Башня Бога: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
  
 
'''Восприятие''' - количество кубиков бросающееся на поиск предметов, стрельбу.
 
'''Восприятие''' - количество кубиков бросающееся на поиск предметов, стрельбу.
 +
 +
'''Броня''' - пассивная характеристика. При успешной атаке игрока, ГМ кидает на блок от брони. Броня Х - Х кубиков, сложность блока 11 (1 не считается провалом, блок не считается критом).
  
  
 
'''Боевка и общедоступные действия.''' Система кубиков та же, что и в Цене Крови-2. Бросок 1 - крах, -1 успех в серии, бросок 12 - крит, считается за два успеха. '''Урон считается по количеству успехов в серии'''. '''Сложностью''' при атаке считается '''максимальный бросок ловкости''' на уклонение противника.
 
'''Боевка и общедоступные действия.''' Система кубиков та же, что и в Цене Крови-2. Бросок 1 - крах, -1 успех в серии, бросок 12 - крит, считается за два успеха. '''Урон считается по количеству успехов в серии'''. '''Сложностью''' при атаке считается '''максимальный бросок ловкости''' на уклонение противника.
 +
 +
0) Движение - не считается действием, в ход каждому персонажу доступно 8 единиц движения, если им не получены '''травмы''' (крит атака - наноси '''травму''' одной из характеристик).
  
 
1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего восемь, в комнате обязательно есть хотя бы одна дверь, площадь комнаты от шести и более квадратов). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.
 
1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего восемь, в комнате обязательно есть хотя бы одна дверь, площадь комнаты от шести и более квадратов). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.
Строка 34: Строка 38:
 
3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11.
 
3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11.
  
4) Выломать дверь по силе, сложность 11.
+
4) Выломать дверь по силе, сложность 12.
  
 
5) Уклонится по ловкости.
 
5) Уклонится по ловкости.
Строка 43: Строка 47:
  
 
8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости (на успешность - прошла/не прошла). В случае успешной атаки ГМ кидает вашу силу для определения урона (сложность 8).
 
8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости (на успешность - прошла/не прошла). В случае успешной атаки ГМ кидает вашу силу для определения урона (сложность 8).
 +
 +
9) Бежать/убежать. Бег кидается по схеме - (выносливость-1). Максимальное количество раз бежать можно так же (выносливость-1). Сложность 7. Каждый успех - 2 дополнительные клетки.
  
 
'''Оружие''' Каждый игрок изначально имеет своё оружие согласно роли. Брать и использовать оружие убитых игроков можно, если получится. Оружие имеет характеристики, прибавляющиеся к броскам.
 
'''Оружие''' Каждый игрок изначально имеет своё оружие согласно роли. Брать и использовать оружие убитых игроков можно, если получится. Оружие имеет характеристики, прибавляющиеся к броскам.
 +
 +
Бросок на атаку >12 считается за три урона. При равенстве броска уклонения и броска атаки - успех атаки.

Версия 17:48, 23 ноября 2022

Башня Бога - огромная киберпланета, где приговоренные к высшей мере преступники, отчаянные авантюристы, сильнейшие агнеты различных правительств и прочие безумцы участвуют в играх жестокого Сверх-Разума, ради славы, власти и исполнения своих самых сокровенных желаний.

Игра проводится на 8 участников, лимит каждой роли 2. Запись и согласование персонажа к @Nolared.

Роли персонажей

1) Стрелок

2) Подрывник

3) Боец

4) Убийца

Каждая роль имеет свои характеристики и набор оружия. Количество действий в ход для каждой роли равно трём. Действием считается то, что требует броска кубика. Например, простое движение за "Запас движения" - не действие, а бег (ускоренное движение - действие по Ловкости)

Выносливость - ХП персонажа,

Сила - количество кубиков, бросающихся на атаку или блокирование атаки. Урон в ближнем бою определяется бросками силы, со сложностью 7. То есть при успешной атаке по ловкости и броске силы-4: 1, 2, 8, 9 будет нанесена лишь одна единица урона. При 12, 10, 2, 4 - три урона.

Ловкость - количество кубиков бросающееся на уклонение от откати, бег, лазание и т.д.

Интеллект - количество кубиков бросающееся на работу с приборами, устройствами.

Восприятие - количество кубиков бросающееся на поиск предметов, стрельбу.

Броня - пассивная характеристика. При успешной атаке игрока, ГМ кидает на блок от брони. Броня Х - Х кубиков, сложность блока 11 (1 не считается провалом, блок не считается критом).


Боевка и общедоступные действия. Система кубиков та же, что и в Цене Крови-2. Бросок 1 - крах, -1 успех в серии, бросок 12 - крит, считается за два успеха. Урон считается по количеству успехов в серии. Сложностью при атаке считается максимальный бросок ловкости на уклонение противника.

0) Движение - не считается действием, в ход каждому персонажу доступно 8 единиц движения, если им не получены травмы (крит атака - наноси травму одной из характеристик).

1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего восемь, в комнате обязательно есть хотя бы одна дверь, площадь комнаты от шести и более квадратов). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.

2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как аптечка, то без броска.

3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11.

4) Выломать дверь по силе, сложность 12.

5) Уклонится по ловкости.

6) Блокировать по силе. Боец может блокировать огнестрельные атаки по ловкости, другие классы блокировать огнестрельные атаки не могут не могут.

7) Стрельба кидается по восприятию - количество успехов - нанесенный урон, считая криты.

8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости (на успешность - прошла/не прошла). В случае успешной атаки ГМ кидает вашу силу для определения урона (сложность 8).

9) Бежать/убежать. Бег кидается по схеме - (выносливость-1). Максимальное количество раз бежать можно так же (выносливость-1). Сложность 7. Каждый успех - 2 дополнительные клетки.

Оружие Каждый игрок изначально имеет своё оружие согласно роли. Брать и использовать оружие убитых игроков можно, если получится. Оружие имеет характеристики, прибавляющиеся к броскам.

Бросок на атаку >12 считается за три урона. При равенстве броска уклонения и броска атаки - успех атаки.