Лабиринт отражений 2: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 20: Строка 20:
 
Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.
 
Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.
  
Изначально в игре от 14 до 18 человек
+
Изначально в игре от 14 до 18 человек.
 +
 
 +
==День==
 +
* Днем игроки голосуют за откат одного из игроков.
 +
 
 +
* Роли подвергнувшихся откату вскрываются.
 +
 
 +
* Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.
 +
 
 +
 
 +
==Ночь==
 +
* Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия.
 +
 
 +
* Касперский видит роль проверенного только на следующее утро.
 +
 
 +
* Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и ролевых, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).
 +
 
 +
 
 +
==Инфицирования происходят по следующей схеме:==
 +
 
 +
* Перед началом игры нулевой носитель производит первое инфицирование.
 +
 
 +
* 2я ночь - инфицирование
 +
 
 +
* 4я ночь - инфицирование
 +
 
 +
* 7я ночь - инфицирование
 +
 
 +
* После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Блокировка не отображается.
 +
 
 +
* Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
 +
 
 +
* Стёртые ночью игроки последнего слова не имеют.
 +
 
 +
 
 +
==Порядок ночных ходов:==
 +
Тестировщик (после голосования)
 +
 
 +
Касперский
 +
 
 +
Носители
 +
 
 +
Электрик
 +
 
 +
Вакцинатор
 +
 
 +
Тимлид
 +
 
 +
 
 +
==Победа==
 +
 
 +
* Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых  игроков.
 +
 
 +
* Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.
 +
 
 +
 
 +
==Основные правила:==
 +
# Игровые сутки делятся на:
 +
* игровой день с 9.00 до 19.00
 +
* голосование с 19.00 до  до 21.00 (+15 минут на ход тестировщика, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
 +
* игровая ночь с 21.00 до 09.00
 +
# Запись на игру — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
 +
# Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
 +
# Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов и тестировщик не вмешивается, то начинается ночь с тем же составом игроков.

Версия 18:51, 13 апреля 2021

В 1994 году безвестный московский хакер Дмитрий Дибенко создал десятисекундный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого примерно 93 % населения Земли могло воспринимать виртуальный мир, как реальный. На основе Интернета крупнейшие мировые корпорации, «Microsoft» и «IBM», создали виртуальный город Диптаун. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара. Вместо посещения сайтов пользователи заходили в различные здания. Свои представительства в виртуальной реальности открыли рестораны, банки, корпорации и многие другие. Вместо форумов пользователи заходили в специальные модерируемые клубы. Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами. После неудачи первого программиста превратить всех пользователей в дайверов, у него появились ярые фанаты, которые решили довести дело до конца и обманным путём заманили наивных пользователей в локацию. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.


Роли

Касперский - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).

Нулевой носитель - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель подвергся откату, инфицировать могут остальные носители.

Электрик - ночью обладает возможностью стереть любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то стирается сам.

Вакцинатор - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он сотрётся. Не стирает инфицированных ранее. Может прописать код себе.

Тимлид (роль появляется при 16 игроках) - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)

Тестировщик (роль появляется при 18 игроках) - при равенстве голосов решает кто из игроков будет подвержен откату, или же день окончится без отката. Когда диагност откачен или стёрт - при равенстве голосов никого не откатывают.

Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.

Изначально в игре от 14 до 18 человек.

День

  • Днем игроки голосуют за откат одного из игроков.
  • Роли подвергнувшихся откату вскрываются.
  • Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.


Ночь

  • Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия.
  • Касперский видит роль проверенного только на следующее утро.
  • Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и ролевых, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).


Инфицирования происходят по следующей схеме:

  • Перед началом игры нулевой носитель производит первое инфицирование.
  • 2я ночь - инфицирование
  • 4я ночь - инфицирование
  • 7я ночь - инфицирование
  • После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Блокировка не отображается.
  • Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
  • Стёртые ночью игроки последнего слова не имеют.


Порядок ночных ходов:

Тестировщик (после голосования)

Касперский

Носители

Электрик

Вакцинатор

Тимлид


Победа

  • Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых игроков.
  • Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.


Основные правила:

  1. Игровые сутки делятся на:
  • игровой день с 9.00 до 19.00
  • голосование с 19.00 до до 21.00 (+15 минут на ход тестировщика, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
  • игровая ночь с 21.00 до 09.00
  1. Запись на игру — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  2. Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
  3. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов и тестировщик не вмешивается, то начинается ночь с тем же составом игроков.