Нейромантик

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сейчас перечитаю Гибсона, и создам игру.

Завязка

Третья мировая война длилась две недели. И её героями стали сетевые ковбои, убивавшие системы, а не их винтики. С тех пор мир принадлежит людям. И корпорациям, во главе которых эти люди стоят. Теперь нет государств, но война всё равно продолжается.

Корпорация Якудза очень долго и упорно подбиралась к активам семьи Вирек. Но только смерть последнего её представителя могла открыть доступ к ним. И вот, наступил удобный момент. Лишь одна проблема — где охотится лев, там кормятся и гиены.

Общие правила.

В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.

Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.

Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.

В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.

Общение вне игры полностью запрещено.

Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)

Определение победителей

Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.

Ход игры

Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.

Выбор лидера

В каждой комнате должен быть лидер.

Каждый игрок может предложить другого игрока на роль лидера.

После того, как лидеры были предложены проводится открытое голосование.

Лидер не может покинуть комнату.

Лидер выбирает заложников для обмена.

При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.

За себя голосовать нельзя.

Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.

Смена лидера

Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.

Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.

Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Обмен информацией и знакомства

Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.

  • При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.

Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.

  • При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.

Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.

Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.

Сорванные обмены и знакомства не отображаются.

В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).

Во второй - 3.

В третий - 2.

В четвертый - 1.

В пятый - 0.

Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.

Обмен игроками

В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.

По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.

По итогам второго - 2.

По итогам третьего - 2.

По итогам четвертого - 1.

По итогам пятого - 1.

Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.

После обмена игроками начинается следующий игровой день.

После последнего обмена игроками игра заканчивается.

Роли в игре

Корпорация "Генотех" (чижи)

Если вам нужно пережить десятидневные выходные в России — запасная печень "Генотех" ваш лучший выбор. Во главе корпорации стоит семья Вирек, владеющая 93% акций. И все они в руках (а точнее на защищённом депозите) у последнего живого члена этой семьи. Условия победы: Йозеф Вирек должен остаться жив в конце игры.

Йозеф Вирек

С тех пор, когда больше сотни лет назад в дом зашли грабители и лишили его матери, Йозеф испытывал страх. И с упорством параноика обеспечивал свою безопасность. Которая привела его к тому, что он оказался заперт на сверхкомфортной и сверхбезопасной орбитальной станции без единой живой души на борту. Боль в правом боку и пожелтевшее лицо явно нехорошие признаки. Йозеф подключил клавиатуру к деке последнего поколения. Он никогда не признавал всех этих новомодных нейроинтерфейсов, как и искусственных органов.
  • Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не получит новое тело. Чтоб сделать это - необходимо "познакомиться с Вейджем."

Вейдж

  • Единственный, кто может предоставить новое тело Виреку. Чтобы это сделать - необходимо "познакомится с Виреком".

Митчелл старший

  • При обмене информацией выглядит для остальных, как член якудзы.

Наёмный хакер

  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)

Дворецкий Вирека

  • Не имеет никаких особых возможностей.

Якудза (мафия)

Условия победы: Вирек должен попасть под действие микотоксина.

Камикадзе

Ампула с микотоксином сгорит, если её открывать без электронного ключа. Ключ у курьера Джонни. С ним нужно познакомиться.

курьер Джонни

  • Единственный, кто может открыть ампулу с микотоксином. Для этого должен "познакомится с камикадзе".

Линда Ли

  • При обмене информацией видится для остальных, как член команды Вирека.

Хедхантер

Может только обмениваться информацией, но не знакомится.

Боевик якудзы

Маф обычный.

Хакеры

Условия победы: для каждой роли отдельные.

Кейс

  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Граф Ноль нет.

Граф Ноль

  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Кейс нет.

Энди и Энжи Митчеллы

  • Выигрывает, если по итогам игры останется единственным близнецом, а второй умрет.