Башня Бога: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 40: Строка 40:
 
Боевка и общедоступные действия.
 
Боевка и общедоступные действия.
  
1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства. В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.
+
1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего пять, в комнате обязательно есть хотЯ бы одна дверь). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.
  
 
2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как '''аптечка''', то без броска.
 
2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как '''аптечка''', то без броска.
Строка 48: Строка 48:
 
4) Выломать дверь по силе, сложность 11.
 
4) Выломать дверь по силе, сложность 11.
  
5) Уклонится по ловкости - при уклонении обязательно необходимо прописать '''соседнюю клетку на карте''' на которую вы уклоняетесь.  
+
5) Уклонится по ловкости.
  
 
6) Блокировать по силе.
 
6) Блокировать по силе.
 +
 +
7) Стрельба кидается по '''восприятию'''.
 +
 +
8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости. В случае успешной атаки ГМ кидает вашу силу для определения урона.

Версия 20:59, 21 ноября 2022

Башня Бога - огромная киберпланета, где приговоренные к высшей мере преступники, отчаянные авантюристы, сильнейшие агнеты различных правительств и прочие безумцы участвуют в играх жестокого Сверх-Разума, ради славы, власти и исполнения своих самых сокровенных желаний.

Игра проводится на 8 участников, лимит каждой роли 2. Запись и согласование персонажа к @Nolared.

Роли персонажей

1) Стрелок

2) Подрывник

3) Боец

4) Убийца

Каждая роль имеет свои характеристики и набор оружия. Количество действий в ход для каждой роли равно трём. Действием считается то, что требует броска кубика. Например, простое движение за "Запас движения" - не действие, а бег (ускоренное движение - действие по Ловкости)

Выносливость - ХП персонажа,

Сила - количество кубиков, бросающихся на атаку или блокирование атаки.

Ловкость - количество кубиков бросающееся на уклонение от откати, бег, лазание и т.д.

Интеллект - количество кубиков бросающееся на работу с приборами, устройствами.

Восприятие - количество кубиков бросающееся на поиск предметов, стрельбу.


Результат броска против сложности определяется количеством успехов.

-1< - крах, отрицательные последствия

0 - провал, ничего

1 - минимально необходимый успех

2 - полный успех

3> - успех с превышением

Боевка и общедоступные действия.

1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего пять, в комнате обязательно есть хотЯ бы одна дверь). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.

2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как аптечка, то без броска.

3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11.

4) Выломать дверь по силе, сложность 11.

5) Уклонится по ловкости.

6) Блокировать по силе.

7) Стрельба кидается по восприятию.

8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости. В случае успешной атаки ГМ кидает вашу силу для определения урона.