Последний герой

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основные положения

В игре принимают участие 12 игроков. У каждого игрока есть ролевые и активируемые способности, известные всем, а также фракционные способности и тайные взгляды, не известные остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:

  • ЯВ – явное влияние, видимое всем. Может быть отрицательным.
  • ТВ – тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.

Каждый игровой день начинается в 6:00 и заканчивается в 21:00, он разбивается на 4 отрезка: 6.00-12.00, 12.00-15.00, 15.00-18.00 и 18.00-21.00 по Москве. В это время между игроками возможно как открытое общение, так и тайная переписка с помощью личных сообщений (приватов). В период с 21.00 до 6.00 по Москве тема дня закрывается, общаться игроки не могут, но могут отправить в этой же теме свои действия на текущую ночь.

Результаты способностей и действий, примененных в течении одного дневного отрезка или ночи происходят одновременно. В отчёте за отрезок дня и за ночь отображается только изменение ЯВ персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе или в изгнании).

   Цель игры – добиться наибольшего ЯВ к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.

Способности и действия

Каждый игрок обладает следующими способностями:

Ролевые (основные способности, которыми персонаж действует, не могут быть направлены на себя. Счетчик для каждой ролевой способности раз в двое суток):

  • Дневная – доступно в любой цикл дня. Применяется один раз за день.
  • Ночная – доступно в любую ночь. Применяется один раз за ночь

Активируемые (способности, применяемые за трату определённого количества тайного влияния. Количество ТВ должно быть равно или больше требуемого количества для применения соответствующей способности):

  • За 5 ТВ.
  • За 7 ТВ.

Фракционные (известны только самому персонажу, повторяются у каждых трех персонажей):

  • Индивидуальная – особенность, влияющая на осуществление фракционной вербовки персонажем.
  • Бонус единомышленника – особенность получения или траты ТВ.

Действия по тайным взглядам (доступны раз в трое суток, могут быть направлены на себя):

  • Дневное – тайное действие, доступное днем.
  • Ночное – тайное действие, доступное ночью.

Пояснения

У каждого персонажа есть по две разных дневных и ночных способности. Счетчик для каждой ролевой способности раз в двое суток. (Так получается, что каждая и способностей будет за эти двое суток применена, если не применена активируемая способность, или не выполнено тайное действие).
Все ролевые и активируемые способности, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в сутки (4 отрезка дня + ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.
Использовать ролевые и активируемые способности можно только на другого персонажа или группу персонажей (но в этом случае все равно не будут действовать на себя).
Действия доступные по тайным взглядам можно применять только раз в трое суток.
Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например, действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее чем через 24 часа. 
За каждый игровой день или ночь игрок может использовать только одну способность или действие по тайным взглядам (если это позволяет делать счетчик этой способности или действия). При этом ролевые способности или действия по тайным взглядам доступны для использования только в свое время суток - днем или ночью, исходя из описания их условий.

Примечания

Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока.
Игроки, находящиеся в изгнании действовать не могут.
Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 12:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.

События по результатам временных отрезков

По окончанию каждого игрового отрезка - одного из 4 отрезков дня или ночи объявляются видимые всем результаты всех действий по изменению ЯВ, а также статуса персонажа (на свободе или в изгнании).

А в приват каждому игроку ведущим отравляется личное сообщение индивидуальный отчет с указанием всех изменений, касающихся его лично (изменение ТВ, изменение ЯВ с учетом всех бонусов).

Также отправляется личное сообщение всем членам фракции, в которой произошли изменения (вступление новых членов; выход или исключение, причем без указания по каким причинам это произошло; расформирование фракции). Если таковых событий не было, то и личное сообщение членам фракции не отправляется.

По результатам каждой ночи персонаж может получить дополнительные очки ТВ, в количестве равном разнице, оказанному им изменения ЯВ (если данное действие или способность не были заблокированы), с учетом всех бонусов и особенностей, что сработали от оказанного воздействия и изменения ЯВ, оказанное на этого персонажа. При этом не важно будет эта разница положительной или отрицательной, персонаж все равно получит дополнительно целой значение в этой разнице.

Пример:
   (воздействие, оказанное персонажем на ЯВ за ночь
     плюс 
   значение бонусов и особенностей на того, кого воздействовали
     минус
   сумма воздействий, оказанное на ЯВ персонажа)
     умноженная (в случае отрицательного значения) на (-1)
     равно дополнительному ТВ полученному по результатам ночи.

По результатам окончания последнего отрезка дня (21.00 Мск) каждый персонаж, не находящийся в изгнании, но имеющий ТВ>0, получает дополнительно +1 ЯВ взамен на -1ТВ.

Особенности и единство по взглядам

  • Тайные и фракционные взгляды наделяют игрока особенностями, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
  • Особенности действуют только в момент нахождения во фракции со своим единомышленником по тайным взглядам. То есть если во фракции состоят двое с тайными взглядами Предвестников и один с тайными взглядами Хранителя, то каждому, у кого взгляды Предвестников будет начисляться соответствующий бонус из тайной особенности и фракционного бонуса единомышленника.

Таблица персонажей

Детальное описание приведено в таблице действий.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vStT_vYFrfnoKuaK7179zM4ZYTD2JdK1ITxisXUx2-poyxb9BUa07UptW1G8DQZSIQFp9QtbzaHb_3G/pubhtml

Ролевые способности

Ролевые способности 1 Ролевые способности 2 Активриуемые способности
Роль Явное влияние Тайное влияние Дневная Описание Ночная Описание Дневная Описание Ночная Описание За 5 ТВ Описание За 7 ТВ Описание
1. Борец за "своих" 3 0 Двойной удар -3 ТВ (-1 ЯВ себе) Точки над i +1 ЯВ или -2 ЯВ Наградить +2 ЯВ, -1 ТВ Испытание стойкости +2 ЯВ Взаимность 2 ТВ и 1 ЯВ каждому члену своей фракции Подкинуть дров / песка +1 или -1 день к длительности переговоров
2. Гордец 0 6 Усердствовать -3 ЯВ, -2 ТВ (-1 ЯВ себе) Устроить соблазн +1 ЯВ Проявить ярость -3 ЯВ Указать на "свое" место -3ТВ Объявить защиту Блокировка несовершенных действий персонажей с ТВ меньше 10 до конца дня Показать превосходство Всем -2 ЯВ у кого ТВ больше 5
3. Беспринципный 2 2 Хитрость +5 ТВ (-1 ЯВ себе) Устроить страдание -1 ЯВ, -2 ТВ Передача сказаний +2 ЯВ Поставить на место -1 ЯВ, +1 ТВ Хождение по пятам Выбранный игрок в предстоящий день не может пользоваться приватами Подглядывать Узнать текущее ТВ всех персонажей
4. Готовый выручить 1 4 Обрушение гнева -2 ЯВ Упорствовать +1 ЯВ, +2 ТВ Поучать -1 ЯВ Напомнить о важном +1 ЯВ, -1 ТВ Следить за костром +1 или -1 день к длительности переговоров Взять на поруки Повысить ЯВ персонажа в изгании на 10
5. Чтущий заветы 3 0 Праведность +1 ЯВ, -1 ТВ Уличиние в неискренности -3 ЯВ, +2 ТВ Напоминание о родстве +2 ЯВ, +1 ТВ Уличение в ошибочности -2 ЯВ, +1 ТВ Чувствующий родство Узнать состав фракции выбранного персонажа Уличить в непочтении -10 ЯВ на сутки
6. Артист 0 6 Опека +1 ЯВ Танец дружбы +2 ЯВ, -4ТВ Угроза -1 ЯВ, -1 ТВ Проявить силу +2 ТВ или -2 ТВ Кривляться Действие выбранного персонажа до конца дня может быть перенаправлено по выбору Ловить славу Любое воздействие в течении суток на персонажа повышает ему +1 ЯВ
7. Мыслитель 2 2 Наказание -1 ЯВ Проявление тайн -3ТВ Выразить свою позицию -3 ЯВ, -2 ТВ (-1 ЯВ себе) Разбор недостатков -3 ЯВ, +2 ТВ Размышлять о добродеятели Вернуть персонажа из изгнания Внушить сомнения На 2 суток лишить возможности действовать и голосовать одного персонажа
8. Беспристрастная(-ный) 1 4 Праведная кара -1 ЯВ, -1 ТВ Высмеять -2 ЯВ, +1 ТВ Проявить бешенство -3 ТВ (-1 ЯВ себе) Защита позиций +1 ЯВ, +2 ТВ Грубое изгнание Отправить в изгнание если ТВ выбранного персонажа меньше 7 Выручить без оглядки +5 ЯВ выбранному персонажу
9. Пример для подражания 3 0 Подарок +2 ЯВ, -1 ТВ Призыв к совести +1 ЯВ, -1 ТВ Устанавливать порядки 1 ЯВ, -1 ТВ Мудрость +1 ЯВ или -2 ЯВ Забота о слабых Всем +1 ЯВ у кого ТВ меньше 5 Наказ не хранить тайн Всем, у кого ЯВ меньше 5, -3 ТВ
10. Мать-защитница 0 6 Милость +2 ЯВ Проверить искушением +2 ЯВ Новшество +1 ЯВ Манить своей позицией +1 ЯВ Защита своего очага Выбранный персонаж и члены его фракции получают -2 ЯВ Порицать одиноких Все внефракционные персонажи получают -4 ТВ
11. Ищущий выгоду 2 2 Очернение -3 ЯВ Просить искупления +2 ТВ или -2 ТВ Наглое внушение +5 ТВ (-1 ЯВ себе) Успокоение -1 ЯВ, -2 ТВ Рассорить родню Расформировать фракцию выбранного игрока Переманить посыльного На сутки лишить персонажа возможности писать приватные сообщения
12. Поборник идеализма 1 4 Явление видений +2 ЯВ, +1 ТВ Оскорбить -1 ЯВ, +1 ТВ Отрезвление самомнения -3 ТВ (-1 ЯВ себе) Побрататься +2 ЯВ, -4ТВ Всевидинье Узнать каких тайных взглядов придерживается выбранный персонаж в течении всей игры Одарить славой "своих" 4 ЯВ каждому члену своей фракции


Тайные взгляды и действия

Деневное действие Описание Ночное действие Описание Тайная особенность
Предвестник Гласитель правды Сделать видимым всем действия совершенные следующей ночью двумя выбранными игроками Замутнение рассудка На двое суток внушает свои взгляды выбранному игроку Любое ваше воздействие на ЯВ несет на +1 больше ТВ за каждого единомышленника, состоящих в одной с персонажем фракции (при отрицательном воздействии также получается бонус по ТВ, если число единомышленников больше наносимого вреда по ЯВ)
Спаситель Создание самопочитаемого клона Удвоить своё ЯВ на ближайшие сутки (по окнончании теряет 50% от имеющегося ЯВ на момент окончания цикла, но не более полученного на начало суток). Получает и ТВ за дневные действия в эти сутки. Справедливое судейство Узнает все воздействия на себя за эту ночь. Выбирает одно воздействие эффект которого нейтрализует по окончанию ближайщего цикла дня. Не имеет бонусов от фракционного единства.
Блюститель Изгнание Узнает все воздействия на себя за этот день. И переводит одно выбранное воздействия на случайного персонажа последующей ночью (сам все эффекты выбранного воздействия теряет тоже ночью) Проверка на единство взглядов Узнает какие взгляды стали у выбранного персонажа на конец этой ночи и какими были днем. Отрицательное воздействие на ЯВ за день меньше на 1 за каждого единомышленника, состоящих в одной с персонажем фракции (может быть ноль, но положительным не станет)
Хранитель Пробудить потенциал Добавить себе или любому выбранному персонажу 5 ТВ на сутки. Пробуждение Отменяет Замутнение рассудка (если такое имеется) у двух выбранныхперсонажей Получает невидимый всем бонус к явному вляинию по +2 ЯВ за каждого единомышленника, состоящих в однойс персонажем фракции


Фракционные особенности

Индивидуальная особенность Ососбенность "бонус единомышленника"
Гений Может осуществлять по 2 вербовки за ночь, но каждое успешная вербовка стоит 2 ЯВ (неудачная попытка вербовки также стоит 1 ЯВ) Активируемые способности стоят дешевле: За одного единомыленника во фракции: -1 ТВ За двух единомыленников во фракции: -2 ТВ
Подражатель Может осуществлять любую ролевую способность члена своей фракции. При этом счетчик своих ролевых действий продолжает действовать (если применил дневную способность 1 другого персонажа, то дневная способность 1 у себя считается выполненой) Получает больше ТВ за ночные изменения ЯВ за каждого единомышленника во фракции с персонажем: За одного единомышленника на 50% (округление в большую сторону) За двух единномышленников в раза больше
Борец за справедливость Может сместить главу фракции даже при равном с ним ТВ. За неудачные попытки смещения не теряет ЯВ. Получает дополнительное ТВ за изменеие в положительную сторону ЯВ его единомышленников в течении дня состояших во фракции с персонажем, в размере: За одного единомышленника 50% от изменеия ЯВ (округление в меньшую сторону) За двух единномышленников 100% от изменеия ЯВ
Осторожный По окончании каждого дня, получает информацию по пяти случайным приватным сообщениям членов его фракции, где Осторожный не был адресатом. По итогам каждого дня получает дополнительное тайное влияние в размере: За одного единомышленника во фракции с персонажем +1 ТВ За двух единомышленников во фракции с персонажем +2 ТВ


Фракции

Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до пяти персонажей (включая лидера). Каждый персонаж может быть членом только одной фракции.

Для создания фракции любой свободный игрок (не находящийся в изгнании) с ТВ>0 может ночью осуществить одну вербовку (исключение фракционная особенность – Гений) во фракцию других персонажей.

Принципы вербовки

Если выбранный игрок на момент его вербовки не состоит ни в одной фракции, то он может как добровольно вступить во фракцию, так и попытаться избежать вербовки.

В случае попытки избежать вербовки, сравнивается ТВ вербуемого и вербовщика. И у если показатель ТВ выше у вербовщика, то вербовка считается успешно проведенной, а вербуемый теряет -1 ТВ. Если же показатель ТВ на момент попытки избежать вербовки выше у вербуемого, то вербуемый во фракцию не вступает и получает +1ТВ, а вербовщик теряет -1 ЯВ.

Если выбранный, не состоящий в других фракциях персонаж соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, осуществивший вербовку (вербовщик). При этом вербуемый получает +1ЯВ.

Если вербовке подвергается персонаж уже состоящий во фракции, то он узнает о попытке его завербовать и автоматически пытает ее избежать. Далее происходит процедура попытки избежать вербовки, описанная выше.

Фракционный бонус к ЯВ

Фракционное ЯВ дает невидимый бонус к ЯВ каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ЯВ). Бонус определяется суммой ЯВ всех игроков фракции. Сумма ЯВ фракции от 0 до 3 дает бонус 0; от 4 до 7 дает бонус 1; от 8 до 11 дает бонус 2 и т.д. Так же и в отрицательную сторону: от -3 до 0 дает 0, от -4 до -7 дает -1 и т.д.

Смещение лидера

Каждую ночь игрок, состоящий во фракции и не находящийся при этом в изгнании может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 1 ЯВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше (или ровно для Борца за справедливость), то он становится новым лидером фракции и получает 2 ЯВ и 1 ТВ, а старый лидер теряет 1 ЯВ и 2 ТВ.

Новый лидер обретает возможности лидера только на следующую ночь.

Примечания

Ответить на все действия по попыткам вербовки необходимо в первый отрезок дня (с 6.00 до 12.00 Мск), иначе выбор действия будет определен случайным образом.
Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
Если во фракции к началу ночи 5 человек, лидер не может отправлять приглашения, даже если выгоняет одного из членов. Для персонажа с фракционной особенностью Гений, если во фракции, где он является лидером на момент начала ночи уже состоит 4 члена осуществить он может только одну вербовку.
Персонаж подвергающийся успешной вербовке, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь вербовки он не считается фракционным.
Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного, но только по результатам ночи или действия.
При выходе или исключении из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ЯВ. В случае равенства ЯВ - рандом.
Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 суток после вступления (исключение успешная вербовка другим лидером фракции). Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 суток (исключение успешная вербовка другим лидером фракции), но не более одного игрока в сутки.

Изгнание или прощение

Каждый день игроки участвуют в двух голосованиях, а именно "Голосование за изгнание" и "Прощение или продолжение изгнания". За один день игрок может проголосовать в каждой теме только один раз, менять решение нельзя.

Сила голоса игрока в обоих голосованиях определяется его ТВ, в момент, когда был оставлен голос. То есть если Вася голосует за прощение или изгнание Юли с 12.00 до 15.00, то сила его голоса будет определена количеством ТВ на 12.00.

Голосование за изгнание

Любой игрок, чье ЯВ в течение дня (по результатам любого из его отрезков) или результатов ночи опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на изгнание.

  • Если на начало дня есть хотя бы один такой игрок, голосование открывается сразу.
  • Если по ходу дня ЯВ игрока становится выше или равен 0, он все равно остается на голосовании.
  • Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования.

Голосовать можно "против всех". Если сумма силы таких голосов более или равна 50% от общей суммы ТВ всех персонажей на конец дня, то в тюрьму не отправляется никто. Иначе в тюрьму отправляется игрок с наибольшим количеством голосов.

Если ЯВ игрока опускается до -10 или меньше, он тут же уходит в изгнание. Кроме того, игроки могут попасть в тюрьму в результате чьих-либо ролевых действий.

Прощение или продолжение изгнания

В течение дня происходит голосование за прощение или продолжение изгнания персонажей там находящихся. Голосовать можно только за продление изгнания или за прощение, при этом если персонажей в изгнании несколько, то не указывается чью кандидатуру был отдан голос.

Если побеждает "Прощение", то из тюрьмы выходит случайный игрок из числа тех, у кого на момент окончания дня ЯВ>=0.

  • ЯВ считается с учётом всех скрытых бонусов и штрафов.

Если персонажей в изгнании нет или побеждает "Продление изгнания", то ничего не происходит.

Если ЯВ игрока становится больше или равен 10, то он автоматически получает прощение и возвращается из изгнания. Также персонаж может быть освобожден из изгнания способностями других персонажей.

Примечания

Игрок, находящийся в изгнании, может общаться в теме, в том числе отправлять и принимать ЛС (личные сообщения, приваты), может голосовать за посадку или против нее, может состоять во фракции.
Игрок, находящийся в изгнании не может применять действия и способности, не может голосовать за прощение или продолжение изгнания, а также не может быть лидером фракции (соответственно не может осуществлять никаких действий, связанных со фракцией).
За каждые сутки, проведенные подряд в тюрьме, игрок теряет 1 ТВ. Если ТВ находящегося в изгнании персонажа равно 0, то он теряет -1 ЯВ.
Голос персонажа, изгнанного в течение дня, оставленный до момента его изгнания, также учитывается.
Если реальный ЯВ игрока (с учетом фракционного и тайного бонуса) в течение дня не опускается ниже 0, то игрок не может быть изгнан. Если такой игрок набирает наибольшее силу голосов, в изгнание попадает следующий игрок по количеству голосов. Если таких игроков нет, в изгнание не попадает никто.
В случае равенства силы голосов за изгнание между двух персонажей (и сила голосов "против всех" меньше 50% от общего ТВ всех персонажей на конец дня) отправляется игрок с меньшим ЯВ, если и они равны, то с меньшим ТВ, если и они равны, то рандом.
В случае равенства силы голосов за прощение или продолжение изгнания считается сумма ЯВ проголосовавших (на момент окончания дня), потом сумма числа членов фракций проголосовавших (чем больше, тем лучше), далее рандом.

Личные сообщения (приваты)

Все игроки партии (кроме тех, кто лишен такой возможности) могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать личные сообщения (далее ЛС). Число ЛС в теме игрового дня не может превышать 20 для каждого игрока. Некоторыми действиями игрок может быть лишен написания ЛС. Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа, в том числе и внутри ЛС, для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий.

Условия победы

Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ЯВ фракций (с учетом тайных и фракционных бонусов ЯВ), а на пост «спасителя человечества» претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается только ее лидер. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.

В случае равенства ЯВ, победитель определяется по следующим приоритетам:

  • Размер фракции (чем меньше, тем лучше)
  • Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
  • Бросок кубика (случайный выбор из претендентов)