Ужас Аркхэма

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

На дворе стоит 1926 год, самый пик "Бурных двадцатых". В прокуренных притонах ветренные девицы танцуют до рассвета, смакуя незаконный алкоголь, спасибо контрабандистам и гангстерам. Этим праздником мы завершаем все праздники после той Войны, которой мы завершали все войны. Но над Аркхэмом сгустились черные тени. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо закрыть, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разоренной вотчиной.

И на пути ужасов Аркхэма стоит только горстка сыщиков. Но справятся ли они?

Содержание

Колоды

Случайность в этой игре обеспечивается колодами. Механизм отличается от чистого рандома тем, что колода после перемешивания сохраняет порядок карт в ней.

Начало игры

  1. Все игроки получают случайные карты Сыщиков
  2. Случайно выбирается Древний для этой игры.
  3. В каждой нестабильной локации появляется по одной улике
  4. Игроки устанавливают значения навыков так, как считают нужным.
  5. Тасуется колода Мифов.
  6. Игроки получают стартовые вещи и параметры согласно своим картам Сыщиков
  7. Сыщики помещаются в свои начальные локации
  8. Из колоды Мифов разыгрывается первая карта, не являющаяся слухами. Слухи сверху сбрасываются.

Ход игры

Все персонажи могут общаться между собой, даже если они затеряны во времени и пространстве или сожраны. Но не теряйте атмосферу:

  • Сыщики из разных локаций переговариваются по уличным таксофонам или с помощью посыльных
  • Сожранные и затерянные сыщики являются в образе призраков

Каждые игровые сутки делятся на три фазы. Внутри фазы игроки совершают ходы по очереди. Порядок устанавливается в начале игры, каждый день первым игроком становится следующий по списку. Фаза заканчивается, когда все игроки сходили. По окончании фазы контактов наступает ночь. Тайминг без лимитов, игра ориентирована на ответственных игроков, уважающих своё и чужое время.

  • День Игроки передвигаются между локациями.
  • Экшн Игроки дерутся с монстрами, изучают врата или производят особые действия.
  • Ночь В начале ночи ведущий разыгрывает карту Мифа, после чего игроки обновляют задействованные карты, совершают действия передышки и изменяют значения навыков на следующий день.

Локации

Карта локаций

Нортсайд

Чёрная стрелка в Торговый район. Белая стрелка в Даунтаун.

Вокзал Лавка древностей Офис газеты
Стабильность Стабильный Стабильный Стабильный
Контакты Простые вещи. Уникальные вещи Простые вещи. Вместо контакта можно взять три уникальные вещи, выбрать одну и купить её за её цену. Деньги. Улики.
Карта 1 Старый грузчик Билл Вашингтон играет на гитаре в ожидании следующего поезда. Ты слушаешь его песни и словно исцеляешься. Получи 2 ед. здоровья и распредели их между Телом и Разумом так, как хочешь. Джекпот! Ты нашел в точности то, что искал! Купи любую уникальную или простую вещь из колод за указанную цену. Редактор Дойл Джефферис приставляет к тебе помощника в благодарность за твои захватывающие сюжеты. Возьми карту Спутника.
Карта 2 Отдай $3 станционному служащему, чтобы забрать предмет из бюро находок. Если сделаешь это, пройди проверку Удачи (- 2). Успех даст тебе уникальную вещь, провал даст тебе простую вещь. Ты роешься в грудах хлама, пытаясь найти что-то полезное. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы поиски дали результат. Успех приносит плоды, и ты можешь посмотреть верхние карты в колодах простых и уникальных вещей. Ты можешь купить обе эти карты или любую из них за указанную цену либо не покупать их вовсе. Провал покажет, что здесь мало интересного. Ты все же можешь посмотреть верхнюю простую вещь и купить ее за указанную цену. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы найти статью, в которой кто-то из местных утверждал, будто ты прольешь свет на странные события последних недель. Получи 1 улику.
Карта 3 Незнакомец в тюрбане и с безумным выражением лица сошел с бостонского поезда. Пройди проверку Удачи (-1). Пройдешь - незнакомец вынет из-под пально странный предмет и отдаст его тебе. Возьми 1 уникальную вещь. Провалишься - он выхватит отравленный клинок и ударит тебя. Брось кубик и потеряй столько единиц Тела, сколько выпадет на кубике. Ты зашел в кладовку и тут услышал шум. Пройди проверку Скорости (-1), иначе поднимешь взгляд как раз вовремя, чтобы увидеть опускающуюся на тебя дубинку. Затемнение... Очнешься ты уже в другом месте. Вытяни карту мифа и иди к вратам, показанным на ней, затем тут же вступи там в контакт. Ты случайно опрокинул бутыль чернил, и черные лужи на полу заворожили тебя своими формами. Теряешь 1 ед. Разума.
Карта 4 На платформе стоит человек в добротном костюме. Он оборачивается и приветствует тебя по имени. Хотя он и кажется смутно знакомым, ты не помнишь, чтобы когда-то с ним встречался. Затем он делает шаг вперед с платформы под скорый поезд. Пройди проверку Скорости (-2). Пройдешь - он исчезнет, когда ты прыгнешь спасать его. Нс пройдешь - и он погибнет у тебя на глазах. Брось кубик. Сколько выпало, столько единиц урона получает твой Разум. Под книжной полкой пульсирует черная дыра, исторгающая волны тепла. Пройди проверку Боя (-1), или она засосет тебя и выбросит в Бездне. Проведи там один контакт, затем тут же вернись. Получи $5 за репортаж.
Карта 5 Билл Вашингтон сгружает последние чемоданы с тележки на грузовик и предлагает тебя подвезти, открывая дверь. Примешь предложение - перейди в любую локацию или на любую улицу Аркхэма. Въехав в локацию, тут же иди на контакт. Распродажа! Вес игроки могут принять участие. Вскрой 3 верхние простые вещи и 1 верхнюю уникальную вещь. Любой игрок может купить одну или несколько вещей за их указанную цену. Если за какую-то вещь игроки спорят друг с другом, реши, кто из них более достоин вещи. Тс вещи, которые не были куплены, надо сбросить. Листая подшивки прошлых лет, ты с удивлением находишь свое имя в начале рекламного объявления. Вчитавшись, ты понимаешь, что в заметке закодированы ключи к пониманию угрозы, нависшей над Аркхэмом. Пройди проверку Знания (-1), чтобы получить 3 улики.
Карта 6 На грузовой платформе твое внимание привлек большой ящик с занятной маркировкой. Пройди проверку Скрытности (-1). Если пройдешь, ты найдешь в ящике крайне непростой предмет. Возьми 1 уникальную вещь. При провале помощник шерифа Дингби ловит тебя при взломе. Ты арестован и направлен в Полицейский Участок. Ты осматриваешь непристойную статую. Пройди проверку Удачи (-2), ( иначе ты почувствуешь, как по телу холодными токами расходится страх.Ты Проклят. Ты заработал приличные деньги за статью, и редактор Дойл Джефферис предложил тебя подвезти. Получи $2 и перейди в любую локацию или на любую улицу Аркхэма. Въехав в локацию, тут же иди на контакт.
Карта 7 Джой “Крыса” жмется в тени вокзала и манит тебя к себе. У него есть кое-что на продажу. Заплати на 1$ больше указанной цены, чтобы купить верхнюю карту из колоды простых вещей. Пройди проверку Удачи (-1), или ты случайно уронишь экспонат. Сбрось 1 вещь по своему выбору. Если тебе нечего сбросить, вытяни другую карту контакта. Редактор Дойл Джефферис приставляет к тебе помощника в благодарность за твои захватывающие сюжеты. Возьми карту Спутника.

Даунтаун

Чёрная стрелка в Нортсайд. Белая стрелка в Исттаун. Проход в Торговый район.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Банк Аркхэма

Стабильный. Благословение. Вместо контакта можно взять банковскую ссуду, если она ещё не взята.

Лечебница Аркхэма

Стабильный. Улики. Вместо контакта можно вернуть бесплатно 1 разума либо восстановить разум полностью за $2.

Площадь независимости

Нестабильный. Улики. Уникальные вещи.

Исттаун

Чёрная стрелка в Даунтаун. Белая стрелка в Ривертаун

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Забегаловка Гиббса

Нестабильный. Деньги. Простые вещи

Закусочная "У Велмы"

Стабильный. Деньги. Тело

Полицейский участок

Стабильный. Простые вещи. Улики. Вместо контакта здесь можно потратить трофеев-монстров на 10 стойкости, или 2 трофея врат, или 1 трофей врат и трофеев-монстров на 5 стойкости, чтобы стать помощником шерифа и получить соответствующую карту.

Так же, здесь находится камера для заключённых.

Ривертаун

Чёрная стрелка в Исттаун. Белая стрелка в Фрэнч Хилл. Проход в Торговый район.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Кладбище

Нестабильный. Улики. Уникальные вещи.

Чёрная пещера

Нестабильный. Простые вещи. Заклинания.

Магазин

Стабильный. Деньги. Вместо контакта можно вытащить три простые вещи и одну из них купить за её цену, сбросив остальные две.

Фрэнч Хилл

Чёрная стрелка в Ривертаун. Белая стрелка в Саутсайд. Проход в Университет Мискатоник.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Ложа серебряных сумерек

Нестабильная. Уникальные вещи. Улики.

Внутреннее прибежище

Особая локация в Ложе серебряных Сумерек. Заменяет контакты в ложе для тех, кто в неё принят.

Дом ведьмы

Нестабильная. Улики. Заклинания.

Саутсайд

Чёрная стрелка в Фрэнч Хилл. Белая стрелка в Аптаун.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Меблированные комнаты Ма

Стабильная. Тело. Вместо контакта здесь можно потратить трофеев-монстров на 5 стойкости или 1 врата, чтобы выбрать себе союзника.

Южный приход

Стабильная. Разум. Вместо контакта здесь можно потратить трофеев-монстров на 5 стойкости или 1 врата, чтобы благословить любого персонажа

Историческое общество

Нестабильная. Навыки. Заклинания.

Аптаун

Чёрная стрелка в Саутсайд. Белая стрелка в университет Мискатоник.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Леса

Нестабильная. Деньги. Простые вещи.

Старинная лавка магических товаров

Стабильная. Уникальные вещи. Вместо контакта здесь Можно заплатить $5, взять два заклинания и одно оставить себе, сбросив другое.

Больница Святой Марии

Стабильная. Улики. Вместо контакта можно восстановить 1 Тела бесплатно или полностью за $2.

Университет Мискатоник

Чёрная стрелка в Аптаун. Белая стрелка в Торговый район. Проход в Фрэнч Хилл.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Дом науки

Нестабильная. Уникальные вещи. Вместо контакта можно потратить трофеев-монстров на 5 стойкости или 1 врата, чтобы получить 2 улики.

Администрация

Стабильная. Деньги. Вместо контакта можно заплатить $8, взять два навыка и оставить себе один из них, сбросив второй.

Библиотека

Стабильная. Уникальные вещи. Заклинания.

Торговый район

Чёрная стрелка в университет Мискатоник. Белая стрелка в Нортсайд. Проходы в Даунтаун и Ривертаун

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Неприступный остров

Нестабильная. Улики. Заклинания.

Речной порт

Стабильная. Простые вещи. Вместо контакта можно потратить монстров-трофеев на 5 стойкости или 1 врата, чтобы получить $5

Неименуемый

Нестабильная. Улики. Уникальные вещи.

Иные миры

Локация Символ Цвета Сложность закрытия
Р'лиэх Крест Красный, жёлтый -3
Плато Ленг Ромб Красный, зелёный -1
Страна снов Слэш Любой +1
Великий зал Целеано Звезда Давида Синий, зелёный -1
Юггот Круг Синий, жёлтый -2
Город Великой расы Треугольник Зелёный, жёлтый 0
Бездна Шестиугольник Красный, синий -2
Другое измерение Квадрат Все 0

Врата

Номер Цвет Р'лиэх Плато Ленг Страна снов Великий зал Целеано Юггот Город Великой расы Бездна Другое
0 Белая Колода врат перетасовывается и поиски контакта нужного цвета продолжаются.
1 Красная Ты оскальзываешься на сырых камнях и съезжаешь в яму. Пройди проверку Удачи (+0), чтобы выбраться. Провалишь - твой Разум получит 1 ед. урона, а ты останешься здесь еще на один ход. Все плато охвачено безумной круговертью. Пройди проверку Скрытности (+0). Если не пройдешь, брось кубик и потеряй столько единиц Тела, сколько выпало на броске. Здесь ничего нет, кроме бесплодных пустошей. Контакта нет.
2 Красная Полные ненависти крестьяне выставляют против тебя их лучшего бойца для кулачной схватки. Пройди проверку Боя (-1)[2], чтобы побить его и получить 1 уникальную вещь и 1 улику. Проиграв бой, ты теряешь 1 единицу Разума, а твое Тело получает 2 ед. урона. Подозрительное эхо вызывает у тебя беспокойство. Пройди проверку Скрытности (-1) и успокойся, а то твой Разум получит 2 ед. урона. Ты дошел до предела. Брось кубик за каждую твою ед. Тела. Каждый провал отнимет у тебя 1 ед. Тела. Если ты не потерял сознания, за каждый успех получи 1 улику.
3 Красная Пройди проверку Скорости (-1), чтобы не скатиться вниз по камням, сдирая кожу клочьями. Не пройдешь проверку - потеряешь 3 единицы Тела. Пройди проверку Удачи (-1), если не хочешь наткнуться на огромную гору с вытесанным на ней символом. Символ, словно выцарапанный гигантским когтем, заставляет мир вокруг тебя пошатнуться, и твой Разум несет урон в размере 3 единиц. Обсидиановая дверь не хочет открываться. Пройди проверку Боя (-1), иначе останешься здесь еще на ход.
4 Красная Ледяной мост начал трещать. Пройди проверку Удачи (-1), а то рухнешь в ледяную бездну. Если ты упал, ты потерян во времени и пространстве. Каменный свод рушится! Пройди проверку Скорости (-1), чтобы выскочить из-под обвала или брось кубик и потеряй столько единиц Тела, сколько выпадет на кубике. Влажность и жара действуют на тебя выматывающе. Твое Тело получает 1 ед. урона.
5 Красная Ураганный ветер швырнул тебя на гигантские камни. Пройди проверку Боя (-1), чтобы Тело не получило 3 ед. урона. Ветер усиливается, и твои ноги заметно тяжелеют. Пройди проверку Боя (-1), чтобы не терять 2 единицы Тела. Монстр ринулся на тебя из засады!
6 Красная Монстр возник из тени! Голод заставил тебя съесть какие-то светящиеся грибы. Пройди проверку Удачи (-1). При провале кинь кубик и потеряй столько единиц Тела, сколько выпало на кубике. При успехе кинь кубик и верни столько единиц Тела, сколько выпало на кубике. Розовые лучи едва не задели тебя! Пройди проверку Скрытности (+0), иначе твое Тело понесет 2 ед. урона.
7 Красная Тень пытается протиснуться меж твоих туб. Пройди проверку Боя (-2) или останься здесь еще на ход с уроном Разуму в 2 единицы. Бредя фосфоресцирующим лесом, ты попал в лапы голодных зугов! Пройди проверку Удачи (-2). Пройдешь - ты им понравишься и разживешься бурдюком лунного вина. Получи единицу Разума и 1 улику. Провалишь проверку - и зуги начнут сжимать кольцо, сверкая зубами. Ты потерян во времени и пространстве. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы найти тихое место для отдыха. Получи 2 ед. Тела и 2 ед. Разума.
8 Красная Взбираясь на высокую скалу, ты начинаешь срываться. Пройди проверку Скорости (-1), а то снова окажешься у подножья гор, да еще потеряешь 2 ед. Тела. Лавина! Пройди проверку Скорости (-1) или твое Тело получит 3 ед. урона. Теневое существо отказалось от погони за тобой, но бегство вымотало тебя: Тело получает 1 ед. урона.
9 Красная Шантак падает на тебя сверху, метя когтями в лицо. Пройди проверку Скорости (-2), не то твое Тело понесет 2 ед. урона, когда его когти взрежут твою плоть. Появляется монстр! Ты спал крепким сном, а проснулся под звуки своего же голоса, напевающего что-то. Пройди проверку Удачи (-2). Если пройдешь, ты сможешь запомнить слова напева, за что получишь 1 заклинание и 2 улики. Не пройдешь - пение привлечет других любителей музыки. Появляется монстр!
10 Красная Слизистый монстр появился перед тобой! Пройди проверку Скорости (-1), чтобы не влететь в самую гущу монстров. Если ты не прошел проверку, ты потерян во времени и пространстве. Цвета ослепляют тебя. Пройди проверку Знания (-1), иначе останешься здесь еще на ход.
11 Красная Селяне скачут вокруг костра по серой равнине. Пройди проверку Скрытности (-1), иначе тебя поймают и сделают участником жуткого ритуала. Твои Тело и Разум получают по 3 ед. урона, а потом ты остаешься здесь еще на ход. В долине Пиот, где резвятся дхоулы, ты слышишь шорох среди костяных гор. Пройди проверку Скры тности (-1). Не пройдешь - будешь сожран. Пройдешь - получи 3 улики и тут же вернись в Аркхэм. Пройди проверку Скорости (-1), чтобы подхватить резную доску раньше, чем она упадет. Вытяни 1 заклинание.
12 Красная Ты запутался в мешанине водорослей. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы вырваться из этой пакости, пока никто не нашёл тебя в беспомощном состоянии. Провалишься - брось кубик и отдай выпавшее на нем число единиц Тела. Тебя ведут в древний монастырь, где главный жрец в маске из желтого шелка допрашивает тебя. Пройди проверку Знания (-2), чтобы дать ему верные ответы. Получи свободу и 1 заклинание. При ином исходе ты потерян во времени и пространстве. Пройди проверку Удачи (-1) и найди в своих пожитках полезную вещицу. Возьми 1 уникальную вещь.
13 Жёлтая Каменное лицо раскрывает тебе одну из самых сокровенных тайн Страны Снов. Пройди проверку Знания (-1)[2], чтобы получить 4 улики. Провалишь проверку - лишишься остатков рассудка. Потеряй весь Разум. Оглядываясь назад, ты видишь, что твари все еще гонятся за тобой. Пройди проверку Скорости (-1), чтобы не потеряться во времени и пространстве. Неожиданно ты замечаешь кое-что, ранее ускользавшее от тебя. Получи 1 улику.
14 Жёлтая Цилиндрическая голова высмеяла твои надежды, прокудахтав, что тебе никогда не вернуться домой. П ройди проверку Воли (-2), чтобы твой Разум не понес 2 ед. урона. Ты уже начинаешь понимать жужжащий язык твоих пленителей. Получи 2 улики. Затем ты должен пройти проверку Удачи (-1), чтобы не услышать речей о происхождении человечества, от которых твой Разум получит 2 ед. урона. Появляется монстр!
15 Жёлтая Невыносимая вонь стоит в этом месте. Пройди проверку Воли (-1), а то вм есте с завтраком потеряеш ь по 1 ед. Разума и Тела. В миг озарения ты постигаешь суть заостренного артефакта. Дрожащими руками ты кладешь его на место. Твой Разум получил 1 ед. урона, а ты - 1 улику. Вокруг тебя искажаются время и пространство. Пройди проверку Удачи (-1): Пройдешь - вернешься в Аркхэм, завалишь - останешься здесь еще на ход.
16 Жёлтая Звезды в ночи изменили свое положение, и распахнулись медные врата храма, выпустив на волю огромную черную массу... Брось кубик и нанеси своему Разуму урон, равный выпавш ему результату. Зловещий свист проникает в твои уши. Если не пройдешь проверку Воли (-1), твой Разум получит 1 ед. урона. Небо вращается! Пройди проверку Воли (-2), не то потеряешь сознание и проведешь здесь следующий ход.
17 Жёлтая Ты видишь, как движутся горы. Ужас наносит 1 ед. урона твоему Разуму. Страх охватывает тебя, когда жужжащие существа подходят ближе. Пройди проверку Воли (-1), иначе твой Разум получит 2 ед. урона. Воздух с треском рвется над твоей головой. Пройди проверку Знания (-1), чтобы не потерять 1 заклинание по твоему выбору: его попросту выжигает из твоего мозга.
18 Жёлтая Город заполнен пугающе чуждыми ангелами. Пройди проверку Скорости (-1), чтобы не притронуться к ним, иначе твой Разум получит 1 ед. урона. Странное существо смотрит на тебя пылающими глазами. Кажется, будто его взгляд тянет из тебя душу. Пройди проверку Удачи (-1), или брось кубик и вычти 2 из результата броска: итоговое число единиц урона получают и твое Тело и твой Разум. Здесь небезопасно... а вот и монстр появился!
19 Жёлтая Ты бежишь к лодке. Пройди проверку Скорости (-1) [2], ато ведь можешь и не успеть. Если успел, ты уносишь ценную информацию и получаешь 5 улик, в противном случае ты остаешься здесь еще на ход, скрываясь от твоих преследователей. Тяжело дыша, ты вжался в камень и ждешь, когда стихнет шум погони. Контакта нет. Знания затопили твой мозг. Пройди проверку Знания (-2). Если пройдешь, возьми 1 заклинание, но тогда твой Разум получит 1 ед. урона.
20 Жёлтая Золотой город твоих снов грозит стать твоей маниеи. Пройди проверку Удачи (-1), иначе останешься здесь на ход для его поисков. Тебе остается только украсть бьяхи и толику межзвездного меда! Пройди проверку Скрытности (-2), чтобы бежать. Вернись в Аркхэм с 2 уликами. Провалив проверку, ты потеряешься во времени и пространстве. Ты глядишь в лицо безумия. Брось 1 кубик за каждую единицу оставшегося у тебя Разума. За каждый кубик, который не дал успешного результата, ты теряешь 1 ед. Разума. Если ты в итоге не сошел с ума, получи 1 улику за каждый успешный бросок.
21 Жёлтая Ужасающее зрелище приковало твой взгляд. Пройди проверку Воли (+0), чтобы оторваться от этого созерцания, иначе твое Тело получит 1 ед. урона, и ты останешься здесь на следующий ход. Пройди проверку Удачи (+0) или попадешь в паутину. Ты выбираешься из нее весь следующий ход, и в этом процессе твой Разум получает 2 ед. урона. Неожиданно все то, что ты видел, обрело смысл! Получи 1 улику.
22 Жёлтая Ты пробираешься через каменистое поле, которого здесь быть не должно. Пройди проверку Скорости (-1), чтобы не потеряться во времени и пространстве. Плач вурдалаков эхом накатывается на тебя из туннелей. Пройди проверку Воли (-2), чтобы твой Разум не получил 2 ед. урона. Монстр появляется из теней!
23 Жёлтая Чужой разум врывается в твое тело. Пройди проверку Удачи (-2), чтобы догадаться о способе его изгнания и за это получить 2 улики, а иначе ты останешься здесь еще на ход, служа новому хозяину тела. Ты попал в объятья странного растения. Пройди проверку Боя(-1), чтобы вырваться. Если проверка не удалась, твои Тело и Разум получают по 1 ед. урона: растение начало тебя переваривать, не дожидаясь твоей смерти. Блеск золота привлек твое внимание. Получи $2.
24 Жёлтая Ты пересекаешь заброшенный ониксовый карьер, и на этих бескрайних просторах твой мозг теряет связь с реальностью. Пройди проверку Знания (-1), чтобы никого не разбудить здесь, иначе твой Разум получит 3 ед. урона. Ты идешь пустыми улицами города. Контактов нет. Нескончаемая чернота устрашает тебя. Пройди проверку Воли (-1), чтобы страх не причинил 1 ед. урона твоему Разуму, и Тело не получило 1 ед. урона от истощения.
25 Зелёная Двигаясь через пахучие джунгли Киеда, ты находишь древний дворец слоновой кости. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы обшарить его и не потревожить хозяев. Возьми 1 заклинание. Если провалишься, потеряешь 1 вещь по твоему выбору. Порой насилие - это выход. Пройди проверку Боя (-1), чтобы вырваться из заточения и вернуться в Аркхэм. Ты избегаешь взгляда гигантского глаза, который следит за алтарем. Можешь пройти проверку Скрытности (-1) и стащить с алтаря свиток. Успех - возьми 1 заклинание. Провал - жуткая боль наносит 3 ед. урона твоему Разуму.
26 Зелёная В мозаике на стене ты видишь зашифрованные знания. Пройди проверку Знания (+2) и получи число улик по числу успешных результатов. Коническое существо пытается научить тебя магии.Пройди проверку Знания (-2) [2], чтобы взять 2 заклинания. Ты нашел ценные предметы, за которые неплохо заплатят в Аркхэме. Получи $3.
27 Зелёная Пройди проверку Удачи (-1). Если получится, тогда счастливые селяне на прощание поднесут тебе дар от их общины. Возьми 1 простую вещь. Пройди проверку Удачи (-2), чтобы найти книгу, которую можно унести. Пройдешь - возьми первую попавшуюся Книгу из колоды уникальных вещей. Ты нашел спокойное местечко, где можно восстановить силы. Получи 1 ед. Тела.
28 Зелёная Подвесной мост рвется под тобой. Пройди проверку Боя (-1), чтобы выбраться на другой берег и найти там реликвию. Возьми I уникальную вещь. При провале ты сорвешься с моста во тьму - ты потерян во времени и пространстве. Пройди проверку Удачи (-1) и найди верховую зебру - она ускорит твои странствия. Если ты в первой зоне Страны Снов, иди во вторую, если во второй - вернись в Аркхэм. Ты нашел убитую тварь. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы получить за нее 2 улики и трофей-монстра из пула (даже если он Нескончаемый).
29 Зелёная Копытные, горластые купцы этой земли богаты, но опасны. Можешь пройти проверку Знания (-2), чтобы поторговать с ними. Пройдешь - заработаешь $6. Не пройдешь - ты потерян во времени и пространстве. Тебе нужен этот прибор, чтобы выбраться из этого проклятого города. Пройди проверку Скрытности (-1) [2], чтобы взять 1 уникальную вещь и вернуться в Аркхэм. При провале твои враги не будут сдерживаться - потеряешь 3 ед. Разума и 1 ед. Тела. Пройди проверку Удачи (-1) и найди важный документ. Получи 2 улики.
30 Зелёная Твои странствия закаляют ум и тело. Пройди проверку Воли (+0) [2], чтобы взять 1 навык. Пройди проверку Удачи (-2), чтобы найти ценную книгу. Пройдешь - возьми первую попавшуюся Книгу из колоды уникальных вещей. Упавшим камнем придавлен свиток. Возьми 1 заклинание.
31 Зелёная Ты встретил говорящих котов Ультара. Пройди проверку Воли (+0), чтобы получить 1 заклинание. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы в груде артефактов неизвестного назначения найти хоть что-то полезное и действенное. Прошел? Возьми 1 уникальную вещь. Мельком увиденный дом возвращает тебе надежду. Получи 1 ед. Разума.
32 Зелёная Пройди проверку Удачи (-2), чтобы найти в куче костей что- нибудь ценное. Найдешь - возьми 1 простую вещь и 1 заклинание. Пройди проверку Воли (-1), чтобы убедить Правителя Рокола поделиться с тобой его богатством. Убедишь - брось 2 кубика. Получи столько денег, сколько выпало на кубиках. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы найти врата домой. Успешная проверка тут же вернет тебя в Аркхэм.
33 Зелёная Опасность кристаллизует твои мысли. Пройди проверку Воли (+0), чтобы восстановить свой Разум до его предельного значения. Можешь попробовать влезть в одно из местных угловатых зданий. Пробуешь? Тогда пройди проверку Скрытности(-1). Если пройдешь, вытяни 2 уникальные вещи и оставь себе 1 из них. Провалишь - ты потерян во времени и пространстве. Ты начинаешь понимать местных странных обитателей. Получи 1 улику.
34 Зелёная Пройди проверку Удачи (-1), чтобы увидеть одну из красных певчих пташек Целефаиса. Ее песня несет умиротворение и придает силу твоему духу. Подними свои показатели Тела и Разума до предела. Ты встретил старое мудрое существо и некоторое время беседовал с ним. Если ты пройдешь проверку Знания (-1), существо воодушевится вашей дискуссией, и ты будешь Благословлен. Пройди проверку Боя (-2), чтобы открыть решетку в стене. За ней ты найдешь нечто восхитительное. Возьми 1 уникальную вещь.
35 Зелёная Ты бредешь по студеным пустошам. Контактов нет. Старый профессор с Земли смог научить тебя паре приемов. Пройди проверку Удачи (-1) [2], чтобы взять 1 навык. Ты набрел на спящий кошмар, обвивший щупальцем золотого идола. В твоей попытке достать статуэтку из объятий существа главным является бесшумность. Пройди проверку Скрытности (-1). Успех принесет тебе $3. Провал лишит тебя 2 ед. Тела.
36 Зелёная Твое красноглазое отражение в зеркале вызывает у тебя нездоровый интерес. Проведи здесь следующий ход. Ты оказался в древнем и заброшенном храме. Пройди проверку Удачи (-1), и найдешь золотую статую на $10. Правда, если ты ее возьмешь, будешь Проклят. Веревке, которая идет вверх, не видно конца, но она - твой единственный шанс выбраться из расщелины, в которой ты очутился. Пройди проверку Боя (-1), чтобы подняться по ней и вернуться в Аркхэм. Провал лишит тебя 2 ед. тела и оставит здесь на следующий ход.
37 Синяя Затаившийся монстр внезапно атакует тебя! Страх и незащищенность ослабили твой рассудок. Пройди проверку Воли (-2). При провале потеряй 2 заклинания на свой вкус или 2 ед. Разума. Повсюду рыщут чудовища. Пройди проверку Скрытности (-2) или проведи здесь в укрытии следующий ход.
38 Синяя Пройди проверку Знания (+0), чтобы одолеть желание уснуть. Если заснешь, замерзнешь. Ты потерян во времени и пространстве. Если не заснул, вернись в Аркхэм. За тобой гонятся каменные создания. Пройди проверку Скорости (-1), чтобы сбежать со статуей, которая принесет тебе $5 и 2 улики. Если провалишь проверку, каменные стражи сбросят тебя со скал - ты потерян во времени и пространстве. Тебе улыбнулась удача, и ты наткнулся на тайник с припасами. Возьми 1 простую вещь.
39 Синяя У этой твари стальная хватка! Пройди проверку Боя (-2), чтобы вырваться и сбежать. Не получится - существо сожмет тебя в кулаке до характерного звука. Ты потерян во времени и пространстве. Слабого сияния и тепла свечи хватает, чтобы ты немного пришел в себя. Получи 1 ед. Тела. Ты выполнил задание и должен уйти, пока не закрылся портал! Пройди проверку Скорости (-2), чтобы вернуться в Аркхэм. Не пройдешь - и ты потерян во времени и пространстве. В любом случае, ты автоматически закрываешь врата, через которые входил.
40 Синяя Ты карабкаешься по скалам подземного мира, цепляешься карманом за выступ и отрываешь карман “с мясом”. Пройди проверку Скорости (-1), чтобы не потерять здесь все деньги. Ты прочел страницу и понял, что попал в написанную ловушку. Если не пройдешь проверку Знания (-1), будешь Проклят. Появляется отвратительный монстр!
41 Синяя Вор пытался обокрасть тебя. Пройди проверку Скрытности (+0), чтобы заметить его. Если не сможешь, ты потеряешь половину своих вещей (выбери сам, что терять) и половину денег (округляй вверх). Странный луч вызвал у тебя головокружение и рассеянность. Пройди проверку Воли (-2) или потеряй 1 вещь по твоему выбору. Напряжение этого странствия слишком велико для тебя. Твой Разум получает 1 ед. урона.
42 Синяя Ты пьешь мутную воду реки Кра. Пройди проверку Удачи (-1) или отдай 1 ед. Тела и останься здесь еще на ход из- за болезни. В темноте ты сбился с пути. Пройди проверку Удачи (-2) или отдай 1 ед. Разума и останься здесь еще на ход. Ты заплутал в лабиринте высоких стен. Пройди проверку Знания (-1) или оставайся гулять здесь весь следующий ход.
43 Синяя Пройди проверку Скрытности (-1), или местные твари схватят тебя и будут проводить с тобой опыты. Ты потеряешь половину вещей, а потом тут же вернешься в Аркхэм, но ничего не вспомнишь об экспериментах. Окрестности сбивают тебя с толку. Пройди проверку Знания (-1) или блуждай здесь еще ход. Безумие этого места наконец поразило тебя. Твоему Разуму наносится 1 ед. урона.
44 Синяя У южных врат Трана тебя остановил страж в красных одеждах. Поведай ему о трех снах, в которые он не смог бы поверить, проверкой Удачи (-1). Повезет - пойдешь смотреть на золотые шпили Трана и найдешь 2 улики. Не повезет - проведешь здесь следующий ход. Над дверным проемом светится символ. Проиди проверку Удачи (-1). Успех даст тебе 2 ед. Тела и 2 ед. Разума. Провал отнимет у тебя 2 вещи (выбери сам, что отдать). Пройди проверку Боя (-2), чтобы сдвинуть крышку каменного сундука. Внутри $8. Провал отнимет 1 ед. Тела.
45 Синяя Вот оно! Это письмо, которое ты искал!Ты тянешься к нему, стараясь не будить стража. Пройди проверку Скрытности (-2). Пройдешь - возьми 1 заклинание из колоды на свой выбор! Провалишься - потеряешь 2 ед. Тела. Ты идешь на мерцающий свет. Пройди проверку Удачи (-1). Пройдешь - сияние укажет путь домой, вернись в Аркхэм. Провалишь проверку - это будет ловушка одного из местных жителей. Появляется монстр! Пройди проверку Боя (-1), чтобы удержать добычу, несмотря на ветер. Возьми 1 заклинание.
46 Синяя Ты идешь по вымороженной пустыне. Контактов нет. Ты сел перевести дух у мелкого светящегося пруда, кишащего черной слепой рыбой. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы заметить в воде необычный предмет. Выловив его, ты получишь 1 уникальную вещь и $3. Пройди проверку Удачи (-1), и найдешь древние письмена с ценной информацией о Мифе. Получи 1 улику за каждый успех в твоей проверке Удачи.
47 Синяя Огромная книга бесшумно открывается, стоит тебе подойти ближе. Можешь прочесть ее, в случае чего ты должен пройти проверку Боя (-1)[2] и убить ее стража. Выиграешь - вытяни 3 заклинания и оставь себе 2, нет - отдай 3 ед. Тела. Пещера расходится на рукава. Пройди проверку Удачи (+1) и сверься с нашей таблицей: Успехи: 0-1: Выйди в Черной Пещере. 2: Выйди в Страну Снов. 3+: Войди в темный храм. Пройди проверку Удачи (-1), чтобы получить уникальную вещь. Появляется монстр!
48 Синяя Пройди проверку Удачи (-1), или попадешь в плен книги. Провал потребует от тебя броска. Провал и этого броска вызовет из книги монстра. Успех затянет тебя на время в книгу - следующий ход проведешь здесь. Монстр вышел из тьмы! Пройди проверку Удачи (-1), и найдешь средство самообороны. Возьми первое попавшееся в колоде обычных вещей Оружие.

Сыщики

Карты сыщиков

Простые вещи

  • Оружие. Даёт указанный бонус к проверкам Битвы.
    • $2 Кнут погонщика (2 шт.) Физическое. +1. В любой фазе задействовать, чтобы перебросить 1 кубик после проверки Битвы.
    • $2 Нож (2 шт.) Физическое. +1.
    • $3 Кавалерийская сабля (2 шт.) Физическое. +2.
    • $3 Топор (2 шт.) Физическое. +2. Если в другой руке пусто, то +3
    • $3 Дерринджер 18 кал. (2 шт.) Физическое. +2. Не теряется и не воруется, пока игрок на это не согласится.
    • $4 Револьвер 38 кал. (2 шт.) Физическое. +3.
    • $5 Пистолет 45 кал. (2 шт.) Физическое. +4.
    • $6 Дробовик (2 шт.) Физическое. +4. Применение дробовика в бою каждую выпавшую 6 превращает в два успеха. Занимает обе руки
    • $6 Ружьё (4 шт.) Физическое. +5. Занимает обе руки
    • $7 Томмиган (2 шт.) Физическое. +6. Занимает обе руки
    • $4 Динамит (2 шт.) Физическое. +8. После применения сбрасывается. Занимает обе руки
    • $3 Крест (2 шт.) Магическое. +3, если противник нежить. +1 к проверкам Ужаса.
  • Книга. Задействуется в фазе движения в обмен на 1 движение. При успешной проверке Знания(-1) книга сбрасывается, а персонаж получает то, что в её описании. При провале ничего не происходит.
    • $4 Древний фолиант (2 шт.) 1 заклинание.
    • $1 Старый дневник (2 шт.) 3 улики.
  • Помощь
    • $3 Фонарь (2 шт.) +1 к проверкам Удачи.
    • $2 Тёмный плащ (2 шт.) +1 к проверкам Ухода.
    • $2 Карта Аркхэма (2 шт.) Необходимо задействовать чтобы получить добавочную единицу движения.
    • $4 Мотоцикл (2 шт.) Необходимо задействовать чтобы получить две добавочные единицы движения.
    • $1 Счастливый портсигар (2 шт.) В любой фазе сбросить для повторной проверки любого навыка.
    • $1 Еда (2 шт.) В любой фазе сбросить чтобы на 1 сократить любой урон Телу.
    • $1 Виски (2 шт.) В любой фазе сбросить чтобы на 1 сократить любой урон Разуму.
    • $1 Материалы следствия (2 шт.) В любой фазе сбросить вместо расходования одной улики.

Уникальные вещи

Навыки

Заклинания

Союзники

  • Джон Леграссе. +2 к Воле. Можно брать в качестве трофеев нескончаемых монстров.
  • Райан Дин. +1 к Воле, +1 к Скрытности. Когда присоединяется, взять 1 простую вещь.
  • Дюк +1 к Пределу разума. Можно сбросить, чтобы полностью восстановить Разум.
  • Руби Стэндиш +2 к Скрытности. Когда присоединяется, взять 1 простую вещь.
  • Ричард Аптон Пикмэн +1 к Удаче, +1 к Скорости. Игнорирование физического сопротивления
  • Эрик Кольт +2 к Скорости. Разум не несёт урона от Кошмара.
  • Том "Гора" Мёрфи +2 к Бою. Тело не несёт урона от Сокрушения.
  • Анна Каслоу +2 к Удаче. Когда присоединяется, взять 2 улики
  • Профессор Армитэйдж +2 к Знанию. Игнорирование магического сопротивления
  • Сэр Уильям Бринтон +1 к Пределу тела. Можно сбросить, чтобы полностью исцелить Тело
  • Томас Ф Мэлоун +1 к Знанию, +1 к Бою. Когда присоединяется, взять 1 заклинание.

Особые карты

Серебряные Сумерки

При ряде контактов персонаж может стать членом ложи Серебряных сумерек. При этом он получает доступ к Внутреннему Прибежищу. На руках может находиться только одна карта этого типа.

Ссуда

Получить $10, когда берёшь карту. В любой фазе отдать $10 чтобы сбросить эту карту и получить возможность повторно взять ссуду. В фазе отдыха (ночью) необходимо кинуть кубик, и если выпало от 1 до 3, заплатить $1 или сбросить карту вместе со всеми своими вещами и потерять возможность брать ссуду в дальнейшем. На руках может находиться только одна карта этого типа.

Задаток

В фазе передышки (ночью) получить $2 и бросить кубик. Если выпала 1, сбросить карту. На руках может находиться только одна карта этого типа.

Помощник Шерифа

3 штуки. На руках может находиться только одна карта этого типа.

  • В фазе передышки получать $1
  • Получить оружие Револьвер шерифа. Физическое. +3. Не теряется и не воруется, пока игрок сам не захочет.
  • Получить Патрульный автомобиль. Находясь в Аркхэме можно перейти в любую локацию вместо обычного движения. После каждого боя и каждого возвращения из Иных миров бросить кубик. Если выпало 1, карта уходит из игры.

Благословение и проклятие

На руках может находиться только одна карта этого типа. Если на благословение накладывается проклятие или наоборот, карта сбрасывается. Когда работает благословение, успешны броски 4-6. Если проклятие, только броски с 6.

Древние

Имя Безысходность Боевой рейтинг Защита Последователи Сила Начало битвы Атака
Итаква 11 -3 - Последователи Итаквы поедают плоть своих товарищей, обретая сверхъестественные силы в этом темном ритуале. Стойкость Культистов увеличивается на 2. Ледяные ветра Когда Итаква ворочается во сне, любой сыщик на улице в конце фазы Мифа получает 1 единицу Телесного урона. Кроме того, все карты Погоды сбрасываются без их особых эффектов. Сыщики должны бросить кубик за каждую свою вещь, сбрасывая ее при провале броска. Каждый сыщик должен пройти проверку Боя (+1) или потеряет 2 ед. Тела. Модификатор этой проверки падает на 1 в каждом туре (+0 во 2м туре, -1 в Зм и т.д.)
Ктулху 13 -6 - У последователей Ктулху нередко есть Вид Иннсмута, знак чудовищных предков. Культисты обладают рейтингом ужаса -2 и наносят урон Разуму 2. Сны сумасшествия Пока Ктулху ворочается во сне, максимальные показатели Разума и Тела сыщиков сокращаются на 1. Каждый сыщик по своему выбору понижает на 1 предельное значение либо Тела, либо Разума. После атаки Ктулху на трек безысходности Ктулху ставится жетон безысходности, если трек уже не полон.
Йог-Сотот 12 -5 Магический иммунитет Последователи Иог- Сотота наделены магическим могуществом. Культисты получают Магический иммунитет и боевой рейтинг -1. Ключ и Врата Когда Иог-Сотот ворочается во сне, закрыть или запечатать врата становится на 1 сложнее. Кроме того, любой сыщик, затерянный во времени и пространстве, сожран. Любой сыщик без трофеев-врат сожран. Каждый сыщик должен пройти проверку Воли (+1) или потеряет 1 трофей-врата. Сыщик, потерявший свои последние врата, сожран. Модификатор этой проверки падает на 1 в каждом туре (+0 во 2м туре, -1 в Зм и т.д.).
Шаб-Ниггурат 12 -5 Физический иммунитет Молодь Шаб- Ниггурата неисчислима. У Темной Молоди есть свойство Нескончаемость Когда Шаб-Ниггурат шевелится во сне, стойкость всех монстров растет на 1. Любой сыщик без трофеев-монстров сожран. Каждый сыщик должен пройти проверку Скрытности (+1) или отдаст 1 трофей-монстра. Если у сыщика не осталось трофеев- монстров, он сожран. Модификатор этой проверки падает на 1 в каждом туре (+0 во 2м туре, -1 в Зм и т.д.).
Ньярлатотеп 11 -4 Магическое сопротивление У Нъярлатотепа по всему миру немыслимое множество культов. Культисты обладают Неисчислимостью. Тысяча масок В начале игры добавь в пул 5 монстров Маска. В игре могут быть несколько монстров- Масок разом. Любой сыщик без улик сожран. Каждый сыщик должен пройти проверку Знания (+1) или потеряет 1 улику. Если сыщик теряет свою последнюю улику, он сожран. Модификатор этой проверки падает на 1 в каждом туре (+0 во 2м туре, -1 в Зм и т.д.).
Азатот 14 - - Так как Азатот не обещает ничего, кроме уничтожения, поклоняются ему только безумцы. Правда, в их фанатизме их сила. Стойкость Маньяков увеличивается на 1. Абсолютное уничтожение Если Азатот пробудится, игра закончится поражением сыщиков. Конец настал! Азатот уничтожает мир.
Хастур 13 Физическое сопротивление Последователи Хастура разъезжают на бъяхи, которыми правят с помощью зачарованных свистков. Культисты его - летающие монстры с боевым рейтингом -2. Король в желтом Пока Хастур ворочается во сне, запечатать врата можно только 8 уликами вместо 5. X приравнивается к текущему уровню ужаса. Каждый сыщик должен пройти проверку Удачи (+1), или потеряет 2 ед. Разума. Модификатор этой проверки падает на 1 в каждом туре (+0 во 2м туре, -1 в Зм и т.д.).
Йиг 10 -3 - Последователи Йига на самом деле - маскирующиеся под простых людей люди-змеи. Их укусы крайне ядовиты. Культисты имеют боевой рейтинг +0 и боевой урон 4 единицы Тела. Злоба Йига Когда Йиг ворочается во сне, он получает жетон безысходности за каждое поражение Культиста и за каждого сыщика, потерянного во времени и пространстве. Каждый сыщик Проклят. Любой сыщик, который уже был Проклят, сожран. Каждый сыщик должен пройти проверку Скорост и (+1) или потеряет по единице Разума и Тела. Модификатор этой проверки падает на 1 в каждом туре (+0 во 2 м туре, -1 в Зм и т.д.).

Миф

Монстры

Имя Бдительность Движение Символ Рейтинг ужаса Урон ужаса Стойкость Боевой рейтинг Боевой урон Свойства Атмосферный текст Количество в колоде
Культист -3 стандарт Полумесяц - - 1 1 1 - Ia! la ! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui m'glw nfah Cthulhu R'Iуeh w'gah nagl fhtagn. 6
Маньяк -1 стандарт Полумесяц - - 1 1 1 Если уровень ужаса не меньше 6, боевой рейтинг Маньяка увеличивается до -2. он наносит 3 единицы урона Телу и получает Нескончаемость. 3
Вурдалак -3 стандарт Шестиугольник 0 1 1 -1 1 засада Их тела, хоть и двуногие. кренились вперед и смутно напоминали собачьи. Костяки их были обтянуты неприятной даже на вид резиновой кожей. 3
Зомби 1 стандарт Полумесяц -1 1 1 -1 2 Нежить Она завизжала и снова выстрелила, но тварь продолжала ковылять вперед, теряя зубы из разинутого в жутком стоне рта. 3
Ведьма -1 стандарт Круг - - 1 -3 2 Maгическое coпpoтивление Она была притягательна и ужасна одновременно. Странное сияние исходило из ее глаз, когда она нараспев выводила призыв "Я! Я! Шаб-Ниггурат! Козел с тысячей сыновей!" 2
Дхоул -1 стандарт Круг -1 4 3 -3 4 Физическое сопротивление Магическое coпpoтивление кошмар 1 Сокрушение 1 1
Вампир -3 стандарт Полумесяц 0 2 2 -3 3 Нежить Физическое сопротивление Это было порождение могилы. Оно тянуло к нам руки и кривило губы, притягиваемое кровью в наших жилах. 1
Чёрный человек -3 стандарт Полумесяц - - 1 - - Маска Нескончаемость Перед проверкой Ужаса пройд» проверку Удачи (-1) или будешь сожран. Если пройдешь успешно, получишь 2 улики. В любом случае верни Черного Человека в пул. 1
Звёздное отродье -1 стандарт Крест -3 2 3 -3 3 Остался в живых только боцман. Мы вытащили его из трюма, а он упирался и скулил: "Вот это дрянь! Не кит... не остров... ” 2
Старейшина -2 стандарт Ромб -3 2 2 0 1 Провалив проверку Битвы со Старейшиной, ты должен сбросить 1 из твоих карт Оружия или Заклинания (по выбору), если можешь. 2
Опухшая дама -1 стандарт Шестиугольник -1 2 2 -2 2 Маска Нескончаемоегь Перед проверкой Ужаса пройди проверку Воля (-2) или автоматически провалишь проверку Ужаса и проверку Битвы. 1
Гуг -2 стандарт Слэш -1 2 3 -2 4 Сокрушение 1 Я едва успел различить жуткий неправильной формы рот, конечности с множеством суставов и выпученные глаза размерам с голову человека. 2
Бесформенная тварь 0 стандарт Шестиугольник -1 2 2 -2 2 Физический иммунитет От темноты тенистого переулка отделилось пятно тени, чтобы взвиться по кирпичной стене и заступить нам путь. 2
Бог кровавого языка 1 стандарт Треугольник -3 3 4 -4 4 Маска Нескончаемость Сокрушение 1 Кошмар 1 1
Тёмный фараон -1 стандарт Слэш -1 1 2 -3 3 Маска Нескончаемость Вместо Боя в сражении с Темным Фараоном ты применяешь Знание. 1
Высший жрец -2 стандарт Крест 1 1 2 -2 2 Магический иммунитет "Мы не откажемся от борьбы. сказал человек в рясе, - "пока не возведем Каркозу на этой земле поверженного Смысла ". 1
Призрак -3 статичная Полумесяц -2 2 1 -3 2 Физический иммунитет Нежить 3
Тёмная молодь -2 статичная Шестиугольник 0 3 3 -1 3 Физическое сопроливление Кошмар 1 Деревья дрожали, обсыпая нас листьями. Земля сотрясалась под шагами подкованных ног великана... 3
Колдун -2 статичная Круг -1 1 2 -3 1 Магический иммунитет Если пройдешь проверку Битвы с Колдуном, верни его в коробку и получи 2 улики. 2
Ми-го -2 летающая Круг -1 2 1 0 1 Успешно пройдя проверку Битвы с Ми-Го, верни его в коробку и возьми 1 уникальную вещь. 3
Ночной страдалец -2 летающая Слэш -1 1 2 -2 - Провал проверки Битвы с Ночным Страдальцем бросает тебя в ближайшие открытые врата. Еслиты находишься на равном расстоянии от двух или нескольких врат, выбери сам. куда тебя затягивает. 2
Бьяхи -2 летающая Круг -1 1 1 0 2 Он кричал и бил крыльями. Мне пришли на ум пустой панцирь какого-то насекомого и рыхлый кам перегноя. Он наклонил бронированную голову, глядя на меня. и черные зубы со стуком сомкнулись. 3
Огненный вампир 0 летающая Звезда Давида - - 1 -2 2 Засада Физический иммунитет Тысячи крошечных огней, не больше пламени зажженной спички, ринулись к нему с ночного неба. Старика в одно .мгновение озарил свет 2
Летучий полип 0 летающая Шестиугольник -2 4 3 -3 3 Физическое сопротивление Кошмар 1 Сокрушение 1 1
Населяющий тьму -3 летающая Квадрат -2 2 2 -2 2 Маска Нескончаемость Если в игре есть карта Самая черная ночь, боевой рейтинг Населяющего Тьму увеличивается до -5. 1
Шоггот -1 быстрая Ромб -1 3 3 -1 3 Физическое сопротивление Кошмар 1 Вонь была невыносима, и на поверхность поднимался ужасный вопль: "Tekeli-li! Tekeli-li!" 2
Бродящий меж миров -3 быстрая Квадрат -2 1 1 -2 - Провалив проверку Боя с Бродящим меж миров, ты теряешься во времени и пространстве. 2
Пёс Тинадалоса -1 особая Квадрат -2 4 2 -1 3 Физический иммунитет Когда Пес Тинадалоса движется, он приходит прямо к ближайшему сыщику в локации Аркхэма (не в Больнице или Лечебнице). 2
Хтоническое чудище 1 особая Треугольник -2 2 3 -3 3 Вместо движения брось кубик. На 4-6 все сыщики Аркхэма получают 1 единицу Телесного урона. 2