Лабиринт отражений 2: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «В 1994 году безвестный московский хакер Дмитрий Дибенко создал десятисекундный видеороли...»)
 
Строка 2: Строка 2:
 
Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.
 
Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.
 
После неудачи первого программиста превратить всех пользователей в дайверов, у него появились ярые фанаты, которые решили довести дело до конца и обманным путём заманили наивных пользователей в локацию. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.
 
После неудачи первого программиста превратить всех пользователей в дайверов, у него появились ярые фанаты, которые решили довести дело до конца и обманным путём заманили наивных пользователей в локацию. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.
 +
 +
 +
== Роли ==
 +
 +
'''Касперский''' - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).
 +
 +
'''Нулевой носитель''' - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель подвергся откату, инфицировать могут остальные носители.
 +
 +
'''Электрик''' - ночью обладает возможностью стереть любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то стирается сам.
 +
 +
'''Вакцинатор''' - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он сотрётся. Не стирает инфицированных ранее. Может прописать код себе.
 +
 +
'''Тимлид''' ''(роль появляется при 16 игроках)'' - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)
 +
 +
'''Тестировщик''' ''(роль появляется при 18 игроках)'' - при равенстве голосов решает кто из игроков будет подвержен откату, или же день окончится без отката. Когда диагност откачен или стёрт - при равенстве голосов никого не откатывают.
 +
 +
Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.
 +
 +
Изначально в игре от 14 до 18 человек

Версия 18:45, 13 апреля 2021

В 1994 году безвестный московский хакер Дмитрий Дибенко создал десятисекундный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого примерно 93 % населения Земли могло воспринимать виртуальный мир, как реальный. На основе Интернета крупнейшие мировые корпорации, «Microsoft» и «IBM», создали виртуальный город Диптаун. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара. Вместо посещения сайтов пользователи заходили в различные здания. Свои представительства в виртуальной реальности открыли рестораны, банки, корпорации и многие другие. Вместо форумов пользователи заходили в специальные модерируемые клубы. Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами. После неудачи первого программиста превратить всех пользователей в дайверов, у него появились ярые фанаты, которые решили довести дело до конца и обманным путём заманили наивных пользователей в локацию. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.


Роли

Касперский - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).

Нулевой носитель - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель подвергся откату, инфицировать могут остальные носители.

Электрик - ночью обладает возможностью стереть любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то стирается сам.

Вакцинатор - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он сотрётся. Не стирает инфицированных ранее. Может прописать код себе.

Тимлид (роль появляется при 16 игроках) - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)

Тестировщик (роль появляется при 18 игроках) - при равенстве голосов решает кто из игроков будет подвержен откату, или же день окончится без отката. Когда диагност откачен или стёрт - при равенстве голосов никого не откатывают.

Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.

Изначально в игре от 14 до 18 человек