Ужас Аркхэма

Материал из Правила форумок
Версия от 14:02, 10 февраля 2021; Kyokata (обсуждение | вклад) (Новая страница: «На дворе стоит 1926 год, самый пик "Бурных двадцатых". В прокуренных притонах ветренные дев...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

На дворе стоит 1926 год, самый пик "Бурных двадцатых". В прокуренных притонах ветренные девицы танцуют до рассвета, смакуя незаконный алкоголь, спасибо контрабандистам и гангстерам. Этим праздником мы завершаем все праздники после той Войны, которой мы завершали все войны. Но над Аркхэмом сгустились черные тени. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо закрыть, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разоренной вотчиной.

И на пути ужасов Аркхэма стоит только горстка сыщиков. Но справятся ли они?

Ход игры

Каждые игровые сутки делятся на пять фаз. Внутри фазы игроки совершают ходы по очереди. Порядок устанавливается в начале игры, каждый день первым игроком становится следующий по списку. Фаза заканчивается, когда все игроки сходили. По окончании пятой фазы наступают следующие сутки. Тайминг без лимитов, игра ориентирована на ответственных игроков, уважающих своё и чужое время.

Ночь

Она же фаза отдыха. Ночью происходят: обновление задействованных карт, действия передышки и изменение навыков.

Фаза движения

Игроки передвигаются между локациями.

Фаза контактов

Все, кто стоит в локациях, производят контакты.

Фаза мифа

Происходит какая-нибудь гадость. Открываются врата, передвигаются монстры и всякое такое.

Локации

Сыщики

Карты сыщиков

Простые вещи

Уникальные вещи

Навыки

Заклинания

Союзники

Особые карты

Серебряные Сумерки

Ссуда

Задаток

Помощник Шерифа

Благословение и проклятие

Древние

Карты древних

Локация

Врата

Миф

Монстры