Происшествие на объекте 317: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 90: Строка 90:
 
* Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций.
 
* Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций.
  
== Роли ==
+
== Роли и свойства персонажей ==
* Радист - вероятность поймать сигнал больше на 2
+
Роли и свойства персонажей до начала партии не известны и раздаются ведущим после написания игроком сообщения в знакомстве. Игрок сам выбирает, будет ли его персонаж из службы безопасности, учёным или обслуживающим персоналом, если не нарушен баланс типов персонажей (тогда какой-то 1 или 2 типа не будут доступны какое-то время). Среди сотрудников службы безопасности всегда есть диверсант и глава службы безопасности. Среди учёных всегда есть глава комплекса, а также хотя по 1 учёному, занимающихся одним из видов пришельцев. Среди обслуживающего персонажа есть уборщики, сантехники, электрики и грузчики.<br>
* Врач - может лечить раны (1э+2в за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
+
 
* Метеоролог - прогноз бури эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
+
Каждый персонаж имеет со старта 1 предмет на выбор, соответствующий его статусу (оружие или экипировка у службы безопасности, научное оборудование или источник информации у учёных, профессиональное оборудование у обслуживающего персонала), а также именной пропуск (хозяин пропуска знает, куда у него есть доступ на начало игры) и ключ от именного шкафчика в гардеробе. У каждого сотрудника службы безопасности есть рация.<br>
* Кинолог - кормит собак эффективнее на 1 (не требует корма дольше на сутки), снаряжает собак за 2э+3в
+
 
* Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э+3в
+
Каждый игрок может по согласованию с ведущим оставить 1 небольшой предмет в своём шкафчике в гардеробе.
* Механик - чинит что угодно  за 3э+2в
 
* Водитель - снаряжает снегоход за 2э+3в, может спать в гараже, как в спальне
 
* Начальник станции - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в одном помещении с ним на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у члена команды в одном помещении с ним (1э+1в)
 
* Завхоз - взять, передать, положить предметы без затрат энергии (но не времени)
 
* Охранник - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может случайно уничтожить комнату огнемётом
 
* Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию (но не время)
 
* Обычный учёный - ест консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)
 
* Учёный-гляциолог - тратит на переходы по улице на 1э и 1в меньше (появляется только при 13 игроках)
 
* Физиолог - может за 3в повысить мэ или э любого игрока на 2 (кроме себя). При этом э может превысить мэ. Нельзя применять на одном и то же игроке дважды за игру (появляется только при 14 игроках)
 
  
 
== Личные цели ==
 
== Личные цели ==

Версия 18:54, 29 ноября 2021

Завязка

На секретной научной станции где-то в подземных лабораториях происходит чрезвычайное происшествие. В блоке, где содержатся и изучаются опасные формы инопланетной жизни на волю вырвалось существо RDC-58 или просто Нечто. Оно опасно тем, что способно за считанные часы полностью принять форму своей жертвы. В том числе научиться воспроизводить его мысли, чувства и память. Инцидент сопровождался отключением электроэнергии во всём секторе. Это могло дать возможность RDC-58 заразить кого-то из сотрудников. Кроме того, из-за этого отключения на волю могли вырваться и другие опасные формы. Совокупность происшествий позволяет сделать вывод, что всё произошедшее было диверсией. И диверсант сумел внедриться в ряды службы безопасности. Комплекс изучения опасных форм инопланетной жизни согласно протоколу безопасности был тут же объявлен красной зоной. Это означает, что единственный выход из него в остальную часть сооружений был тут же заблокирован. Персонал комплекса имеет возможность покинуть его только после общего сканирования в переходной комнате. В случае проникновения в переходную комнату инопланетной формы жизни, все находящиеся в ней существа уничтожаются кислородом и огнём. Сотрудники службы безопасности обязаны скоординировать действия так, чтобы вывести максимальное количество персонала комплекса как можно большим числом групп. После выхода четвёртой группы - весь комплекс уничтожается. В случае, если в переходной комнате второй раз активируется система сжигания - весь комплекс уничтожается. По прошествии 48 часов с момента объявления комплекса красной зоной - он полностью уничтожается.

Цель игры

  • Учёные.
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
    • Выполнить личную цель учёного (подробнее ниже)
  • Служба безопасности.
    • Обеспечить эвакуацию максимального числа незаражённых людей
    • Вычислить диверсанта
    • Выполнить личную цель сотрудника службы безопасности (подробнее ниже)
  • Обслуживающий персонал комплекса
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
  • Диверсант
    • Деактивировать уничтожение комплекса
    • Осуществить попадание любого инопланетянина вовне комплекса
  • Нечто
    • Любым способом покинуть комплекс
  • Другие инопланетяне
    • Цели неизвестны

Ход игры

Игроки делятся на несколько сторон. Всегда есть 1 диверсант, который видится всем как сотрудник службы безопасности и есть 1 нечто, которое видится всем или как учёный или как обслуживающий персонал. Число сотрудников службы безопасности, учёных и обсуживающего персонала зависит от общего числа игроков. В игре также есть другие инопланетяне. Ими обычно управляет ведущий (при большом числе игроков кто-то из них может управлять другими пришельцами). Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал) даже для команды нечто. Общение в разных локациях станции происходит в отдельным приватных темах. Его видят только те персонажи, которые находятся в ней здесь и сейчас.

Все игроки начинают игру в разных комнатах (иногда небольшими группами, иногда по одному). Все игроки знают план комплекса и функцию почти всех комнат. О функционале нескольких комнат знают только сотрудники службы безопасности. Какие-то комнаты могут быть обесточены и/или приведены в негодность. Это можно узнать или оказавшись там или с помощью камер наблюдения. Если в комнате содержался пришелец, значит он уже находится на свободе. Точно свойства пришельцев знают 1-3 учёных, которые занимались его исследованием. Сотрудники службы безопасности имеют рации. Также они имеют доступ почти во все помещения комплекса по своему пропуску. Пропуски учёных работают не везде. Пропуски обсуживающего персонала максимально ограничены.

Схема комплекса:

Комплекс

| и - - это стены
/ - это двери, которые были разблокированы на начало игры
+ - это двери, которые были заблокированы на начало игры. Требуется специальный уровень доступа
??? - на момент начало игры о том, что находится в данном помещении знают только 1-2 игрока
. - это пространство внутри помещений

Каждый игровой этап состоит из 8 отрезков времен (в). Игроки, находящиеся в одном месте, обсуждают свои планы и намерения, а потом отправляют заявку на последовательность действий. После чего происходит их обработка и открытие следующего этапа игры. Игроки с рациями могут обмениваться сообщениями в ходе обсуждения (подробнее в описании предмета "Рация").

Всё учёные имеют по умолчанию 6 энергий (э) и столько же максимум энергии (мэ), обслуживающий персонал - 8э, служба безопасности - 10э. Энергия показывает, сколько сил может потратить игрок на выполнение действий в текущий временной этап. Если энергия стала равно нулю, то персонаж отрубается от усталости и находится в отрубе до конца текущего временного отрезка и весь следующий. После энергия восстанавливается в полном объёме. Максимум энергии показывает, до какого предела может восстанавливаться энергия игрока. Также он служит индикатором жизней. Любое ранение отнимает мэ. Если мэ стало равно 0 - персонаж умирает.

Выполнение каждого действия требует затрат энергии и времени (иногда они могут быть нулевыми для каких-то персонажей).

В конце каждого игрового этапа все игроки восстанавливают по 2э.

Общедоступные действия

  • Переход из помещения в помещение (0э, 1в). Если после перехода у персонажа есть время и/или энергия, он может отреагировать на происходящее в новой комнате. При этом в случае опасности игрок не может покинуть комнату моментально. Т.е. он минимум 1в находится в новой комнате и только в следующий отрезок времени её покидает. Соответственно, в этот момент времени он может быть подвергнут атакам или заражению со стороны пришельцев, а также эффектам комнаты, если они есть.
  • Перебежка из помещения в удалённое помещение. Отнимает по 1э за каждую пробегаемую дверь. За один промежуток времени игрок минует ближайшее помещение и оказывается в следующем. Не может быть подвергнут воздействиям любых существ во время пробежки. Но автоматически подпадает под все эффекты комнат и ловушек. Для успешной активации все двери на пути следования должны быть разблокированы. Также игрок не должен нести больше 3 предметов (для учёного), 4 - для обслуживающего персонала, 5 - для службы безопасности. Бегать с большим предметом может только сотрудник службы безопасности (при этом расход энергии у него 2э на дверь)
  • Взять, передать, выложить предмет (0э, 1в). Для тяжёлых предметов (1э, 2в). Сюда же относится присваивание предметов оглушённых и отдыхающих персонажей.
  • Отдых (0э, 8в). Восстанавливает всю энергию. Если прерывается, то восстановления не происходит.
  • Передышка (0э, 4в). Восстанавливает 2э (но не выше максимума персонажа). Если прерывается, то восстановления не происходит.
  • Оглушение персонажа (2э, 2в). Доступно при наличии тяжёлого предмета. Сотрудникам службы безопасности доступно всегда. Если оглушаемый игрок чем-то занят на 2в или дольше, то не имеет возможности отбиться. В противном случае возможен провал оглушения. Оглушённый персонаж находится в текущей комнате без сознания весь оставшийся и следующий этапы времени.
  • Рукопашная атака (2э, 1в). Позволяет нанести ранение другому персонажу или пришельцу. Если атакуемый в сознании, то урон будет минимальным, а шансы на успех невелики.
  • Баррикадирование двери (4э, 6в). Полностью блокирует дверь. Необходимо наличие мебели в комнате.
  • Сломать баррикаду (8э, 8в). Ломает использованную мебель.
  • Разобрать баррикаду (4э, 6в). Доступно только из комнаты, где была собрана баррикада.
  • Установка простейшей ловушки (4э, 6в). Требуется наличие мебели и/или тяжёлых предметов. Наносит урон в 1мэ без травм.

Помещения и комнаты

  • Переходная комната. Можно инициировать проверку группы в комнате (как изнутри, так и из диспетчерской) за 0э, 1в. В случае нахождения в этот момент пришельца или заражённого человека, вся группа сгорает. Если сгорели две группы - комплекс уничтожается. После 4 проверки комплекс уничтожается. Единственный выход из комплекса.
  • Пропускная комната. Имеется система турникетов (считается препятствием при беге). Общеизвестные предметы: огнетушитель.
  • Гардеробная. Комната с кучей шкафчиков персонала. У каждого шкафчика персональный ключ, который есть в наличии у каждого игрока. В начале игры по согласованию с ведущим в шкафчике может находится один какой-то небольшой предмет, о котором знает только сам игрок. Открыть шкафчик (0э, 1в). Взломать шкафчик (1э, 3в).
  • Комната отдыха службы безопасности. Два дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор. Вход учёных и обслуживающего персонала может быть ограничен на начало игры.
  • Оружейная. Место хранения оружия службы безопасности. Только её сотрудники знают наименование и количество имеющегося арсенала. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности.
  • Диспетчерская. Несколько стульев. Пункт управления всеми дистанционными службами комплекса, а также имеются мониторы с камер в каждом из его помещений (кроме помеченных ???). При наличии требуемого уровня доступа можно заблокировать любую дверь комплекса полностью или для выбранной категории пропусков (0э, 1в). Имеется громкая связь на весь комплекс (можно передать 1 сообщение за 1 период времени по ходу обсуждений). Можно инициировать проверку в Переходной комнате (при наличии там хотя бы 1 человека, 0э, 1в). Все находящиеся в комнате могут в любой момент бесплатно узнать, о том, что происходит в каждом из помещений с включенной и исправной камерой (также в помещении должен быть свет и не должно быть задымления). Включить/выключить камеру - 0э, 1в.
  • Подсобка обслуживающего персонала. В большом количестве швабры, вёдра, тряпки и поющие средства. Имеется ряд инструментов для ремонта электротехники и сантехники.
  • Коридоры 1, 2 и 3. Без каких-то особенностей и предметов по умолчанию.
  • Туалет. Три кабинки с унитазом. Раковина и сушка для рук на входе.
  • Исследовательские залы 1 и 2. Большие залы со специализированным оборудованием. Имеются компьютеры и прочая техника. Ряд письменных столов и стульев. Есть 1 диван и 1 кресло. Длинные стены без дверей заняты стеллажами с бумагами и папками. Учёные могут без каких-либо затрат времени и энергии найти информацию о том, над чем они сами работали. Для поиска другой информации уже нужно затратить 4в с 50% вероятностью найти (каждые следующие 4в увеличивают вероятность на 10%). Служба безопасности и обслуживающий персонал находят нужную информацию за 4в и 10% (каждые следующие 4в увеличивают вероятность на 10%).
  • Генераторная. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности и у отдельных представителей обслуживающего персонала. В небольшой комнате находится оборудование, которое поддерживает работу всего комплекса. Можно обесточить какие-то группы комнат (1в, 1э) на 1 временной отрезок. Далее энергоснабжение восстановится. Полное отключение питания требует дополнительного уровня доступа на пропуске. Попытка сломать генератор требует наличия тяжёлого предмета, а также 6э и 8в (вероятность 60% и возрастает на 10% с каждой попыткой). Что и как отключится в случае поломки, предсказать невозможно.
  • Конференц-зал. Большой зал с длинным овальным столом, за которым расположен ряд удобных стульев. Также здесь есть проектор и столик в углу с водой и печеньем. На стене висит огнетушитель.
  • Комната отдыха учёных. Три дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор, бильярдный стол и два кия.
  • Зал с центрифугой. Доступ по умолчанию только у учёных. Центрифуга помогает исследовать образцы внутри. Имеется стеллаж с образцами в стеклянных пробирок и компьютер для проведения анализов. Использовать могут только учёные (1э, 3в).
  • Медицинский пункт. Кушетка, три шкафа с аптечками и медикаментами. Холодильник с медикаментами.
  • Хранилище инструментов. Доступ по умолчанию только у учёных. Стеллаж и шкаф с разнообразными инструментами для получения, обработки и анализа биологических образцов. Имеется аппарат для стерилизации инструментов (0э, 1в).
  • Зал для анализа. Доступ по умолчанию только у учёных. Специальное оборудование (скальпели, микроскопы и т.д.), а также специальные столы и прозрачные герметичные камеры. Несколько компьютеров. На стене огнетушитель.
  • Лаборатория. Доступ по умолчанию только у учёных. Оборудование для химических и биохимических опытов. Компьютеры для обработки данных.
  • Хранилище образцов. Доступ по умолчанию только у учёных. Большая холодильная камера с тремя стеллажами вдоль стен, где хранятся в разном виде инопланетные биологические образцы.
  • Залы, где содержатся агрессивные инопланетные формы жизни. Доступ по умолчанию только у учёных и службы безопасности. Точно известно, что RDC-58 покинул свою камеру. Что сейчас с остальными - точно не известно. Свойства остальных пришельцев точно знают только учёные, которые их изучали. Везде была герметичная прозрачная защитная камера для содержания и поддержания жизни особи, а также компьютер для работы с камерой и её оборудованием. Доступ к компьютеру был только у учёных, работавших с данным конкретным пришельцем.

Предметы

  • Шашка нужна для перемещения по улице. 1 шашка - 2 перемещения.
  • Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%). 1э и 1в на выстрел. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 2. Если умерший игрок был нечто, то он вскрывается.
  • Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э и 1в. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается со всеми предметами и спящими персонажами. При уничтожении комнаты находящиеся в ней бодрствующие игроки заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. За 3э+2в можно спасти отрубившегося персонажа из огня до ближайшей комнаты.
  • Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
  • Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ и стройки.
  • Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
  • Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть (дают +1мэ). Готовая еда портится через 2 дня после приготовления (стартовая еда испортится в начале 3 дня). Съесть готовую еду стоит 1в, а консервы 1э и 2в
  • Собачий корм помогает собакам не умереть.
  • Медикаменты позволяют за 2э и 3в вылечить одну рану у одного персонажа.
  • Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций.

Роли и свойства персонажей

Роли и свойства персонажей до начала партии не известны и раздаются ведущим после написания игроком сообщения в знакомстве. Игрок сам выбирает, будет ли его персонаж из службы безопасности, учёным или обслуживающим персоналом, если не нарушен баланс типов персонажей (тогда какой-то 1 или 2 типа не будут доступны какое-то время). Среди сотрудников службы безопасности всегда есть диверсант и глава службы безопасности. Среди учёных всегда есть глава комплекса, а также хотя по 1 учёному, занимающихся одним из видов пришельцев. Среди обслуживающего персонажа есть уборщики, сантехники, электрики и грузчики.

Каждый персонаж имеет со старта 1 предмет на выбор, соответствующий его статусу (оружие или экипировка у службы безопасности, научное оборудование или источник информации у учёных, профессиональное оборудование у обслуживающего персонала), а также именной пропуск (хозяин пропуска знает, куда у него есть доступ на начало игры) и ключ от именного шкафчика в гардеробе. У каждого сотрудника службы безопасности есть рация.

Каждый игрок может по согласованию с ведущим оставить 1 небольшой предмет в своём шкафчике в гардеробе.

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

  • Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
  • Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
  • Аскет. Не должен спать в спальне.
  • Неженка. Должен спать только в спальне.
  • Гурман. Не должен есть консервы.
  • Мазохист. Должен получить ранение.
  • Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти на улицу.
  • Домосед. Не должен выходить на улицу.
  • Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
  • Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
  • Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
  • Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
  • Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
  • Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
  • Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
  • Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
  • Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
  • Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
  • Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет на полу. Если входит в помещение и сам тут же выбрасывает предмет, то это считается
  • Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
  • Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
  • Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
  • Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
  • Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
  • Любитель собак. Должен хотя бы раз переночевать на псарне.
  • Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в гараже.
  • Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
  • Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
  • Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
  • На диете. Максимум энергии должен быть 5 или ниже (кроме первых двух дней).
  • Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
  • Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
  • Чистоплюй. Не должен сам поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).