Гравитация
2349 год. Планета Земля, Солнечная галактика. Заседание Императоров Земель, Москва.
- Пробки даже на 7-ом уровне кольца, - пробурчал высокий со слоноподобным носом человек, укладывая свой хвост на кресло за столом переговоров.
За два столетия, прошедших с открытия других галактик с разумной формы жизни, население Земли весьмо поменялось. Постоянные миграции с планеты на планету, с галактику на галактику, смешение кровей, рас дало свои плоды - население Земли стало так похоже на существ с других планет, что властям пришлось ввести новые расы и большие налоги тем, кто решит завести потомство не от землян.
Когда же все кресла были заняты, к трибуне подошел высокий мужчина с жёлтыми глазами: - Добрый вечер, господа и дамы! Разрешите представиться, Адмирал Хон, командующий агентством безопасности земли. Сегодняшнее срочное внеочередное собрание будет посвящено данным, собранным моим агентством. Благодаря нашей работе возможно будет предотвращена первая межгалактическая война.Как стало известно нашим агентам и шпионам во всех галактиках готовится серьезное наступление - Галактика Норус собирает войска, чтобы напасть на Землю и завладеть нашими источниками воды, Галактика Вега III узнав о планах Норус, хочет прибрать к рукам нас обеих пока мы будем воевать. Среди землян есть вражеские посланники этих галактик, но из-за миграций, нелегальных перевозчиков вычислить их еще не удалось. Но работа ведётся.
Команды Земляне
Адмирал (знаком с Советником) (комиссар) Ночное действие: проверка роли персонажа. Способность: после двух успешных проверок персонажей из других команд получает возможность оставить завещание.
Советник (знаком с Адмиралом) (шериф) Ночное действие: убийство. Способность: после двух подряд успешных убийств персонажей из других команд на одну ночь становится неуязвимым.
Восстановитель (врач) Ночное действие: лечение. Не может лечить два дня подряд одного и того же персонажа. Не может лечить самого себя. Способность: раз за игру может отравить персонажа, который через сутки умрёт. В ночь, когда использует способность, лечить не может. Первый обладатель Передатчика. В первую ночь обязан передать его другому игроку.
Гомункул (всб) Ночью может быть убит только Советником. При проверке видится честным комиссару.
+ обычные земляне 5-6 чел.
Галактика Норус (мафы)
Верховный Жрец (знаком с норусианцами) (босс)
Ночное действие №1: мороз. Нейтрализует ночной и дневной ходы одного из персонажей. Ночное действие №2: убийство. Способность: после трёх успешных убийств (не морозов) ролевых персонажей из других команд, один раз перед морозом получает право на одну проверку.
Норусианцы (знакомы с Верховным Жнецом) (два мафа) Ночное действие: убийство.
Деконт Ночное действие: защита. Отменяет одно (первое) действие, направленное против защищенного игрока (проверка, мороз, убийство, посадка, кумовство). Ход не отображается. Не может защищать самого себя. Не может защищать два дня подряд одного и того же персонажа. Способность: Если дважды защищает от чего угодно любого из мафов, попадает к ним в команду. Получает Ночное действие «убийство», Ночное действие «защита» пропадает.Если мафы мертвы, а Ночное действие «убийство» не получено — переходит в команду мирных, теряя Ночное действие.
Цель: живых представителей галактик Норус должно остаться не менее 50% от всех живых персонажей, при этом убить\посадить всех нейтралов либо 4 суток подряд продержать в команде Передатчик. Если Передатчик передается другому участнику команды, то отсчет сдвигается на 1 день назад
Галактика Вега III (нейтралы)
Полемарх (знаком с Эцилоном и Переводчиком) (маньяк) Ночное действие: убийство. Способность: после двух подряд успешных убийств ролевых персонажей из других команд получает возможность забрать на тот свет с собой любого, кто будет покушаться на его жизнь.
Эцилон (знаком с Полемархом и Переводчиом) (путана) Ночное действие: мороз. Нейтрализует ночной ход одного из персонажей.Способность: после смерти маньяка впадает в бешенство и начинает убивать. Ночное действие «мороз» теряет.
Переводчик (знаком с Полемархом и Эцилоном) Имеет 2 дневных голоса. Действие на голосовании: может перенаправлять свой или другого игрока голос на дневном голосовании.
Посредник (кум) Ночное действие: «кумовство». Если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу «кума» (любого персонажа, которого захотел Посредник). Ход не отображается. Способность: через день проверяет любого персонажа на принадлежность к нейтралам. Когда находит, присоединяется к команде, теряя Ночное действие.В случаи гибели или посадки всех нейтралов до того, как присоединится к команде, переходит на сторону честных, теряя все способности.
Цель: убить/посадить всех честных и мафов или дожить минимум одному нейтралу до 7-ого дня.
Передатчик - артефакт, ранее позволяющий связываться с другими галактиками. Изначально находится у Восстановителя, который в первый же день передает его игроку на свой выбор. Игрок, обладающий передатчиком в самом начале игровой ночи может передать его другому. Получивший не знает кто ему передал передатчик. Преимущества, что дает передатчик, игроку его имеющему: - 1-ые сутки владения +1 голос на дневном голосовании; - 2-ые сутки владения первое негативное действие на обладателя не срабатывает (кроме проверки); - 3-ие сутки владения способность отравить любого персонажа на выбор (если игрок уже владеет ночным действием убийство, то передатчик заменяет его).Отравленный персонаж умрет через сутки. Убить им можно даже гомункула. Передавать своей жертве передатчик нельзя! Жертве своей команды этой ночью так же нельзя передавать. Более трех суток держать у себя нельзя! Если держатель передатчика убит, то он переходит к убийце. Если посажен, то переходит к последнему накинувшему голос на голосовании.
Порядок ночных действий: Деконт Верховный Жрец - мороз Эцилон - мороз Адмирал Посредник - кумовство Норусианцы - убийство Полемарх/ эцилон (после смерти полемарха) Советник Восстановитель Посредник (через ночь проверка на принадлежность к нейтралам)
Основные правила: 1. Игровой день — с 00:00 до 19:00. Голосование — с 19:00 до 21:00. Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход). 2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. 3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя. 4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков. 5. Заявки на дневной ход пишутся или в скайп ведущему.