Цена Крови 2: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Вашему вниманию представляется Самая неторопливая – играем в медленном темпе, чтобы у и...»)
 
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
 
Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared  
 
Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared  
 
Игра проводится на 10-12 человек.
 
Игра проводится на 10-12 человек.
Описание:
+
 
 +
'''Описание''':
 +
 
 
1. Время в игре разделено на день и ночь.
 
1. Время в игре разделено на день и ночь.
 
Перед началом миссии отряд выбирает лидера, лидер назначает заместителя, и они вдвоем пишут планы на события и действия группы. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или через вопрос ведущему. Если хотите сделать действие - делаете это через «отправить действие» либо в тг ведущему, либо выделяете что делаете в своем посте.
 
Перед началом миссии отряд выбирает лидера, лидер назначает заместителя, и они вдвоем пишут планы на события и действия группы. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или через вопрос ведущему. Если хотите сделать действие - делаете это через «отправить действие» либо в тг ведущему, либо выделяете что делаете в своем посте.
 
В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС.
 
В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС.
 +
 
Днем происходят все активные события, на ночь можно (а иногда нужно) просто оставить индивидуальный или групповой план, или просто отдыхать. Иногда приближение того или иного события измеряется счетчиком действий (сколько действий успеют сделать персонажи до того, как то, или иное событие начнется). Иногда отряду дается время пока отряд не сделает все, что от них требуется.
 
Днем происходят все активные события, на ночь можно (а иногда нужно) просто оставить индивидуальный или групповой план, или просто отдыхать. Иногда приближение того или иного события измеряется счетчиком действий (сколько действий успеют сделать персонажи до того, как то, или иное событие начнется). Иногда отряду дается время пока отряд не сделает все, что от них требуется.
 +
 
2. Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей: действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую)
 
2. Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей: действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую)
Фракции:
+
 
1) Тёмные (ваша фракция): древняя элита тёмных энергий, всегда верно служила властелину. На протяжение многих тысяч лет сохраняли исконный порядок в мире. Они пережили различные катаклизмы, такие как пришествие демонов, множество войн со светлыми, восстание Альвы, но это не поколебало их позиций. В 4 004 три из четырёх выживших кланов объединились в королевство Карнария.
 
Внутренняя Иерархия:
 
1.1 Король. Нынешний король, шестой в своей династии, Джуве, двухсот лет от роду.
 
1.2 Верховный Королевский совет Четырёх: Министр Крови Август Продитор, Канцлер Адриан Бор, Фельдмаршал Сенека Гладиус, Первый Советник Иоганн Вертер убит в первой части Цены Крови, его место занял Доминик.
 
Составляют оппозицию Доминику. Этот вампир был предателем и безумцем ещё в давние времена. Три тысячи девятьсот шестьдесят лет назад он вместе со своим ковеном участвовал в восстании Альвы, но, когда поражение последнего стало неизбежным, Доминик предал своего господина объединённым силам тьмы и света, взамен на сохранение своей жизни. Через некоторое время после этого он исчез и все о нём забыли, но полвека назад Доминик появился снова. За это время он вкрался в доверие к молодому королю, убил множество своих высокопоставленных противников, вызвав их на поединок, отказаться от которого считается позором. Дворяне, выступавшие против нововведений, утратили былую власть. Говорят, сам Король Джуве в тайне боится Доминика, хотя это и звучит нелепо, но не стоит удивляться слухам, роящимся вокруг этого старого вампира.
 
1.2 Доминик.
 
Доминиканцы, так называют новую, только зарождающуюся элиту, сторонников Доминика. Его сила необычайна, а влияние, которого он добился на короля, удивляет всё тёмное сообщество. Многие последователи Доминика раньше не занимали важных постов или даже не были тёмными, они обязаны лично ему своим возвышением, служат новому господину верно, хотя не все и не всегда понимают его действия.
 
2) Серые – соседнее карликовое королевство серых официально всегда сохраняет нейтралитет по отношению к двум сторонам, борющимся на Северном континенте, и даже пытается взять на себя роль посредника. Эти коварные дипломаты вечно обеспокоены сохранением своей независимости и поэтому постоянно суются в чужие дела. Говорят, что шпионы серых есть даже в анималистических государствах.
 
3) Светлые. Государство Астрадем издано было главным врагом Карнарии, даже когда самих этих названий не существовало, и война велась между четырьмя кланами тёмных и девятью коммунами светлых. Лишь во время восстания Альвы в 4 001-3 годов и начавшейся после этого десятилетней войны с демонами старые противники заключили перемирие, которое, хоть и переменными конфликтами, но сохраняется до сих пор или, по крайней мере не нарушается так часто.
 
4) Анималисты.
 
<куча лора>
 
 
Немного о министерствах.
 
Немного о министерствах.
 
В Мин кров, Тайной канцелярии, Гвардии могут быть свои личные Книжники, хотя в основном эта специальность служит Академии, так же в Академии есть свой штат воинов и убийц-телохранителей, хотя он довольно ограничен.
 
В Мин кров, Тайной канцелярии, Гвардии могут быть свои личные Книжники, хотя в основном эта специальность служит Академии, так же в Академии есть свой штат воинов и убийц-телохранителей, хотя он довольно ограничен.
Строка 33: Строка 26:
 
'''Характеристики'''.
 
'''Характеристики'''.
  
Выносливость Х дает Х ХП. Каждая успешная атака НПС или Игрока снимает у игрока 1 ХП, крит снимает 2 ХП
+
'''Выносливость''' Х дает Х ХП. Каждая успешная атака НПС или Игрока снимает у игрока 1 ХП, крит снимает 2 ХП
Сила X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому силой.
+
 
 +
'''Сила''' X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому силой. По силе проходит действие "Атака", "Защита" и "Контратака"
  
Ловкость X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому ловкостью.
+
'''Ловкость''' X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому ловкостью. По ловкости проходит действие "Атака", "Уклонение"
Интеллект X, Х кубиков будет кидаться при действии, определяемому интеллектом.
+
 
Восприятие Х, Х кубиков кидается при действии на проницательность, попытке игрока увидеть скрытое, определить ложь и т.д.
+
Ловкость так же показывает количество действий, которые вы можете выполнить в один ход. Например. с ловкость 3 можно атаковать трёх врагов, или атаковать одного врага и защитить двух союзников или защитить себя три раза, или атаковать врага по силе, пытаться что-то понять/решить по интеллекту и оглядеть помещение по восприятию.  
 +
 
 +
'''Интеллект''' X, Х кубиков будет кидаться при действии, определяемому интеллектом. Только персонажи с интеллектом 3 и выше могут участвовать в квестовых разговорах с НПС. Базовые действия "Поговорить", "Прочесть", в некоторых случаях можно использовать действие "Понять" (подсказка по ситуации при успехе)
 +
 
 +
'''Восприятие''' Х, Х кубиков кидается при действии на проницательность, попытке игрока "Увидеть скрытое", "Определить ложь", базовое действие "Поиск" и т.д.
  
 
Роли по группам:
 
Роли по группам:
Строка 46: Строка 44:
 
В отряде трое людей, воинов, специально воспитанных быть телохранителями тёмного книжника из рода Лид.  
 
В отряде трое людей, воинов, специально воспитанных быть телохранителями тёмного книжника из рода Лид.  
  
1) '''Охотник''' 4-3-3-1-2. Бой на любой дистанции.
+
1) '''Охотник''' 4-3-3-0-2 (12). Бой на любой дистанции.
 
Скрытый навык
 
Скрытый навык
  
2) '''Лидер''' 4-5-2-1-1. Ближний бой, защита.
+
2) '''Лидер''' 5-5-2-0-0 (12). Ближний бой, защита.
 
Скрытый навык
 
Скрытый навык
  
3) '''Кромешник''' 2-1-4-1-4. Стрельба, скрытые атаки.
+
3) '''Кромешник''' 2-1-4-2-4 (13). Стрельба, скрытые атаки.
 
Скрытый навык
 
Скрытый навык
  
4) '''Книжник''' 2-1-2-5-4. Запас крови 2 (Запас крови любого темного может быть использован для восстановления ХП, не считается действием, происходит мгновенно).  
+
4) '''Книжник''' 2-0-2-5-4 (13). Запас крови 2 (Запас крови любого темного может быть использован для восстановления ХП, не считается действием, происходит мгновенно).  
  
 
'''Род Шарт'''. Один из вассальных родов знати, служащий Иссаар.
 
'''Род Шарт'''. Один из вассальных родов знати, служащий Иссаар.
 
Отряд состоит из алхимика и его Хранителя, воспитанных Родом Шарт. Алхимия – научное название магии, стала преподаваться среди достойнейших людей Карнарии для противопоставления их агрессии Ли-Бер.
 
Отряд состоит из алхимика и его Хранителя, воспитанных Родом Шарт. Алхимия – научное название магии, стала преподаваться среди достойнейших людей Карнарии для противопоставления их агрессии Ли-Бер.
  
5) Алхимик 2-2-3-4-2 Боевая алхимия.
+
5) '''Алхимик''' 2-1-3-4-2 (12) Боевая алхимия.
  
 
Скрытый навык
 
Скрытый навык
6) Хранитель 5-4-3-1-0
+
 
 +
6) '''Хранитель''' 5-4-3-2-0 (14)
  
 
'''Другие Тёмные''' (доступен выбор одного из двух вышеперечисленных родов)
 
'''Другие Тёмные''' (доступен выбор одного из двух вышеперечисленных родов)
  
 
7) '''Служащий Тайной Канцелярии'''. Навык «Шпион». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3.
 
7) '''Служащий Тайной Канцелярии'''. Навык «Шпион». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3.
2-2-4-2-5
+
2-1-4-2-5 (14)
  
 
8) '''Служащий Тайной Канцелярии'''. Навык «Оборотень». Запас Крови 5.
 
8) '''Служащий Тайной Канцелярии'''. Навык «Оборотень». Запас Крови 5.
4-3-3-1-0
+
4-3-3-1-0 (11)
  
 
9) '''Служащий Министерства Крови'''. Навык «Тень». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3.
 
9) '''Служащий Министерства Крови'''. Навык «Тень». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3.
3-3-3-3-3  
+
3-3-3-3-3 (15)
  
 
10) '''Служащий Министерства Крови'''. Навык «Оборотень». Запас крови 5.
 
10) '''Служащий Министерства Крови'''. Навык «Оборотень». Запас крови 5.
4-3-2-1-0
+
4-3-3-1-0 (11)
  
 
Всё о бросках. В игре кидается 12гранный кубик.
 
Всё о бросках. В игре кидается 12гранный кубик.

Текущая версия на 15:23, 16 октября 2022

Вашему вниманию представляется Самая неторопливая – играем в медленном темпе, чтобы у игроков было время для обсуждения, на каждое событие до двух реальных суток. Самая свободная – 100% никакого заранее прописанного сюжета или плана ведущего, только 100% широко прописанный внешний мир с его закономерными событиями. Каждое событие имеет 2-3 предполагаемых Ведущим решения и неограниченную бездну решений, которые игроки могут найти сами, на свой страх, риск и жажду опасности. Самая честная – отныне действия игроков определяются встроенными в форум кубиками. Самая жестокая – смотрим предыдущий пункт и понимаем, что любой игрок может быть убит в любой момент. Самая захватывающая (тут уж придётся проверить самими) ЦЕНА КРОВИ 2

Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре позднее средневековье, с элементами мрачного фэнтези. Персонаж – тёмная сущность, но не нежить. Без титулов, типа Барон или Лорд, они часть игры) Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared Игра проводится на 10-12 человек.

Описание:

1. Время в игре разделено на день и ночь. Перед началом миссии отряд выбирает лидера, лидер назначает заместителя, и они вдвоем пишут планы на события и действия группы. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или через вопрос ведущему. Если хотите сделать действие - делаете это через «отправить действие» либо в тг ведущему, либо выделяете что делаете в своем посте. В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС.

Днем происходят все активные события, на ночь можно (а иногда нужно) просто оставить индивидуальный или групповой план, или просто отдыхать. Иногда приближение того или иного события измеряется счетчиком действий (сколько действий успеют сделать персонажи до того, как то, или иное событие начнется). Иногда отряду дается время пока отряд не сделает все, что от них требуется.

2. Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей: действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую)

Немного о министерствах. В Мин кров, Тайной канцелярии, Гвардии могут быть свои личные Книжники, хотя в основном эта специальность служит Академии, так же в Академии есть свой штат воинов и убийц-телохранителей, хотя он довольно ограничен.

Характеристики.

Выносливость Х дает Х ХП. Каждая успешная атака НПС или Игрока снимает у игрока 1 ХП, крит снимает 2 ХП

Сила X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому силой. По силе проходит действие "Атака", "Защита" и "Контратака"

Ловкость X, Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому ловкостью. По ловкости проходит действие "Атака", "Уклонение"

Ловкость так же показывает количество действий, которые вы можете выполнить в один ход. Например. с ловкость 3 можно атаковать трёх врагов, или атаковать одного врага и защитить двух союзников или защитить себя три раза, или атаковать врага по силе, пытаться что-то понять/решить по интеллекту и оглядеть помещение по восприятию.

Интеллект X, Х кубиков будет кидаться при действии, определяемому интеллектом. Только персонажи с интеллектом 3 и выше могут участвовать в квестовых разговорах с НПС. Базовые действия "Поговорить", "Прочесть", в некоторых случаях можно использовать действие "Понять" (подсказка по ситуации при успехе)

Восприятие Х, Х кубиков кидается при действии на проницательность, попытке игрока "Увидеть скрытое", "Определить ложь", базовое действие "Поиск" и т.д.

Роли по группам:

Род Лидоро. Один из вассальных родов знати, служащий Иссаар.

В отряде трое людей, воинов, специально воспитанных быть телохранителями тёмного книжника из рода Лид.

1) Охотник 4-3-3-0-2 (12). Бой на любой дистанции. Скрытый навык

2) Лидер 5-5-2-0-0 (12). Ближний бой, защита. Скрытый навык

3) Кромешник 2-1-4-2-4 (13). Стрельба, скрытые атаки. Скрытый навык

4) Книжник 2-0-2-5-4 (13). Запас крови 2 (Запас крови любого темного может быть использован для восстановления ХП, не считается действием, происходит мгновенно).

Род Шарт. Один из вассальных родов знати, служащий Иссаар. Отряд состоит из алхимика и его Хранителя, воспитанных Родом Шарт. Алхимия – научное название магии, стала преподаваться среди достойнейших людей Карнарии для противопоставления их агрессии Ли-Бер.

5) Алхимик 2-1-3-4-2 (12) Боевая алхимия.

Скрытый навык

6) Хранитель 5-4-3-2-0 (14)

Другие Тёмные (доступен выбор одного из двух вышеперечисленных родов)

7) Служащий Тайной Канцелярии. Навык «Шпион». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3. 2-1-4-2-5 (14)

8) Служащий Тайной Канцелярии. Навык «Оборотень». Запас Крови 5. 4-3-3-1-0 (11)

9) Служащий Министерства Крови. Навык «Тень». Любые виды легкого оружия, скрытые убийства, похищения, слежка, получение информации. Запас крови 3. 3-3-3-3-3 (15)

10) Служащий Министерства Крови. Навык «Оборотень». Запас крови 5. 4-3-3-1-0 (11)

Всё о бросках. В игре кидается 12гранный кубик.

Броски кидаются против заданной сложности, обычно ГМ указывает в скобках силу и атаку врага. Например: Вы увидели Лича (9,3) – первое число значит что для успеха атаки нужно выкинуть хотя бы один раз 9 и больше. Второе число означает, сколько кубиков атаки кидает этот НПС. Ваш уровень защиты, который должен прокинуть НПС или другой игрок для успешной атаки складывается из изначальных Силы и Выносливости. Например, если у вас сила 4, значит вы бросаете 4 двенадцатигранных кубика на действие по силе. Например, сложность действия 8. Допустим выпадает

1) 7,6,2,5 – это провал, действие не прошло, возможны негативные последствия.

2) 3, 8, 3, 7 - это успех, действие выполнено удачно.

3) 5, 8, 11, 8 – два и более успеха это полный успех (иногда между успехом и полным успехом есть разница, иногда нет. Второе, конечно, предпочтительнее).

4) 1, 11, 7, 1 – это полный провал, всегда гораздо хуже обычного провала, можно даже погибнуть.

При броске 1 – крах, из серии бросков вычитается один успешный (Например, [4, 1, 10, 5] будет так же провал). При броске 12 – крит, приравнивается к полному успеху.