Проклятый остров: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
 
Любой игрок может осуществлять крафт предметов из того, что есть у него в руках или на земле в текущей локации. Для этого у игрока должен быть соответствующий рецепт (без рецепта крафт невозможен, даже если вы точно знаете, что лопата делается из куска металла и палки). Рецепты могут быть общеизвестными или известны только конкретному игроку или игрокам. Предмет, полученный в результате крафта, можно оставить в руках, положить на землю или передать другому игроку в той же локации (по умолчанию бесплатно).<br>
 
Любой игрок может осуществлять крафт предметов из того, что есть у него в руках или на земле в текущей локации. Для этого у игрока должен быть соответствующий рецепт (без рецепта крафт невозможен, даже если вы точно знаете, что лопата делается из куска металла и палки). Рецепты могут быть общеизвестными или известны только конкретному игроку или игрокам. Предмет, полученный в результате крафта, можно оставить в руках, положить на землю или передать другому игроку в той же локации (по умолчанию бесплатно).<br>
  
 
+
== Локации ==
 
+
Набор локаций на острове изначально неизвестен. Всегда на острове есть гора и подножия горы (местоположение изначально неизвестно), лагерь, остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. Свойства некоторых локаций постоянны, а некоторых меняются от партии к партии.
== Помещения и комнаты ==
+
* Лагерь находится на берегу моря, изначально содержит предметы с корабля, которые можно обыскать в поисках предметов (1э) и трупы, которые можно обыскать (
Изначально одно случайное помещение является тёмным из-за поломки генератора. Игроки могут выполнять любое действие в тёмной комнате, но не знают, кто ещё был в комнате и что делал.<br>
 
Что происходит и находится в помещении, можно узнать только оказавшись в нём
 
* Спальня за день позволяет полностью восстановить энергию. Не более 4 игроков в комнате действуют. Если игрок засыпает, то знает, кто в комнату приходил, но не знает, что он делал. Всего 3 штуки. Имеют номера 1, 2, 3.
 
* Радиорубка (в). Чинить/ломать рацию (3/2э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Ловить сигнал (1э). Не более 1 игрока действует. Шанс поймать сигнал увеличивается на 1 с каждой попыткой подряд. Изначально 1 из 20. Назад не откатывается.
 
* Склад. Взять/положить/передать предметы (любое возможное количество, 1э). Защитный костюм (12), оружие (3), огнемёт (2), инструменты (5), материалы (20), еда (40), консервы (20), смазка (10). Если 2 и более игроков пытаются взять предметы, которых на всех не хватает, то их получают случайные игроки из числа заявивших в соответствии с числом имеющихся предметов. После начала игры предметы можно раскладывать где угодно в любом количестве. Действует любое число игроков.
 
* Спасательный отсек. Смазать/сломать шлюпку (1э/2э), снарядить шлюпку (4э). Действует не более 1 игрока. Если шлюпку не смазывать 2 суток подряд, то она приходит в негодность. Несмазанную шлюпку нельзя снарядить. Не поддаётся ремонту в случае поломки.
 
* Пусковая площадка (в). Чинить/ломать разведывательный корабль (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (2 и 1). Снарядить корабль (4э). Действует не более 1 игрока.
 
* Кухня. Готовить еду (2э). Готовую еду можно положить в инвентарь, передать другому игроку на кухне или оставить на кухне без затрат энергии. Действует не более 2 игроков.
 
* Лаборатория. Сдать или взять кровь (), анализ крови (3э), уничтожить все анализы (2э). Если анализ нечто делается при нечто, то оно вскрывается. Может храниться любое число анализов. Персонаж не может сдавать анализы каждый день, только раз в двое суток. Действует не более 2 игроков (нельзя сдать анализ и тут же проверить).
 
* Метеобудка. Прогноз погоды (2э): игроки при движении по улице тратят на 1э меньше, узнаёт, как изменится сила бури в следующий день. Действует не более 1 игрока. БУря равновероятно может усилиться (возникнуть), не измениться и увеличиться. Сила бури повышает цену перемещения по улице на 1э.
 
* Зал. Нет особых действий. В зал возвращаются все, кто находится на базе и не отрубился. Те, кто не на базе возвращаются по желанию при наличии энергии на переход.
 
* Генераторная (в). Чинить/ломать генератор (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Поломка генератора делает на выбор одну любую комнату тёмной (зал можно сделать тёмным только после всех комнат, комнаты вне базы можно сделать тёмными только после комнат базы). Действует не более 1 игрока.
 
* В любой комнате можно ничего не делать (энергия не тратится, видит, кто находится в комнате и что делает), есть готовую еду (0э), есть консервы (1э) и спать на полу (восстанавливается только 1э, когда игрок отрубается, он считается спящим на полу), брать, передавать или класть предметы. Также можно ночью узнать текущий уровень энергии у члена команды в одном помещении с ним на момент проверки (1э). Эти действия не занимают занятия в комнате. Если игрок не заявляет в своих действиях сна и его текущая энергия не опускается до 0, то он считается бодрствующим.
 
* При наличии 1 материала и 1 инструмента можно заколотить любую комнату как изнутри, так и снаружи за 2э. Разбить баррикаду можно за 12э (можно за несколько раз). При наличии инструментов за 6э. Создание или разрушение баррикады не занимает занятие в комнате.
 
 
* Любое действие дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.
 
* Любое действие дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.
  

Версия 14:23, 28 ноября 2020

Завязка

Тихий океан не является таким уж тихим, как можно было бы подумать, глядя на его название. Штормы в нём - дело нередкое. И экипаж исследовательского судна "Чёрная скала" в полной мере мог "насладиться" ими. Этот шторм был сильнее предыдущих и команда не смогла с ним совладать. Судно налетело на рифы и было вспорото ими, как консервная банка. Чудом 12 человек с корабля смогли добраться до близлежащего островка. Утром они смогли найти на берегу то, что выбросило на него волнами: часть груза, обломки и трупы товарищей... Но не успели выжившие организовать лагерь, похоронить товарищей и разобраться в вещах, как из джунглей выбежал какой-то мужчина весь в лохмотьях, подбежал к ним и, упав на колени, стал что-то плохоразборчиво бормотать по-испански. "Это проклятое место!", "Оно уже здесь!", "Оно убьёт всех!". Это всё, что смогли разобрать и перевести выжившие до того, как этот сумасшедший бедняга не упал на спину и не стал биться в конвульсиях, выпуская изо рта пену.

Суть игры

Команде нужно выбраться с острова. Для этого нужно так или иначе послать сигнал бедствия и дождаться помощи. Задача духов острова убить всех выживших. Духи могут вселяться в персонажей или воздействовать на них при определённых обстоятельствах. Изначально ни в кого из выживших духи не вселились. Информация о духах и правилах взаимодействия с ними будут раскрываться по ходу игры (могут быть разными в разных партиях). У персонажей изначально нет никаких предметов. Профессий изначально больше 12. Это значит, что в каждой партии будет разный их набор.

Ход игры

Весь остров разбит на локации. Игроки знают только про локации, где они были и соседние с ними. Игроки знают только свойства локаций, в которых побывали. Игроки знают только о тех событиях, которые происходили при них в той локации, где они были. Игроки могут общаться только с теми персонажами, которые находятся в той же локации (при наличии рации или радиостанции из этого правила могут быть исключения, см. ниже).

Изначально игроки находятся в локации Лагерь, из которой можно попасть в локации: остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. В любой локации можно поспать, поискать, осмотреться и применить предметы из инвентаря.

У каждого игрока есть показатели максимум энергии, текущая энергия и мораль. Текущая энергия показывает, какие действия может совершить игрок в ближайшее время суток. Максимум энергии показывает, до какого уровня восстановится текущая энергия в случае полноценного сна. Максимум энергии восстанавливается при потреблении еды. При отсутствии еды в течение одного времени суток, максимум энергии падает на 1. Оба показателя изменяются от 0 до 5. В случае падения текущей энергии до 0, игрок отрубается и спит полноценным сном до конца текущего времени суток и всё следующее время суток. В случае падения максимум энергии до 0 игрок умирает. Информация об энергии скрыта. Её знают только сам игрок и ведущий.

Мораль также изменяется от 0 до 5. Изначально у всех игроков она равна 3. Мораль от 2 до 4 является нейтральной и не даёт никаких длительных эффектов (может иметь значение только в каких-то специфических условиях или локациях). Мораль 5 даёт две бонусные единицы энергии на ближайшие сутки. Если мораль через сутки будет 5, то бонусная энергия восполнится. Мораль 1 даёт штраф на текущую энергию 2. Если при этом она становится равна 0 или -1, то игрок не может делать никаких действий, требующих затрат энергии. Мораль 0 приводит к сумасшествию игрока. Если в сумасшедшего игрока не вселился дух, он получает новую сумасшедшую личную цель и, исходя из неё, новые правила игры лично для себя. Если в сумасшедшего игрока вселяется дух или он был в нём до этого, то он продолжает игру за духов острова. Информация о морали известна всем.

Каждый игрок может нести максимум 4 любых предмета. Любое действие с предметом (взять, положить, передать) стоит 1 энергию, если в описании локации или предмета не сказано обратного.

Игра состоит из двух времён суток: дня и ночи. Сначала происходит общение игроков, находящихся в одной локации, и отправка заявок на действия. Потом происходит обработка действий. Если персонаж полноценно спит или отрубился, то в общении он участия не принимает. Днём и ночью разные предметы и разные действия могут работать по-разному. То же касается и свойств локаций.

Сон днём восстанавливает энергию до значения на 1 меньше, чем максимум энергии. Переход между локациями ночью всегда стоит на 1 энергию больше, чем по умолчанию. Если у игроков нет источника света, то ночью не возможны никакие действия, связанные с поиском, осмотром и крафтом.

Любой игрок может осуществлять крафт предметов из того, что есть у него в руках или на земле в текущей локации. Для этого у игрока должен быть соответствующий рецепт (без рецепта крафт невозможен, даже если вы точно знаете, что лопата делается из куска металла и палки). Рецепты могут быть общеизвестными или известны только конкретному игроку или игрокам. Предмет, полученный в результате крафта, можно оставить в руках, положить на землю или передать другому игроку в той же локации (по умолчанию бесплатно).

Локации

Набор локаций на острове изначально неизвестен. Всегда на острове есть гора и подножия горы (местоположение изначально неизвестно), лагерь, остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. Свойства некоторых локаций постоянны, а некоторых меняются от партии к партии.

  • Лагерь находится на берегу моря, изначально содержит предметы с корабля, которые можно обыскать в поисках предметов (1э) и трупы, которые можно обыскать (
  • Любое действие дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.

Предметы

  • Защитный костюм нужен для перемещения по перемычке. 1 костюм - 2 перемещения.
  • Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%) или вскрыть нечто. 1э. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 1.
  • Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается. При уничтожении комнаты находящиеся в ней заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. Все оставшиеся в комнате предметы сгорают. За 3э можно спасти отрубившегося персонажа из огня.
  • Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
  • Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ.
  • Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
  • Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть.
  • Смазка помогает шлюпке быть в рабочем состоянии.

Роли

  • Радист - вероятность поймать сигнал больше на 2
  • Врач - может лечить раны (2э за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
  • Метеоролог - прогноз бури эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
  • Пилот - смазывает шлюпку эффективнее на 1 (не требует смазки дольше на сутки), снаряжает марсолёт за 2э
  • Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э
  • Механик - чинит за 3э
  • Техник - снаряжает корабль за 2э, может спать на площадке, как в спальне
  • Командир корабля - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в зале на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у члена команды в одном помещении с ним (1э)
  • Завхоз - взять, передать, положить 1 предмет бесплатно в рамках одной из комнат, где он был в эту ночь
  • Солдат - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может уничтожить комнату огнемётом
  • Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию
  • Обычный учёный - есть консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

  • Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
  • Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
  • Аскет. Не должен спать в спальне.
  • Неженка. Должен спать только в спальне.
  • Гурман. Не должен есть консервы.
  • Мазохист. Должен получить ранение.
  • Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти в перемычку.
  • Домосед. Не должен выходить в перемычку.
  • Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
  • Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
  • Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
  • Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
  • Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
  • Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
  • Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
  • Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
  • Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
  • Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
  • Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет.
  • Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
  • Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
  • Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
  • Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
  • Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
  • Любитель звездолётов. Должен хотя бы раз переночевать на пусковой площадке.
  • Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в спасательном отсеке.
  • Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
  • Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
  • Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
  • На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
  • Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
  • Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
  • Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).