Происшествие на объекте 317

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Завязка

На секретной научной станции где-то в подземных лабораториях происходит чрезвычайное происшествие. В блоке, где содержатся и изучаются опасные формы инопланетной жизни на волю вырвалось существо RDC-58 или просто Нечто. Оно опасно тем, что способно за считанные часы полностью принять форму своей жертвы. В том числе научиться воспроизводить его мысли, чувства и память. Инцидент сопровождался отключением электроэнергии во всём секторе. Это могло дать возможность RDC-58 заразить кого-то из сотрудников. Кроме того, из-за этого отключения на волю могли вырваться и другие опасные формы. Совокупность происшествий позволяет сделать вывод, что всё произошедшее было диверсией. И диверсант сумел внедриться в ряды службы безопасности. Комплекс изучения опасных форм инопланетной жизни согласно протоколу безопасности был тут же объявлен красной зоной. Это означает, что единственный выход из него в остальную часть сооружений был тут же заблокирован. Персонал комплекса имеет возможность покинуть его только после общего сканирования в переходной комнате. В случае проникновения в переходную комнату инопланетной формы жизни, все находящиеся в ней существа уничтожаются кислородом и огнём. Сотрудники службы безопасности обязаны скоординировать действия так, чтобы вывести максимальное количество персонала комплекса как можно большим числом групп. После выхода четвёртой группы - весь комплекс уничтожается. В случае, если в переходной комнате второй раз активируется система сжигания - весь комплекс уничтожается. По прошествии 48 часов с момента объявления комплекса красной зоной - он полностью уничтожается.

Цель игры

  • Учёные.
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
    • Выполнить личную цель учёного (подробнее ниже)
  • Служба безопасности.
    • Обеспечить эвакуацию максимального числа незаражённых людей
    • Вычислить диверсанта
    • Выполнить личную цель сотрудника службы безопасности (подробнее ниже)
  • Обслуживающий персонал комплекса
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
  • Диверсант
    • Деактивировать уничтожение комплекса
    • Осуществить попадание любого инопланетянина вовне комплекса
  • Нечто
    • Любым способом покинуть комплекс
  • Другие инопланетяне
    • Цели неизвестны

Ход игры

Игроки делятся на несколько сторон. Всегда есть 1 диверсант, который видится всем как сотрудник службы безопасности и есть 1 нечто, которое видится всем или как учёный или как обслуживающий персонал. Число сотрудников службы безопасности, учёных и обсуживающего персонала зависит от общего числа игроков. В игре также есть другие инопланетяне. Ими обычно управляет ведущий (при большом числе игроков кто-то из них может управлять другими пришельцами). Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал) даже для команды нечто. Общение в разных локациях станции происходит в отдельным приватных темах. Его видят только те персонажи, которые находятся в ней здесь и сейчас.

Все игроки начинают игру в разных комнатах (иногда небольшими группами, иногда по одному). Все игроки знают план комплекса и функцию почти всех комнат. О функционале нескольких комнат знают только сотрудники службы безопасности. Какие-то комнаты могут быть обесточены и/или приведены в негодность. Это можно узнать или оказавшись там или с помощью камер наблюдения. Если в комнате содержался пришелец, значит он уже находится на свободе. Точно свойства пришельцев знают 1-3 учёных, которые занимались его исследованием. Сотрудники службы безопасности имеют рации. Также они имеют доступ почти во все помещения комплекса по своему пропуску. Пропуски учёных работают не везде. Пропуски обсуживающего персонала максимально ограничены.

Схема комплекса:

Комплекс

| и - - это стены
/ - это двери, которые были разблокированы на начало игры
+ - это двери, которые были заблокированы на начало игры. Требуется специальный уровень доступа
??? - на момент начало игры о том, что находится в данном помещении знают только 1-2 игрока
. - это пространство внутри помещений

Каждый игровой этап состоит из 8 отрезков времен (в). Игроки, находящиеся в одном месте, обсуждают свои планы и намерения, а потом отправляют заявку на последовательность действий. После чего происходит их обработка и открытие следующего этапа игры. Игроки с рациями могут обмениваться сообщениями в ходе обсуждения (подробнее в описании предмета "Рация").

Всё учёные имеют по умолчанию 6 энергий (э), обслуживающий персонал - 8э, служба безопасности - 10э.

Выполнение каждого действия требует затрат энергии и времени (иногда они могут быть нулевыми для каких-то персонажей).

В конце каждого игрового этапа все игроки восстанавливают по 2э.

Общедоступные действия

  • Переход из помещения в помещение (0э, 1в). Если после перехода у персонажа есть время и/или энергия, он может отреагировать на происходящее в новой комнате. При этом в случае опасности игрок не может покинуть комнату моментально. Т.е. он минимум 1в находится в новой комнате и только в следующий отрезок времени её покидает. Соответственно, в этот момент времени он может быть подвергнут атакам или заражению со стороны пришельцев, а также эффектам комнаты, если они есть.
  • Перебежка из помещения в удалённое помещение. Отнимает по 1э за каждую пробегаемую дверь. За один промежуток времени игрок минует ближайшее помещение и оказывается в следующем. Не может быть подвергнут воздействиям любых существ во время пробежки. Но автоматически подпадает под все эффекты комнат и ловушек. Для успешной активации все двери на пути следования должны быть разблокированы. Также игрок не должен нести больше 3 предметов (для учёного), 4 - для обслуживающего персонала, 5 - для службы безопасности. Бегать с большим предметом может только сотрудник службы безопасности (при этом расход энергии у него 2э на дверь)
  • Взять, передать, выложить предмет (0э, 1в). Для тяжёлых предметов (1э, 2в).
  • Отдых (0э, 8в). Восстанавливает всю энергию. Если прерывается, то восстановления не происходит.
  • Передышка (0э, 4в). Восстанавливает 2э (но не выше максимума персонажа). Если прерывается, то восстановления не происходит.

Помещения и комнаты

  • Переходная комната. Можно инициировать проверку группы в комнате (как изнутри, так и из диспетчерской) за 0э, 1в. В случае нахождения в этот момент пришельца или заражённого человека, вся группа сгорает. Если сгорели две группы - комплекс уничтожается. После 4 проверки комплекс уничтожается. Единственный выход из комплекса.
  • Пропускная комната. Имеется система турникетов (считается препятствием при беге). Общеизвестные предметы: огнетушитель.
  • Гардеробная. Комната с кучей шкафчиков персонала. У каждого шкафчика персональный ключ, который есть в наличии у каждого игрока. В начале игры по согласованию с ведущим в шкафчике может находится один какой-то небольшой предмет, о котором знает только сам игрок.

Предметы

  • Шашка нужна для перемещения по улице. 1 шашка - 2 перемещения.
  • Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%). 1э и 1в на выстрел. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 2. Если умерший игрок был нечто, то он вскрывается.
  • Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э и 1в. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается со всеми предметами и спящими персонажами. При уничтожении комнаты находящиеся в ней бодрствующие игроки заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. За 3э+2в можно спасти отрубившегося персонажа из огня до ближайшей комнаты.
  • Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
  • Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ и стройки.
  • Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
  • Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть (дают +1мэ). Готовая еда портится через 2 дня после приготовления (стартовая еда испортится в начале 3 дня). Съесть готовую еду стоит 1в, а консервы 1э и 2в
  • Собачий корм помогает собакам не умереть.
  • Медикаменты позволяют за 2э и 3в вылечить одну рану у одного персонажа.
  • Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций.

Роли

  • Радист - вероятность поймать сигнал больше на 2
  • Врач - может лечить раны (1э+2в за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
  • Метеоролог - прогноз бури эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
  • Кинолог - кормит собак эффективнее на 1 (не требует корма дольше на сутки), снаряжает собак за 2э+3в
  • Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э+3в
  • Механик - чинит что угодно за 3э+2в
  • Водитель - снаряжает снегоход за 2э+3в, может спать в гараже, как в спальне
  • Начальник станции - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в одном помещении с ним на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у члена команды в одном помещении с ним (1э+1в)
  • Завхоз - взять, передать, положить предметы без затрат энергии (но не времени)
  • Охранник - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может случайно уничтожить комнату огнемётом
  • Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию (но не время)
  • Обычный учёный - ест консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)
  • Учёный-гляциолог - тратит на переходы по улице на 1э и 1в меньше (появляется только при 13 игроках)
  • Физиолог - может за 3в повысить мэ или э любого игрока на 2 (кроме себя). При этом э может превысить мэ. Нельзя применять на одном и то же игроке дважды за игру (появляется только при 14 игроках)

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

  • Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
  • Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
  • Аскет. Не должен спать в спальне.
  • Неженка. Должен спать только в спальне.
  • Гурман. Не должен есть консервы.
  • Мазохист. Должен получить ранение.
  • Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти на улицу.
  • Домосед. Не должен выходить на улицу.
  • Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
  • Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
  • Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
  • Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
  • Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
  • Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
  • Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
  • Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
  • Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
  • Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
  • Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет на полу. Если входит в помещение и сам тут же выбрасывает предмет, то это считается
  • Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
  • Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
  • Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
  • Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
  • Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
  • Любитель собак. Должен хотя бы раз переночевать на псарне.
  • Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в гараже.
  • Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
  • Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
  • Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
  • На диете. Максимум энергии должен быть 5 или ниже (кроме первых двух дней).
  • Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
  • Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
  • Чистоплюй. Не должен сам поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).