Происшествие на объекте 317: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 27: Строка 27:
 
Схема комплекса:<br>
 
Схема комплекса:<br>
  
[[Файл:Схема станции.png|безрамки|Схема станции]]
+
[[Файл:Комплекс.png|безрамки|Комплекс]]
  
 
| и - - это стены <br>
 
| и - - это стены <br>

Версия 13:24, 29 ноября 2021

Завязка

На секретной научной станции где-то в подземных лабораториях происходит чрезвычайное происшествие. В блоке, где содержатся и изучаются опасные формы инопланетной жизни на волю вырвалось существо RDC-58 или просто Нечто. Оно опасно тем, что способно за считанные часы полностью принять форму своей жертвы. В том числе научиться воспроизводить его мысли, чувства и память. Инцидент сопровождался отключением электроэнергии во всём секторе. Это могло дать возможность RDC-58 заразить кого-то из сотрудников. Кроме того, из-за этого отключения на волю могли вырваться и другие опасные формы. Совокупность происшествий позволяет сделать вывод, что всё произошедшее было диверсией. И диверсант сумел внедриться в ряды службы безопасности. Комплекс изучения опасных форм инопланетной жизни согласно протоколу безопасности был тут же объявлен красной зоной. Это означает, что единственный выход из него в остальную часть сооружений был тут же заблокирован. Персонал комплекса имеет возможность покинуть его только после общего сканирования в переходной комнате. В случае проникновения в переходную комнату инопланетной формы жизни, все находящиеся в ней существа уничтожаются кислородом и огнём. Сотрудники службы безопасности обязаны скоординировать действия так, чтобы вывести максимальное количество персонала комплекса как можно большим числом групп. После выхода четвёртой группы - весь комплекс уничтожается. В случае, если в переходной комнате второй раз активируется система сжигания - весь комплекс уничтожается. По прошествии 48 часов с момента объявления комплекса красной зоной - он полностью уничтожается.

Цель игры

  • Учёные.
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
    • Выполнить личную цель учёного (подробнее ниже)
  • Служба безопасности.
    • Обеспечить эвакуацию максимального числа незаражённых людей
    • Вычислить диверсанта
    • Выполнить личную цель сотрудника службы безопасности (подробнее ниже)
  • Обслуживающий персонал комплекса
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
  • Диверсант
    • Деактивировать уничтожение комплекса
    • Осуществить попадание любого инопланетянина вовне комплекса
  • Нечто
    • Любым способом покинуть комплекс
  • Другие инопланетяне
    • Цели неизвестны

Ход игры

Игроки делятся на несколько сторон. Всегда есть 1 диверсант, который видится всем как сотрудник службы безопасности и есть 1 нечто, которое видится всем или как учёный или как обслуживающий персонал. Число сотрудников службы безопасности, учёных и обсуживающего персонала зависит от общего числа игроков. В игре также есть другие инопланетяне. Ими обычно управляет ведущий (при большом числе игроков кто-то из них может управлять другими пришельцами). Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал) даже для команды нечто. Общение в разных локациях станции происходит в отдельным приватных темах. Его видят только те персонажи, которые находятся в ней здесь и сейчас.

Все игроки начинают игру в разных комнатах (иногда небольшими группами, иногда по одному). Все игроки знают план комплекса и функцию почти всех комнат. О функционале нескольких комнат знают только сотрудники службы безопасности. Какие-то комнаты могут быть обесточены и/или приведены в негодность. Это можно узнать или оказавшись там или с помощью камер наблюдения. Если в комнате содержался пришелец, значит он уже находится на свободе. Точно свойства пришельцев знают 1-3 учёных, которые занимались его исследованием. Сотрудники службы безопасности имеют рации. Также они имеют доступ почти во все помещения комплекса по своему пропуску. Пропуски учёных работают не везде. Пропуски обсуживающего персонала максимально ограничены.

Схема комплекса:

Комплекс

| и - - это стены
/ - это двери
. - это пространство внутри помещений

Первые два перехода за день внутри станции между соседними помещениями (2 двери) отнимают 0э и 1в каждый. Каждый следующий переход (1 дверь) отнимает отнимает уже 1э и 1в. Если игрок уже потратил 5в, то выйти в коридор он уже не может. Переход по улице в помещения с пометкой (в) или из них требует по умолчанию 2э и 3в+сила бури при наличии шашки. За 3э и 4в+сила бури и можно перейти в помещение вне станции без шашки.

Коридор не считается помещением и там нельзя выполнять действий. Но при прохождении по нему в одной и той же его части (если пути между комнатами пересекаются) игроки видят друг друга. Коридор всегда считается освещённым. Дальность перехода по станции считается по количество пройденных дверей.

В 1 ночь в общем зале есть 12 единиц готовой еды. В течение ночи происходит только обсуждение плана действий и их отправка ведущему. Когда ночь заканчивается, все расходятся по делам в соответствии со своим планом на день. За сутки можно сделать любое количество перемещений и действий в рамках имеющейся у игрока энергии.

Если в начале ночи в зале (не в инвентаре персонажей) есть хотя бы 1 инструмент и хотя бы 1 материал, то открывается голосование на заколачивание кого-то в комнате. Голоса отдаются за игрока и комнату параллельно. Можно голосовать против всех. Такое заколачивание не требует ни от кого затрат энергии.

Каждый игрок имеет энергию 8 (максимум) и может нести 4 любых предмета. Если энергия опускается в 0, то игрок отрубается и пропускает следующий день. Если игрок за сутки не поел, то его максимум энергии падает на 1. Съедая еду, игрок увеличивает свой максимум энергии на 1 (но не выше 8). При съедании еды, которая находится в комнате не требуется её брать в руки (т.е. не расходуется энергия и время на подъём предмета и не требуется наличия свободного места в инвентаре). Если максимум энергии упал до 0, то игрок умирает. При падении максимума энергии текущая энергия опускается, только если была равна максимуму. Если нечто должно умереть, то оно проявляется. Информация об энергии и её максимуме скрыта и известна только самому игроку.

Сон в спальне восстанавливает энергию до текущего максимума. Сон в других местах всю ночь восстанавливает энергию до половины текущего максимума (с округлением вниз, но минимум на 1). При отрубе восстанавливается 1 единица энергии. Во время сна не требуется еда. Также есть возможность вздремнуть за 3в. Это восстановит 1э. Употребление еды требуется.

День состоит из 6 временных отрезков (6в). Каждое действие, если оно не бесплатно по времени, отнимает у игрока минимум 1в. Действия, сделанные в один временной промежуток в одном помещении видны всем бывшим там и в то время игрокам. Если действие не отнимало времени, то оно относится к предыдущему закончившемуся отрезку времени (или первому).

Нечто дополнительно ко всем действиям может заражать, если в комнате нет никого бодрствующего помимо жертвы, или в ней темно. Энергию при этом не тратит, но тратит 1в. Больше 1 заражения за день 1 нечто производить не может. Но может совершать любые другие действия. Вскрытое нечто теряет свойства роли, может заражать/убивать любое количество людей в комнате безотносительно их общего количества (но тратит на заражение 2в и 3э, а на убийство 1в и 2э), не может использовать предметы. После вскрытия имеет максимум энергии 10 и не нуждается в еде. Энергия восполняется по 2э за сутки

Если игрок хочет своим действием в этот цикл сжечь огнемётом, подстрелить оружием или заразить определённого игрока, то он отправляет заявку на это действие и затем следует за выбранным игроком в то помещение, куда он направляется (если это возможно) и там его производит. Такую заявку нельзя делать на игрока, которого сейчас нет в том же помещении.

Если нечто заражает в ситуации 1 на 1 (или 2 на 2 и т.д.) или в тёмном помещении, то игрок может избежать заражения, только имея огнемёт. Шанс спастись и спалить нечто 33%. У охранника 66%. Если людей в помещении больше, чем нечто и происходит заражение, то игрок, которого не заразили узнаёт об этом факте может или сбежать в соседнее помещение (со стандартными затратами энергии и времени, если их у него уже нет, то убежать не может, но считается незаражённым все предстоящие сутки) или при наличии огнемёта сжечь сразу обоих (если есть время и энергия) или при наличии оружия убить заражаемого (если есть время и энергия).

Помещения и комнаты

Изначально два случайных помещения являются тёмными из-за поломки генератора. Игроки могут выполнять любое действие в тёмной комнате, но не знают, кто ещё был в комнате и что делал.
Что происходит и находится в помещении, можно узнать только оказавшись в нём

  • Спальня за день позволяет полностью восстановить энергию до текущего максимума (4в). Еда в таком случае не требуется. Не более 4 игроков в комнате. Если игрок засыпает, то знает, только то, что происходило в первый и последний момент времени. Всего 3 штуки. Имеют номера 1, 2, 3.
  • Радиорубка. Чинить/ломать рацию (3э+3в/2э+2в). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Ловить сигнал (0э,3в). Не более 1 игрока действует. Шанс поймать сигнал увеличивается на 1 с каждой попыткой. Изначально 1 из 20. Назад не откатывается.
  • Склад. Взять/положить/передать предметы (любое возможное количество, 1э+1в за предмет). Шашка (12), оружие (3), огнемёт (2), инструменты (5), материалы (20), еда (40), консервы (20), собачий корм (10), медикаменты (3), рации (2). Если 2 и более игроков в один и тот же момент времени пытаются взять предметы, которых на всех не хватает, то их получают случайные игроки из числа заявивших в соответствии с числом имеющихся предметов. После начала игры предметы можно раскладывать где угодно в любом количестве. Действует любое число игроков.
  • Псарня. Покормить/убить собак(1э+2в/2э+3в), снарядить сани (3э+5в). Действует не более 1 игрока. Если собак не кормить 2 суток подряд, то они умирают от голода.
  • Гараж (в). Чинить/ломать снегоход (4э+4в/3э+3в). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (2 и 1). Снарядить снегоход (4э+4в). Действует не более 1 игрока.
  • Кухня. Готовить еду (1э+3в). Готовую еду можно положить в инвентарь, передать другому игроку на кухне или оставить на кухне без затрат энергии и времени. Действует не более 2 игроков.
  • Лаборатория. Сдать или взять кровь (1э+1в на человека), анализ крови (1э+4в на человека), уничтожить все анализы (1э+1в). Если анализ нечто делается при нечто, то оно вскрывается. Может храниться любое число анализов. Персонаж не может сдавать анализы каждый день, только раз в двое суток. Действует не более 2 игроков (нельзя сдать анализ и тут же проверить).
  • Метеобудка (в). Прогноз погоды (1э+3в): игроки при движении по улице тратят на 1э и 1в меньше, узнаёт, как изменится сила бури в следующий день. Действует не более 1 игрока. Буря равновероятно может усилиться (возникнуть), не измениться и увеличиться. Сила бури повышает цену перемещения по улице на 1э и 1в.
  • Зал. Нет особых действий или свойств.
  • Генераторная (в). Чинить/ломать генератор (4э+4в). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Поломка генератора делает на выбор одну любую комнату тёмной (зал можно сделать тёмным только после всех комнат, комнаты вне базы можно сделать тёмными только после комнат базы). Действует не более 1 игрока.
  • В любой комнате можно ничего не делать любое количество времени (энергия не тратится, видит, кто находится в комнате и что делает), есть готовую еду (0э, 1в), есть консервы (1э, 2в) и спать на полу (восстанавливается только 1э, когда игрок отрубается, он считается спящим на полу), брать, передавать или класть предметы (1э+1в за каждое действие). Также можно ночью узнать текущий уровень энергии у члена команды в одном помещении с ним на момент проверки (0э, 3в). Эти действия не занимают занятия в комнате. Если игрок не заявляет в своих действиях сна и его текущая энергия не опускается до 0, то он считается бодрствующим.
  • При наличии 1 материала и 1 инструмента можно заколотить любую дверь как изнутри, так и снаружи за 2э+3в. Разбить баррикаду можно за 12э+4в (можно за несколько раз). При наличии инструментов за 6э+3в. Создание или разрушение баррикады не занимает занятие в комнате.
  • Любое действие дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.

Предметы

  • Шашка нужна для перемещения по улице. 1 шашка - 2 перемещения.
  • Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%). 1э и 1в на выстрел. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 2. Если умерший игрок был нечто, то он вскрывается.
  • Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э и 1в. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается со всеми предметами и спящими персонажами. При уничтожении комнаты находящиеся в ней бодрствующие игроки заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. За 3э+2в можно спасти отрубившегося персонажа из огня до ближайшей комнаты.
  • Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
  • Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ и стройки.
  • Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
  • Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть (дают +1мэ). Готовая еда портится через 2 дня после приготовления (стартовая еда испортится в начале 3 дня). Съесть готовую еду стоит 1в, а консервы 1э и 2в
  • Собачий корм помогает собакам не умереть.
  • Медикаменты позволяют за 2э и 3в вылечить одну рану у одного персонажа.
  • Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций.

Роли

  • Радист - вероятность поймать сигнал больше на 2
  • Врач - может лечить раны (1э+2в за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
  • Метеоролог - прогноз бури эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
  • Кинолог - кормит собак эффективнее на 1 (не требует корма дольше на сутки), снаряжает собак за 2э+3в
  • Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э+3в
  • Механик - чинит что угодно за 3э+2в
  • Водитель - снаряжает снегоход за 2э+3в, может спать в гараже, как в спальне
  • Начальник станции - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в одном помещении с ним на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у члена команды в одном помещении с ним (1э+1в)
  • Завхоз - взять, передать, положить предметы без затрат энергии (но не времени)
  • Охранник - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может случайно уничтожить комнату огнемётом
  • Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию (но не время)
  • Обычный учёный - ест консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)
  • Учёный-гляциолог - тратит на переходы по улице на 1э и 1в меньше (появляется только при 13 игроках)
  • Физиолог - может за 3в повысить мэ или э любого игрока на 2 (кроме себя). При этом э может превысить мэ. Нельзя применять на одном и то же игроке дважды за игру (появляется только при 14 игроках)

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

  • Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
  • Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
  • Аскет. Не должен спать в спальне.
  • Неженка. Должен спать только в спальне.
  • Гурман. Не должен есть консервы.
  • Мазохист. Должен получить ранение.
  • Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти на улицу.
  • Домосед. Не должен выходить на улицу.
  • Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
  • Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
  • Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
  • Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
  • Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
  • Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
  • Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
  • Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
  • Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
  • Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
  • Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет на полу. Если входит в помещение и сам тут же выбрасывает предмет, то это считается
  • Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
  • Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
  • Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
  • Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
  • Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
  • Любитель собак. Должен хотя бы раз переночевать на псарне.
  • Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в гараже.
  • Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
  • Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
  • Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
  • На диете. Максимум энергии должен быть 5 или ниже (кроме первых двух дней).
  • Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
  • Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
  • Чистоплюй. Не должен сам поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).