==Игровые сутки==
 
==Игровые сутки==
* Игра происходит в нескольких локациях (комнатах)
+
* Игра происходит в нескольких локациях (комнатах).
 
* Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
 
* Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
* Начало в 9:00. В начале игровых суток все собраны в холле.
+
* Сутки делятся на три отрезка по 8 часов
* Каждые три часа заканчивается игровой час (12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00)
+
** 00:00 по 08:00 игровая ночь, во время которой все собраны в холле.
* В 00:00 все перемещаются в холл, где могут оставлять ночное действие.
+
** 08:00 по 16:00 первая половина игрового дня
 +
** 16:00 по 00:00 вторая половина игрового дня
 +
** Конкретное значение границ может сдвигаться, чтобы все игроки имели возможность поучаствовать в каждом из отрезков.
  
 
==Карты==
 
==Карты==
 
У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.
 
У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.
 +
 +
===Карты комнат===
 +
* Кухня
 +
* Столовая
 +
* Спальня
 +
* Гостиная
 +
* Кабинет
 +
* Музыкальная комната
 +
* Оранжерея
 +
* Гараж
 +
* Ванная
 +
Эти же комнаты используются как локации для перехода
 +
 +
===Карты мебели===
 +
* Диван
 +
* Камин
 +
* Стол
 +
* Автомобиль (настоящий или игрушечный)
 +
* Шкаф
 +
* Тумбочка
 +
* Кресло
 +
* Люстра
 +
* Раковина
 +
 +
===Карты орудий===
 +
* Нож
 +
* Пистолет
 +
* Яд
 +
* Бейсбольная бита
 +
* Камень
 +
* Алебарда
 +
* Подсвечник
 +
* Верёвка
 +
* Бензин
 +
 +
==Игровое общение==
 +
Карты — термин исключительно механический. С точки зрения отыгрыша и атмосферы, каждый игрок имеет скелет в шкафу в виде убийства, за которое он по какой-то причине не понёс наказания. Карты — обстоятельства этого убийства, поэтому информация, которую получают и рассказывают (или скрывают) игроки — это определённые обстоятельства. Например "Вася с тех пор избегает автомобилей, а канистра '''бензина''' может испортить ему настроение на весь день"
  
 
==Дневные действия==
 
==Дневные действия==
В течение каждого часа можно оставить одно действие перехода и '''нужно''' оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно.
+
В течение каждого игрового часа '''можно''' оставить одно действие перехода и '''нужно''' оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно.
  
 
===Переход===
 
===Переход===
Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа. В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей. Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам и каждый не может находиться в комнате более трёх игровых часов. Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты. Если персонаж к концу третьего часа в комнате не оставил действие перехода, он перемещается в холл.
+
* Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа.
 +
* В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей.  
 +
* Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам.
 +
** Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты.
 +
* Каждый не может находиться в комнате более двух половин дня подряд. То есть, можно пойти в комнату во вторую половину дня и в ту же комнату в первой половине следующего дня, но при этом во вторую половину следующего дня нужно совершить переход.
 +
** Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату.
  
 
===Поиск улик===
 
===Поиск улик===
Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск карты. Если эта карта есть у кого-то из персонажей в других комнатах, то он получает сообщение об удачном поиске. Если карта находится у ведущего, либо у одного из персонажей в той же комнате, поиск неудачен.
+
Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск любых двух карт (независимо от категорнии). Если эти карты есть у кого-то из персонажей в других комнатах (в том числе, в холле), то он получает сообщение об удачном поиске и какие карты найдены. Если обе карты находятся у ведущего, либо у одного из персонажей в той же комнате (технически можно запросить и свою карту, хоть это и бессмысленно), поиск неудачен.
  
 
==Ночное действие==
 
==Ночное действие==
Ночью можно оставить ловушку из сочетания трёх карт. Если кто-то из персонажей имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко.
+
Ночью можно оставить несколько (не больше трёх) ловушек из сочетания трёх карт(комната+мебель+орудие) на конкретных персонажей.  
 +
 
 +
Если персонаж, на которого установлена ловушка, имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко. Если одинаковую успешную ловушку установили несколько игроков, то очко делится поровну между ними. Если ловушка неудачная, то установивший узнает количество успешных элементов (0-2)
 +
 
 +
Так же, ночью можно оставить заявку на переход и в 8:00 оказаться уже в заявленной локации.
 +
 
 +
==Общение==
 +
Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно, но учтите, что это повышает ваши шансы быть убитым.
  
 
==Победа==
 
==Победа==

Текущая версия на 13:27, 2 августа 2022

10 человек (из которых 8 игроков) оказываются в замке на острове по приглашению неизвестного миллионера.

Игровые сутки

  • Игра происходит в нескольких локациях (комнатах).
  • Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
  • Сутки делятся на три отрезка по 8 часов
    • 00:00 по 08:00 игровая ночь, во время которой все собраны в холле.
    • 08:00 по 16:00 первая половина игрового дня
    • 16:00 по 00:00 вторая половина игрового дня
    • Конкретное значение границ может сдвигаться, чтобы все игроки имели возможность поучаствовать в каждом из отрезков.

Карты

У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.

Карты комнат

  • Кухня
  • Столовая
  • Спальня
  • Гостиная
  • Кабинет
  • Музыкальная комната
  • Оранжерея
  • Гараж
  • Ванная

Эти же комнаты используются как локации для перехода

Карты мебели

  • Диван
  • Камин
  • Стол
  • Автомобиль (настоящий или игрушечный)
  • Шкаф
  • Тумбочка
  • Кресло
  • Люстра
  • Раковина

Карты орудий

  • Нож
  • Пистолет
  • Яд
  • Бейсбольная бита
  • Камень
  • Алебарда
  • Подсвечник
  • Верёвка
  • Бензин

Игровое общение

Карты — термин исключительно механический. С точки зрения отыгрыша и атмосферы, каждый игрок имеет скелет в шкафу в виде убийства, за которое он по какой-то причине не понёс наказания. Карты — обстоятельства этого убийства, поэтому информация, которую получают и рассказывают (или скрывают) игроки — это определённые обстоятельства. Например "Вася с тех пор избегает автомобилей, а канистра бензина может испортить ему настроение на весь день"

Дневные действия

В течение каждого игрового часа можно оставить одно действие перехода и нужно оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно.

Переход

  • Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа.
  • В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей.
  • Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам.
    • Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты.
  • Каждый не может находиться в комнате более двух половин дня подряд. То есть, можно пойти в комнату во вторую половину дня и в ту же комнату в первой половине следующего дня, но при этом во вторую половину следующего дня нужно совершить переход.
    • Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату.

Поиск улик

Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск любых двух карт (независимо от категорнии). Если эти карты есть у кого-то из персонажей в других комнатах (в том числе, в холле), то он получает сообщение об удачном поиске и какие карты найдены. Если обе карты находятся у ведущего, либо у одного из персонажей в той же комнате (технически можно запросить и свою карту, хоть это и бессмысленно), поиск неудачен.

Ночное действие

Ночью можно оставить несколько (не больше трёх) ловушек из сочетания трёх карт(комната+мебель+орудие) на конкретных персонажей.

Если персонаж, на которого установлена ловушка, имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко. Если одинаковую успешную ловушку установили несколько игроков, то очко делится поровну между ними. Если ловушка неудачная, то установивший узнает количество успешных элементов (0-2)

Так же, ночью можно оставить заявку на переход и в 8:00 оказаться уже в заявленной локации.

Общение

Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно, но учтите, что это повышает ваши шансы быть убитым.

Победа

Вариантов победы два:

  • Остаться единственным выжившим
  • Получить больше всего фрагов на утро 10-го дня.

Убийство персонажа ведущего даёт два фрага. Если двое игроков набрали одинаковое количество фрагов, то побеждает тот, кто убил ведущего. Если два персонажа имеют одинаковое количество фрагов, и ведущего никто из них не убил, то оба одерживают неполную победу.