Игра престолов

Материал из Правила форумок
Версия от 09:50, 25 марта 2025; Kyokata (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Услышь мой рёв! Нам — ярость! Пламя и кровь. Зима близко… Для кого-то это бесполезные фра...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Услышь мой рёв! Нам — ярость! Пламя и кровь. Зима близко… Для кого-то это бесполезные фразы, поговорки или просто словосочетания, а для кого-то — девиз, которому стараются следовать всю жизнь. Всё это девизы могущественных Домов большого государства под названием Семь королевств.

Одно государство — один король. Таковым был Роберт Баратеон, король андалов, ройнаров и Первых людей, владыка Семи королевств и Хранитель областей. Трагическая смерть Роберта не разрушила это представление, но новый единственный король уже у всех был разный. Джоффри Баратеон, сын короля и по идее законный наследник престола, по слухам являлся бастардом (внебрачным сыном жены Роберта, представительницы Дома Ланнистеров, и её брата). Кто-то подобным слухам верил, кто-то — нет, но даже их наличие стало поводом для начала кровавой борьбы за трон. Младший брат Роберта Баратеона, учитывая все обстоятельства, провозгласил себя новым королём и начал собирать войско для свержения правления Ланнистеров. Лорд Старк, защитник Севера (самой большой области Семи королевств), также объявил войну Ланнистерам в качестве мести за убийство своего отца, который пытался раскрыть правду о Джоффри. Внезапно появилась и четвёртая воинствующая сторона — юная девушка из Дома Таргариенов, дочь предыдущего короля, которого убили во время восстания Роберта Баратеона. По её мнению, Баратеоны изначально захватили власть незаконно, и сейчас пришло время расплаты. К слову, девушка была необыкновенной — в её жилах текла драконья кровь, что позволяло ей управлять этими страшными существами. Ланнистеры же не планировали отдавать свою власть никому, поэтому война стала неизбежной…

Дома Семи королевств

Дом Баратеонов «Нам — ярость!» Цель победы: не осталось представителей Домов Ланнистеров и Таргариенов, а также Белого ходока.

Мастер над шептунами Знает всё и обо всех, принял сторону Баратеонов, так как именно они, по его мнению, законные наследники. Ночное действие: проверка роли. Особенности: Двойной голос на голосовании. Днём посылает шифрованную запись Лорд-командующему о возможной жертве. Статус: чистая кровь.

Мейстер Учёный и целитель, также знающий различные клятвы и обряды для спасения чьей-то жизни. Ночное действие: лечение. Раз за игру может вылечить себя. Лечить одного и того же игрока две ночи подряд нельзя. Статус: чистая кровь.

Лорд-командующий Королевской гвардии Безупречный воин, который знает своё дело. Ночное действие: убийство. Получает записки от Мастера над Шептунами о возможной жертве. Может отказаться, может согласиться. Если перешёл на сторону Таргариенов, получает возможность самостоятельно выбрать цель и указаний больше не получает. Статус: драконья кровь.

Трактирщик Хозяин трактира, всегда внимательно следит, кто сидит за одним столиком, а кто — нет. Ночное действие: сравнивает принадлежность к Дому всегда двух разных персонажей. С собой/Забытым рыцарем сравнивать не может. Особенности: нельзя убить в первую ночь. Знает Забытого рыцаря, может с ним общаться. Статус: чистая кровь.

Забытый рыцарь Злобный, невежественный, но всё ещё рыцарь. Любитель выпить, так и познакомился с Трактирщиком. Ночное действие: вспоминает, что он рыцарь, поэтому защищает выбранного персонажа с чистой кровью. Если защищает человека из Дома Баратеонов, то убивает нападающего. Два раза подряд защищать одного не может. Трактирщика защищать не может. Особенности: Знает Трактирщика, может с ним общаться. Если убивают его, переходит на сторону Дома Старков и может защищать только их. Статус: чистая кровь.

Мастер над монетой Заведует деньгами Семи королевств. Человек алчный и хитрый. Ночное действие: подкупает и лишает дневного голоса любого персонажа. Статус: драконья кровь.

Злобный карлик Ненавидит Ланнистеров, поэтому служит Баратеонам. Физической силы немного, но оглушить сзади и ночью — запросто. Ночное действие: оглушает любого персонажа, тем самым, лишает НД на эту ночь (исключения: Колдун, Рабыня и Белый ходок). Не может оглушить одного и того же две ночи подряд. Статус: драконья кровь.

Изгнанный рыцарь Старается узнать о возможных союзниках Дома Таргариенов, тем самым, услужить королю и вернуть звание рыцаря. Ночное действие: узнаёт, какая кровь у персонажа: чистая или драконья. Не отображается. Статус: драконья кровь.

Бастард Золотого Лорда Рыцарь Королевской гвардии и при этом внебрачный сын Золотого Лорда, которого Ланнистеры тщательно скрывали. Ночное действие: отсутствует. Особенности: свою роль не знает, считает себя обычным рыцарем королевской гвардии. Его роль знает Дом Ланнистеров. Не может быть убит Горой или заморожен Золотым Лордом. Статус: чистая кровь.

+2 Рыцаря Королевскогой гвардии Верят в слухи, что Джоффри Ланнистер — бастард, осуждают это, поэтому приняли решение воевать за Станниса. Ночной действие: отсутствует. Особенности: не могут быть убиты Лорд-командующим. Статус: чистая кровь.

Дом Таргариенов «Пламя и кровь» Цель победы: Не осталось никого против, кроме Трактирщика и Забытого рыцаря.

Матерь Драконов Та, чью силу и возможности очень сложно понять. Ночное действие: призывает сражаться за себя игроков со статусом «драконья кровь» (кроме представителей Дома Ланнистеров) (то есть, проверяет персонажа на статус, если выбор пал на драконью кровь, то персонаж переходит на сторону дома Таргариенов). Особенности: знакома с Рабыней. Статус: драконья кровь.

Рабыня Верная подданая Матери Драконов. Выросла на тропическом острове, где ознакомилась с большим количеством ядов. Ночное действие: отравление. Раз за игру может отравить пищу в доме персонажа. Сам персонаж и все пришедшие к нему умирают. Спасти может только Мэйстер. Особенности: знакома с Матерью Драконов. Статус: драконья кровь.

Колдун Таинственная персона из города Кварт. Тайно влюблён в Матерь Драконов. Ночное действие: один раз за игру может наложить защитные чары на представителей Дома Таргариенов и всех, кто им помогает. Все ночные (кроме проверки роли) и дневные действия, направленные против них не действуют. Не отображается. Статус: чистая кровь.

Дом Ланнистеров «Услышь мой рёв!» Цель победы: никого не осталось, кроме Трактирщика и Изгнанного рыцаря.

Золотой лорд Самый богатый и один из самых могущественных людей в Семи королевствах, глава Дома Ланнистеров. Ночное действие: блокирует на сутки выбранного персонажа. Статус: драконья кровь.

Сын Золотого лорда Советник, правая рука и просто сын Золотого лорда. Ночное действие: ищет Мастера над Шептунами, если находит, то получает результаты всех его проверок. Не отображается. Особенности: не может быть убит Лорд-командующим Королевской гвардии. Статус: чистая кровь.

Гора Наёмник Золотого лорда. Не задаёт лишних вопросов, просто убивает. Ночное действие: Убийство. Статус: драконья кровь.

Представители Дома Ланнистеров знакомы друг с другом.

Дом Старков «Зима близко…» Цель победы: не осталось представителей Домов Ланнистеров и Таргариенов, Мастера над шептунами и Мэйстера.


Белый ходок Ужасное чудище, которое смогло перебраться через Стену (рубеж, защищающий Север от более северных земель). Из-за уважения к северянам не воюет против них, но воюет против всех остальных. Ночное действие: один раз за игру может воскресить любого игрока (исключение: жертвы Лорд-командующего, посаженные днем персонажи). Статус: чистая кровь.

Ученица Безликого Младшая дочь убитого Лорда Старка, которая научилась различным трюкам у тайного ордена убийц. Ночное действие: молчание. Забирает право голоса выбранного игрока, тем самым, получает двойной голос. Не отображается. Особенности: знакома со Сноу. Статус: чистая кровь.

Сноу Бастард убитого Лорда Старка. Отличный воин. Ночное действие: убийство. Особенности: знаком с Ученицой безликого.. Статус: чистая кровь.

Порядок ночных ходов

Колдун Золотой лорд Злобный карлик Мастер над шептунами Белый ходок Мейстер Забытый рыцарь Лорд-командующий Королевской гвардии Сноу Гора Рабыня Ученица Безликого Сын Золотого лорда Трактирщик Изгнанный рыцарь Мастер над монетой Матерь Драконов

Основные правила: 1. Игровой день — с 00:00 до 19:00. Голосование — с 19:00 до 21:00. Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход). 2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. 3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя. 4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков. 5. Заявки на ночной ход принимаются в скайпе ведущего.