Последний герой: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 88: Строка 88:
 
Новый лидер обретает возможности лидера только на следующую ночь.
 
Новый лидер обретает возможности лидера только на следующую ночь.
  
'''Примечания'''
+
=== ''Примечания'' ===
  
 
  ''Ответить на все действия по попыткам вербовки необходимо в первый отрезок дня (с 6.00 до 12.00 Мск), иначе выбор действия будет определен случайным образом.''
 
  ''Ответить на все действия по попыткам вербовки необходимо в первый отрезок дня (с 6.00 до 12.00 Мск), иначе выбор действия будет определен случайным образом.''

Версия 12:24, 19 марта 2023

Основные положения

В игре принимают участие 12 игроков. У каждого игрока есть ролевые и активируемые способности, известные всем, а также фракционные способности и тайные взгляды, не известные остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:

  • ЯВ – явное влияние, видимое всем. Может быть отрицательным.
  • ТВ – тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.

Каждый игровой день начинается в 6:00 и заканчивается в 21:00, он разбивается на 4 отрезка: 6.00-12.00, 12.00-15.00, 15.00-18.00 и 18.00-21.00 по Москве. В это время между игроками возможно как открытое общение, так и тайная переписка с помощью личных сообщений (приватов). В период с 21.00 до 6.00 по Москве тема дня закрывается, общаться игроки не могут, но могут отправить в этой же теме свои действия на текущую ночь.

Результаты способностей и действий, примененных в течении одного дневного отрезка или ночи происходят одновременно. В отчёте за отрезок дня и за ночь отображается только изменение ЯВ персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе или в изгнании).

   Цель игры – добиться наибольшего ЯВ к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.

Способности и действия

Каждый игрок обладает следующими способностями:

Ролевые (основные способности, которыми персонаж действует, не могут быть направлены на себя. Счетчик для каждой ролевой способности раз в двое суток):

  • Дневная – доступно в любой цикл дня. Применяется один раз за день.
  • Ночная – доступно в любую ночь. Применяется один раз за ночь

Активируемые (способности, применяемые за трату определённого количества тайного влияния. Количество ТВ должно быть равно или больше требуемого количества для применения соответствующей способности):

  • За 5 ТВ.
  • За 7 ТВ.

Фракционные (известны только самому персонажу, повторяются у каждых трех персонажей):

  • Индивидуальная – особенность, влияющая на осуществление фракционной вербовки персонажем.
  • Бонус единомышленника – особенность получения или траты ТВ.

Действия по тайным взглядам (доступны раз в трое суток, могут быть направлены на себя):

  • Дневное – тайное действие, доступное днем.
  • Ночное – тайное действие, доступное ночью.

Пояснения

У каждого персонажа есть по две разных дневных и ночных способности. Счетчик для каждой ролевой способности раз в двое суток. (Так получается, что каждая и способностей будет за эти двое суток применена, если не применена активируемая способность, или не выполнено тайное действие).
Все ролевые и активируемые способности, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в сутки (4 отрезка дня + ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.
Использовать ролевые и активируемые способности можно только на другого персонажа или группу персонажей (но в этом случае все равно не будут действовать на себя).
Действия доступные по тайным взглядам можно применять только раз в трое суток.
Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например, действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее чем через 24 часа. 
За каждый игровой день или ночь игрок может использовать только одну способность или действие по тайным взглядам (если это позволяет делать счетчик этой способности или действия). При этом ролевые способности или действия по тайным взглядам доступны для использования только в свое время суток - днем или ночью, исходя из описания их условий.

Примечания

Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока.
Игроки, находящиеся в изгнании действовать не могут.
Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 12:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.

Особенности и единство по взглядам

  • Тайные и фракционные взгляды наделяют игрока особенностями, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
  • Особенности действуют только в момент нахождения во фракции со своим единомышленником по тайным взглядам. То есть если во фракции состоят двое с тайными взглядами Предвестников и один с тайными взглядами Хранителя, то каждому, у кого взгляды Предвестников будет начисляться соответствующий бонус из тайной особенности и фракционного бонуса единомышленника.

Таблица персонажей

Детальное описание приведено в таблице действий.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vStT_vYFrfnoKuaK7179zM4ZYTD2JdK1ITxisXUx2-poyxb9BUa07UptW1G8DQZSIQFp9QtbzaHb_3G/pubhtml

Фракции

Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до пяти персонажей (включая лидера). Каждый персонаж может быть членом только одной фракции.

Для создания фракции любой свободный игрок (не находящийся в изгнании) с ТВ>0 может ночью осуществить одну вербовку (исключение фракционная особенность – Гений) во фракцию других персонажей.

Принципы вербовки

Если выбранный игрок на момент его вербовки не состоит ни в одной фракции, то он может как добровольно вступить во фракцию, так и попытаться избежать вербовки.

В случае попытки избежать вербовки, сравнивается ТВ вербуемого и вербовщика. И у если показатель ТВ выше у вербовщика, то вербовка считается успешно проведенной, а вербуемый теряет -1 ТВ. Если же показатель ТВ на момент попытки избежать вербовки выше у вербуемого, то вербуемый во фракцию не вступает и получает +1ТВ, а вербовщик теряет -1 ЯВ.

Если выбранный, не состоящий в других фракциях персонаж соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, осуществивший вербовку (вербовщик). При этом вербуемый получает +1ЯВ.

Если вербовке подвергается персонаж уже состоящий во фракции, то он узнает о попытке его завербовать и автоматически пытает ее избежать. Далее происходит процедура попытки избежать вербовки, описанная выше.

Фракционный бонус к ЯВ

Фракционное ЯВ дает невидимый бонус к ЯВ каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ЯВ). Бонус определяется суммой ЯВ всех игроков фракции. Сумма ЯВ фракции от 0 до 3 дает бонус 0; от 4 до 7 дает бонус 1; от 8 до 11 дает бонус 2 и т.д. Так же и в отрицательную сторону: от -3 до 0 дает 0, от -4 до -7 дает -1 и т.д.

Смещение лидера

Каждую ночь игрок, состоящий во фракции и не находящийся при этом в изгнании может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 1 ЯВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше (или ровно для Борца за справедливость), то он становится новым лидером фракции и получает 2 ЯВ и 1 ТВ, а старый лидер теряет 1 ЯВ и 2 ТВ.

Новый лидер обретает возможности лидера только на следующую ночь.

Примечания

Ответить на все действия по попыткам вербовки необходимо в первый отрезок дня (с 6.00 до 12.00 Мск), иначе выбор действия будет определен случайным образом.
Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
Если во фракции к началу ночи 5 человек, лидер не может отправлять приглашения, даже если выгоняет одного из членов. Для персонажа с фракционной особенностью Гений, если во фракции, где он является лидером на момент начала ночи уже состоит 4 члена осуществить он может только одну вербовку.
Персонаж подвергающийся успешной вербовке, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь вербовки он не считается фракционным.
Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного, но только по результатам ночи или действия.
При выходе или исключении из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ЯВ. В случае равенства ЯВ - рандом.
Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 суток после вступления (исключение успешная вербовка другим лидером фракции). Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 суток (исключение успешная вербовка другим лидером фракции), но не более одного игрока в сутки.