Лабиринт отражений

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

В 1994 году безвестный московский хакер Дмитрий Дибенко создал десятисекундный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого примерно 93 % населения Земли могло воспринимать виртуальный мир, как реальный. На основе Интернета крупнейшие мировые корпорации, «Microsoft» и «IBM», создали виртуальный город Диптаун. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара. Вместо посещения сайтов пользователи заходили в различные здания. Свои представительства в виртуальной реальности открыли рестораны, банки, корпорации и многие другие. Вместо форумов пользователи заходили в специальные модерируемые клубы.

Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.

Неизвестный хакер создал код, способный каждого обитателя Диптауна превратить в дайвера и для испытания заманил в специально созданную локацию 18 человек. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.

Роли

Касперский - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).

Нулевой носитель - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель убит или казнён, инфицировать могут остальные носители.

Электрик - ночью обладает возможностью убить любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то умирает сам.

Вакцинатор - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он умрет. Не убивает инфицированных ранее. Может прописать себе.

Тимлид (роль появляется при 16 игроках) - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)

Тестировщик (роль появляется при 18 игроках) - при равенстве голосов решает кто из игроков будет отправлен в тюрьму, или же день окончится без посадки. Когда диагност убит или посажен - при равенстве голосов никто не садится в тюрьму.

Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.

Изначально в игре от 14 до 18 человек

День

  • Днем игроки голосуют за казнь одного из игроков.
  • Перед казнью каждый имеет право на последнее слово.
  • Роли казнённых вскрываются.
  • Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.

Ночь

  • Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия.
  • Касперский видит роль проверенного только на следующее утро.
  • Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и ролевых, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).

Инфицирования происходят по следующей схеме:

  • ночь между знакомством и первым днем(нулевая) - обращение. Таким образом на первый день существует двое инфицированных
  • 2я ночь - инфицирование
  • 4я ночь - инфицирование
  • 7я ночь - инфицирование
  • После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Блокировка не отображается.
  • Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
  • Убитые ночью игроки последнего слова не имеют.

Порядок ночных ходов:

Диагност (после голосования) Лаборант Сумасшедший учёный Шизофреник Санитар Главврач

Победа

Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых игроков. Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.

Основные правила:

1. Игровые сутки делятся на: - игровой день с 00 до 19.00 - голосование с 19.00 до до 21.00 (+15 минут на ход судьи, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя - игровая ночь с 21.00 до 00.00 2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. 3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя. 4. Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном. 5. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков. 6. Заявки на ночной ход пишутся в скайп ведущему