Начало: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 109: Строка 109:
  
 
== Магия и оружие ==
 
== Магия и оружие ==
Ваш путь выбирается вашей предрасположенностью (Будет инициация, где Сила определит, кто вы)<br>
+
Ваш путь выбирается вашей предрасположенностью (Будет инициация, где Сила должна признать вас)<br>
 
Существует 4 типа стихийной магии (Огня, Земли, Воды, Воздуха), Некромантия, Святая магия.<br>
 
Существует 4 типа стихийной магии (Огня, Земли, Воды, Воздуха), Некромантия, Святая магия.<br>
Каждая Стихия определяет своего последователя сама.<br>
+
Каждая Стихия принимает своего последователя сама.<br>
 
* Магия Огня (Боевая сильная, Лечебная слабая) - 1
 
* Магия Огня (Боевая сильная, Лечебная слабая) - 1
 
* Магия Земли (Боевая слабая, Лечебная сильная) - 2
 
* Магия Земли (Боевая слабая, Лечебная сильная) - 2
Строка 120: Строка 120:
  
 
'''Оружие ближнего боя:'''<br>
 
'''Оружие ближнего боя:'''<br>
Каждая Стихия определяет своего последователя сама.<br>
+
Каждая Стихия принимает своего последователя сама.<br>
 
* Колющее (рапира, стилет, кортик и тд.) - 1
 
* Колющее (рапира, стилет, кортик и тд.) - 1
 
* Режущее (шпага, гладиус, нож, меч и тд.) - 2
 
* Режущее (шпага, гладиус, нож, меч и тд.) - 2
Строка 129: Строка 129:
  
 
'''Оружие дальнего боя:'''<br>
 
'''Оружие дальнего боя:'''<br>
Каждая Стихия определяет своего последователя сама.<br>
+
Каждая Стихия принимает своего последователя сама.<br>
 
* Луковое (все виды луков) - 1
 
* Луковое (все виды луков) - 1
 
* Самострельное (арбалет, шнеппер и тд.) - 2
 
* Самострельное (арбалет, шнеппер и тд.) - 2

Версия 16:34, 10 февраля 2023

От автора

Запись на игру происходит тут: @Epic_Cepreu
Текста будет много, но это для понимания, все досконально знать необязательно.
1. Игра имеет открытый мир.
История разворачивается в фэнтезийном мире Лондар, в котором есть магия.
Соответствует нашему Классическому Средневековью (середина XI — конец XIV века)
2. Игроки спокойно могут входить в игру на любом этапе, но это будет несколько сложнее, чем со старта.
Игра будет проходить по главам.
Иногда будет нужно создавать новых персонажей, иногда в игру вернуться старые персонажи, поэтому игроки, которые управляли персонажами не разглашаются публично.
3. В игре существует прокачка персонажа.
4. Сильный маг намного опаснее любого война, но магу намного сложнее прокачаться.

Территория

Континент населяют разнообразные расы (смотреть в соответствующем пункте), но доминируют люди.
Периодически страны воюют друг с другом, но глобального передела мира не происходит.
Северные земли - территории гномов и орков.
Дворвон - столица гномов.
Железин - столица орков.
Железные горы - Мощный горный хребет, который простирается от запада на восток от моря до моря, отделяет гномов и орков других рас. Климат холодный, в горах много снега.
Анага - равнинное государство людей на западе континента. На юге и по западной границе имеет море, а по восточной границе через реку Руан, граничит с государством людей - Типит. Придерживается нейтрального статуса.
Тилипаста - столица государства. Самый крупный город на континенте. В городе есть магическая Академия, а также Академия рыцарей. На обучение принимают представителей всех рас.
Руан - крупная, судоходная река с сильным течением.
Города: Толь Порт.png, Гронт, Поникат, Ольст, Огонтог, Акитава Порт.png, Толочея Порт.png, Монитс Порт.png, Тоси Порт.png, Пианта Порт.png, Паат Порт.png.
Типит - государство людей, расположенное на гористой местности. На юго-западе граничит с Лесами эльфов, а на северо-востоке, по реке Улун, граничит с небольшим государством - Олага. Восточная часть ограждает Типит от государства Вертон горами Крома.
Бонгон - столица государства. К посещению допускаются только торговцы.
Улун - крупная река, вытекающая из озера Калата. Достаточна крупна, но торговые суда по ней не ходят.
Города: Карара Порт.png, Бутон, Ар Порт.png, Гапс Порт.png, Борг Порт.png, Колотан Порт.png, Роджа Порт.png, Реалс Порт.png, Берган Порт.png, Хазар Порт.png, Улов Порт.png, Карпас Порт.png, Реган Порт.png, Край.
Вертон - людское государство со смешанным климатом, имеет равнины, пустоши и даже болота. По всей восточной границе расположено море. Торговлю осуществляют только с орками.
Холп - столица государства.
Города: Каразан, Уорлог.
Олага - Небольшое государство людей. Не имеют армии, потому что в союзе с государством Типит.
Олага - столица государства.
Лес эльфов - территория покрытая девственными лесами, по размерам сопоставим с территорией государства Олага.
Солотон Порт.png - столица государства. Запрещен к посещению любым расам, кроме эльфов.
Города и деревни: Вер Порт.png, Бодл.
Союз Независимых Торговых Городов - островные территории настолько богатые, что не готовы объединяться в страну. Каждый город независим, но для защиты своих богатств организовали союз.
Города: Дельт Порт.png, Одака Порт.png, Игр Порт.png, Лапт Порт.png, Паста Порт.png, Яр Порт.png, Тольс Порт.png, Джан Порт.png, Джун Порт.png.
Лондар.jpg

Характеристики

Выносливость - основной параметр персонажа. Определяет количество жизней (ХП) персонажа по формуле N*5. Если количество ХП опускается до 0 и ниже, то персонаж умирает.
Пример: Если Выносливость равна 2, то у персонажа будет 10 очков здоровья.
Сила - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон в ближнем бою. Персонаж имеет слабый, средний и сильный удар. Игрок сам распределяет силу ближнего удара.
Сумма сил ударов равна Силе. Слабый удар не может быть больше суммы Среднего и Сильного удара (если не оговорено иное). Средний удар не может быть больше Сильного удара (если не оговорено иное).
Пример: Если Сила персонажа равна 5, то он может распределить 5 единиц на удары ближнего боя.
Варианты:
1-2-2 в этом случае Слабый удар, равный 1, не больше суммы Среднего и Сильного, равной 4, а Средний удар, равный 2, не больше Сильного, который также равен 2.
2-1-2 в этом случае Слабый удар, равный 2, не больше суммы Среднего и Сильного, равной 3, а Средний удар, равный 1, не больше Сильного, который равен 2.
0-0-5 в этом случае Слабый удар, равный 0, не больше суммы Среднего и Сильного, равной 5, а Средний удар, равный 0, не больше Сильного, который равен 5.
И так далее. Игрок сам распределяет силу ближнего удара.
Ловкость - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон дальней атакой. Персонаж имеет слабую, среднюю и сильную дальнюю атаку. Игрок сам распределяет силу дальней атаки.
Сумма уронов дальней атаки равна Ловкости. Слабая атака не может быть больше суммы Средней и Сильной атаки (если не оговорено иное). Средняя атака не может быть больше Сильной атаки (если не оговорено иное).
Пример: Если Ловкость персонажа равна 5, то он может распределить 5 единиц на дальние атаки.
Варианты:
1-1-3 в этом случае Слабая атака, равная 1, не больше суммы Средней и Сильной, равной 4, а Средняя атака, равная 1, не больше Сильной, которая равна 3.
0-2-3 в этом случае Слабая атака, равная 0, не больше суммы Средней и Сильной, равной 5, а Средняя атака, равная 2, не больше Сильной, которая равна 3.
0-1-4 в этом случае Слабая атака, равная 0, не больше суммы Средней и Сильной, равной 5, а Средняя атака, равная 1, не больше Сильной, которая равна 4.
И так далее. Игрок сам распределяет силу дальней атаки.
Интеллект - основной параметр персонажа. Определяет количество маны, которой владеет персонаж. Мана определяется по формуле N*3. Персонаж имеет Простую, Среднюю и Высшую магию. Чтобы получить магию следующего порядка, игрок должен иметь магию нижнего порядка в двое больше.
Сумма магий равна Интеллекту.
Пример: Если Интеллект персонажа равен 7, то он может распределить 7 единиц на магию. Если интеллект равен 7, то персонаж имеет 21 единицу маны.
Варианты:
4-2-1 - максимальный вариант иметь Высшую магию равной 1.
7-0-0
5-2-0
И так далее. Чтобы получить Высшую магию равную 2, персонаж должен иметь Среднюю магию равную 4, а чтобы получить Среднюю магию равную 4, персонаж должен иметь Простую магию равную 8.
Родовая особенность - Особенность расы, к которой принадлежит персонаж.
Уровень персонажа (Lvl) - основной параметр персонажа. Чем выше уровень, тем персонаж сильнее. Чтобы повысить уровень персонажа, нужно накопить опыт. Необходимый опыт, необходимый для повышения уровня рассчитывается по формуле N*10. Для получения опыта кидается кубик d6, при успешном совершении действия - это будет полученный опыт. При повышении уровня персонажа, становятся доступны бонусные очки, равные приобретенному уровню.
Пример: Чтобы игроку подняться до 2 уровня, ему нужно накопить 20 единиц опыта. Когда персонаж получит 2 уровень, ему станет доступно 2 единицы характеристик, которые он может распределить на свое усмотрение. Все потратить на Ловкость или Выносливость или часть в Ловкость, а часть в Выносливость. Выбирать можно любые характеристики.

Персонажи

Любой персонаж входит в игру ребенком 12 лет.
Начальные характеристики:
Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 0
Выносливость: 1

Статус и титул

При старте игры, для каждого персонажа будет прокинут кубик d100 для определения социального статуса вашего персонажа.

Название Значение Описание
Простолюдины 1-9, 11-19, 21-29, 31-39, 41-49 Без бонуса
Ремесленники 51-70 Лучше создают предметы
Купцы 71-90 Лучше торгуются
Духовенство/Рыцарство 91-100 Лучше читают. Получают статус маги/рыцари
Благородная кровь 10, 20, 30, 40, 50 Скрытый бонус

Система боя

Расы

  • Люди

- Можно выбрать любую страну рождения.

  • Гномы
  • Орки
  • Эльфы

- Лесные эльфы
- Темные эльфы

  • Гоблины

Магия и оружие

Ваш путь выбирается вашей предрасположенностью (Будет инициация, где Сила должна признать вас)
Существует 4 типа стихийной магии (Огня, Земли, Воды, Воздуха), Некромантия, Святая магия.
Каждая Стихия принимает своего последователя сама.

  • Магия Огня (Боевая сильная, Лечебная слабая) - 1
  • Магия Земли (Боевая слабая, Лечебная сильная) - 2
  • Магия Воды (Боевая средняя, Лечебная средняя) - 3
  • Магия Воздуха (Боевая средняя, Лечебная средняя) - 4
  • Некромантия (Боевая магия очень сильная) - 5
  • Святая магия (Лечебная очень сильная) - 6

Оружие ближнего боя:
Каждая Стихия принимает своего последователя сама.

  • Колющее (рапира, стилет, кортик и тд.) - 1
  • Режущее (шпага, гладиус, нож, меч и тд.) - 2
  • Рубящее (топор, секира м тд.) - 3
  • Дробящее (молот, палица и тд.) - 4
  • Древковое (пика, алебарда, копье и тд.) - 5
  • Рукопашное (кастеты, перчаты, дубины и тд.) - 6

Оружие дальнего боя:
Каждая Стихия принимает своего последователя сама.

  • Луковое (все виды луков) - 1
  • Самострельное (арбалет, шнеппер и тд.) - 2
  • Метательное (метательный нож, сюрикены и тд) - 3
  • Цепное (все виды оружия с цепным соединением) - 4
  • Метательное рубящее (томагавк, франциска, хёлбэт и тд.) - 5
  • Закидывающее (праща, бумеранг и тд.) - 6