Башня Бога: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 37: Строка 37:
  
 
3> - успех с превышением
 
3> - успех с превышением
 +
 +
Боевка и общедоступные действия.
 +
 +
1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства. В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.
 +
 +
2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как '''аптечка''', то без броска.
 +
 +
3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11.
 +
 +
4) Выломать дверь по силе, сложность 11.
 +
 +
5) Уклонится по ловкости - при уклонении обязательно необходимо прописать '''соседнюю клетку на карте''' на которую вы уклоняетесь.
 +
 +
6) Блокировать по силе.

Версия 20:54, 21 ноября 2022

Башня Бога - огромная киберпланета, где приговоренные к высшей мере преступники, отчаянные авантюристы, сильнейшие агнеты различных правительств и прочие безумцы участвуют в играх жестокого Сверх-Разума, ради славы, власти и исполнения своих самых сокровенных желаний.

Игра проводится на 8 участников, лимит каждой роли 2. Запись и согласование персонажа к @Nolared.

Роли персонажей

1) Стрелок

2) Подрывник

3) Боец

4) Убийца

Каждая роль имеет свои характеристики и набор оружия. Количество действий в ход для каждой роли равно трём. Действием считается то, что требует броска кубика. Например, простое движение за "Запас движения" - не действие, а бег (ускоренное движение - действие по Ловкости)

Выносливость - ХП персонажа,

Сила - количество кубиков, бросающихся на атаку или блокирование атаки.

Ловкость - количество кубиков бросающееся на уклонение от откати, бег, лазание и т.д.

Интеллект - количество кубиков бросающееся на работу с приборами, устройствами.

Восприятие - количество кубиков бросающееся на поиск предметов, стрельбу.


Результат броска против сложности определяется количеством успехов.

-1< - крах, отрицательные последствия

0 - провал, ничего

1 - минимально необходимый успех

2 - полный успех

3> - успех с превышением

Боевка и общедоступные действия.

1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства. В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.

2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как аптечка, то без броска.

3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11.

4) Выломать дверь по силе, сложность 11.

5) Уклонится по ловкости - при уклонении обязательно необходимо прописать соседнюю клетку на карте на которую вы уклоняетесь.

6) Блокировать по силе.