Во все тяжкие

Материал из Правила форумок
Версия от 02:53, 25 марта 2025; Kyokata (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Данная форумка с открытыми ролями (это означает, что все знают роли других игроков по умо...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Данная форумка с открытыми ролями (это означает, что все знают роли других игроков по умолчанию и агенты УБН* тоже имеют роли). В игре 3 агента УБН.

  • агенты УБН выступают в роли "мафии".

Цель агентов УБН:

— или убить всех преступников;

— или взорвать 3 здания.

Предотвратить взрыв здания может дежурный.

У всех игроков есть репутация, которая влияет на силу голоса днём (плохая(1), подпорченная(2), нормальная(3), хорошая(4), благонадёжная(5)). Наркобарон начинает с благонадёжной репутацией, а остальные с нормальной. Игрок, репутация которого 0, автоматически садится в тюрьму.

Здания:

— Вилла Рио-Гранде

— Бордель

— Фабрика

— Лаборатория

— Бар "Titty Twister"

Днём происходит или посадка персонажа или освобождение. В первую половину дня проводится голосование на посадку/освобождение. Происходит то действие, за которое проголосовало больше игроков. Можно никого не сажать и никого не выпускать.

Основные правила:

1. В день начало форумной мафии ведущий создаёт тему: "***, День №..." В этой теме будет происходить дневная часть форумки. Для каждого нового дня создаётся новая тема. Игровые сутки форумки разделяются на:

— Игровой день — с 10.00 до 22.00

— Голосование на посадку или освобождение — с 10.00 до 17.00 ( + Дневные действия игроков)

— Основное голосование — с 19.00 до 22.00 (+ Результаты дневных действий)

— Прием ночных ходов — с 22.00 до 08.00

2. Для голосований создаются отдельные темы, менять решения нельзя, возможно досрочно окончание

3. Из агентов УБН посаженный или нет не сообщается. Если все 3 агента УБН сели, то игра заканчивается.

4. У каждого персонажа есть дневное и ночное действие.

Действующие лица:

1. Наркобарон. Начинает с благонадёжной репутацией. Проверяет ночью, куда отправился житель. Днём может отменить дневное действие любого персонажа.

2. Лепило. Ночью лечит больных. Если лечит себя, то из дома не выходит.

3. Умник. Может 2 раза за игру днём узнать реальную силу голосов всех живых игроков. 2 раза за игру ночью может узнать, сколько людей выходили из своих домов. 1 раз днём может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени. И 1 раз ночью может отменить все изменения репутации в эту ночь. Для своих ролевых ночных действий из дома не выходит.

4. Падре. Не даёт ночью инфицировать (молится). Из дома не выходит. Может избавить от существующей инфекции. Днём может вызвать случайного игрока на исповедь. Имя игрока не узнаёт, но узнаёт точное ночное действие.

5. Пута. Не даёт жителю сделать ход ночью.

6. Репортер. Следит за домом жителя и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему. Может следить за зданием. При этом видит всех, кто туда приходил, но взрыв не предотвращает. Намерений приходивших не

узнаёт.

7. Коп. Узнаёт какой-то случайный факт о заключённом из списка: роль, действие в какую-либо из ночей. При ролевом действии из дома выходит.

8. Частный детектив. Узнаёт ночные намерения жителя (точные).

9. Щипач. Забирает дневные голоса жителя и использует, как свои.

10. Актриса. Делает ночной ход того, кто последним проголосовал днём.

11. Бизнесмен. Может временно (на одну ночь) изменить репутацию жителя на 1. Если в результате изменения репутации игрок сел, то обратно репутация не повышается, т.к. он находится в тюрьме.

12. Бегунок. Может ходить ночью незаметно. Зачем пришёл — не видно, но виден факт выхода из дома.

13. Химик. Невозможно убить ночью. Может ночью изменить цель действия одного из игроков.

14. Разнорабочий. Восстанавливает здание за 3 ночи подряд. Если строительство прервалось, то надо начать заново.

15. Перевозчик. Независимо от результата контроля получает +1 к репутации, а тот, кого он контролировал, получает -1.

16. Вор в законе. Всегда видится сидящим дома. Репутация не может опуститься ниже 1 (т.е. не может оказаться в тюрьме по итогам ночи)

Агенты УБН:

1. Убийца-подрывник. Может или убивать или взрывать здание. Один раз может заложить бомбу, которая взорвётся через n количество ходов.

2. Убийца-отравитель. Может отравить

3. Отравитель-подрывник.

Ходить могут любые агенты. Главное, что они не могут делать два одинаковых действия в ночь и не более двух действий за раз. Три ночи за всю игру (не важно подряд или нет) можно не совершать никаких действий.

Каждый игрок может следить за другим. Если тот куда-то выходил, то следящий повышает свою репутацию. У того, за кем следили, репутация падает. Следить за одним и тем же жителем две ночи подряд нельзя.

Каждый житель имеет возможность охранять здание. Никакой информации при этом он не получает. Не даёт заложить бомбу. Бомба с часовым механизмом его не взрывает.

Также каждый житель может ходить ночью в одно из зданий (кроме виллы), получая следующие эффекты от 2 подряд посещений (при этом здание не охраняется и, если оно взрывается, то все, находящиеся в нём в эту ночь взрываются):

Бордель — получить -1 от голосов в себя

Фабрика — получить комплект стройматериалов (1 раз можно выполнить ход строителя, см. пояснение 1)

Лаборатория — получить защиту от любой блокировки

Бар "Titty Twister" — получить +1 к голосу до конца партии или посадки в тюрьму

Порядок ночных ходов:

[list=*]

[*]Частный детектив[/*]

[*]Проверки и слежки (в т.ч. охрана здания)[/*]

[*]Блокировка ночная[/*]

[*]Выстрел, отравление[/*]

[*]Поход в здание (бонус)[/*]

[*]Молитва[/*]

[*]Минирование[/*]

[*]Лечение[/*]

[*]Щипач и Бизнесмен[/*]

[*]Стройка[/*]

[*]Смерти[/*]

[*]Умник[/*]

[/list]

Дополнения и пояснения:

1. Если актриса выполняет действие разнооабочего, то они могут по очереди или параллельно строить здания. НО не одновременно одно.

2. Убитый имеет право на последнее слово

3. Если персонаж УМИРАЕТ, то его роль вскрывается (УБН или нет)

4. При голосовании на выпуск из тюрьмы/посадку нужно писать только слово ВЫПУСК или ПОСАДКА без ника.

5. Если в тюрьме сидит один игрок, то действие актрисы определяется по чисто формальному голосованию на то, кто выйдет из тюрьмы.

6. Лепило может вылечить отравление (в ночь смерти).

7. Актриса получает возможность выполнить РОЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ персонажа, которого копирует, но не обязана этого делать.

8. Любой персонаж при выполнении действия на себя из дома не выходит.

9. Если в результате действия бизнесмена игрок сел в тюрьму, то репутация у него обратно не вырастает.

1о. Игрок умирает на следующую ночь после отравления.