Последний приют
Вторая мировая война. Немецкие войска нещадно бомбардируют Европу. 35-ти счастливчикам приходит конверт, в которое вложено с изображение старинного особняка. На обороте открытки каждый из них прочитал: “Добрый день, уважаемый ***! Поздравляю Вас выбрали из миллионов! Вы наверное удивитесь этому посланию, но прошу Вас обдумайте все хорошенько. В столь трудный для всей Европы час, когда выжить большая проблема и каждый день Ваша жизнь под угрозой, я предлагаю вам Жизнь. В конверте вы найдете поддельные документы и подробный план как попасть в пансионат. У нас Вы будете в безопасности.” Далее люди действительно находили поддельные паспорта и карты с билетами на поезд. Однако не все решились на поездку. 20 людей разных профессий, разного возраста, материального благополучия стояли в холле огромного дома, на первый взгляд постройки середины 19 века. Помещение освещали лишь маленькие керосиновые лампы, расположенные по углам, поэтому в полумраке незнакомцы не могли разглядеть в деталях ни себя, ни убранство комнаты. Никому не показалось странным, что все они явились далеко за полночь в одно и то же время. Внезапно маленькая дверь на стене, противоположной входу, отворилась, и оттуда сгорбившись вышел старик в темных одеждах. Он даже не попытался разглядеть новых постояльцев,а лишь молча раздал ключи от комнат, объявив, что он местный смотритель и завтрак планируется на 9 утра. На утро отдохнувшие люди заметили, что дорога, по которой они прибыли сюда, полностью затоплена. Со множеством вопросов каждый заспешил вниз. Когда все собрались в холле, вновь появился старик и проводил постояльцем в столовую. Люди заняли места за огромным круглым столом, возле каждого прибора стояла карточка с именем постояльца. Одно место с именем “Рафаэль Хоффман” осталось пустым. Все с ожиданием смотрели на смотрителя. Тот не заставил их ждать и начал говорить: Еще раз добро пожаловать в наш пансионат. Я думаю все вы удивились увидев, точнее не увидев дороги отсюда. Дело в том, что днем её заливает. Такая вот интересная местность. Все вы заметили отсутствие месье Хоффмана. Как удалось мне узнать из моих тайных источников среди вас завелись предатели. Их цель - уничтожить всех нас. К сожалению, месье Хоффман стал их первой жертвой. Вычислить предателей не составило бы труда, если бы не два шпиона, мешающие и нам, и предателям. В ближайшие дня нам нужно вычислить и тех, и других, если хотим выжить. На этом он удалился из столовой, оставив ошарашенных людей доедать свой завтрак.
Команды
Постояльцы:
Служитель - каждую ночь ходит по комнатам постояльцев, узнает намерения соседей. Знаком с Коридорным. Коридорный - видит проверки Служителя, а также занимает его место в случае его посадки/убийства. Знакома со Служителем. Медбрат - ушедший в отставку военный врач, спасает ночью от убийств предателей или от разового убийства шпионов. Два раза одного того же подряд лечить не может, себя тоже не может. Портье - не может быть убит предателями. Своей роли не знает.
+8/9 обычных постояльцев.
Предатели:
Черный человек - глава предателей, в прошлом генерал, выгнанный с позором из армии. Имеет возможность лишить ночного действия и дневного голоса любого игрока. Так же может убивать. Два предателя - подручные Черного человека. Могут убивать.
Шпионы:
Два шпиона - каждую ночь запируют в комнате одного из постояльцев, лишая его возможности совершить действие. Если решают закрыть в комнате одного и того же два раза подряд, то тот умирает. Раз за игру вместо основного ночного действия могут использовать действие «убийство» (жертва умирает сразу).
Порядок ходов:
Чёрный человек (мороз) Шпионы (мороз) Служитель (проверка) Предатели (убийство) Медбрат (лечение)
Условия победы: Постояльцы – избавиться от предателей и шпионов. Шпионы – избавиться от предателей и постояльцев осталось 50% и менее от кол-во всех живых игроков или продержаться до утра 7 дня. Предатели – избавиться от шпионов и постояльцев или постояльцев осталось 50% и менее от всех живых игроков.
Основные правила: 1. Игровой день — с 00:00 до 19:00. Голосование — с 19:00 до 21:00. Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход). 2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. 3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя. 4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков. 5. Заявки на ночной ход пишутся в ЛС или в скайп ведущему.